final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Väčšinou kvôli zapojenému sociálnemu experimentu
Námestie Enix beží Final Fantasy XIV Skúsenosti (čítaj: boss boj) už roky. Na prvom Fanfeste v roku 2014 ich držali pre viacerých Primálov, ako aj pre Odina. Tento týždeň som však vo Fanfeste vo Vegas zažil svoj prvý pokus - exkluzívny súd s predstaviteľom Proto Ultima, iný pohľad na existujúceho nepriateľa zameraného okolo 24 - aliancia osôb.
Bolo to relatívne priame stretnutie, ale nadšenie zo stretnutia a plánovania stratégie s 23 ďalšími ľuďmi za približne 10 minút je pre mňa skutočne skutočnosťou.
Prvý zátaras nastal počas fázy zloženia strany (v ktorej sa tri tímy z ôsmich radov postavili ako jedna aliancia), keď si každý mohol slobodne zvoliť akúkoľvek prácu, ktorú chcel. „Ja som hlavný tank“, niekto napísal. „Ahoj aj ja!“ prišli ďalšie tri odpovede, vrátane mňa. „Uh, možno to dokážeme zvládnuť pomocou tanku so špecifikáciou DPS a budeme v poriadku“, bol konsenzus. Až na jednu vec - museli sme sa radiť s tradičným „jedným tankom, dvoma liečiteľmi“ v skupine, aby sme sa dostali. Drati! Viac interakcie, viac plánovania, viac nutnosti naučiť sa novú triedu alebo rolu z okamžitého nárazového kurzu, ktorý vyučuje osoba vedľa vás.
Až na to, že to nie ste len formou nahnevaných naklonených správ ľuďom bez tváre. Všetci tu na Fanfeste milujú hru - sú tu proste za to - a oni radi spolupracovali, vystúpili z pohodlia a pomohli svojmu tímu. Je to v podstate 180 z typického nastavenia šéfa PUG (pick-up-group) a pripomenul mi scénu z 90. a začiatkom roku 2000 v PC LAN, predtým ako sa začalo hrať online hry.
Pokiaľ ide o samotný boj, nestojí to za to odletieť, ale je to dobrý kúsok toho, čo robí Final Fantasy XIV tak príjemné. Je to väčšinou „vyhýbajte sa ohňu a vyhýbajte sa (x“) druhom vecí, ale keďže naša skupina bola tak koordinovaná, skutočne sa to zišlo (uskutočnili sme jedno skutočne úzke volanie, kde sa obaja naši liečitelia rozdrvili a vysypali 3. úroveň limitu break potom, čo bol zvýšený inou stranou - ktorý vyvolal spanikovanú Hallowed Ground od vás naozaj). Proto Ultima mal stohovaciu mechaniku, meteory a jednu jednoduchú fázu pridávania a väčšinou vyzeral v pohode ako peklo. Možno som nedostal tričko, aby som ho porazil, ako to urobili ľudia pre Odina, ale odišiel som s ešte lepším názorom komunity, ako som už mal.
zlúčiť triediť rekurzívne c ++
Ďalších 30 minút som strávil rozprávaním sa s mojou párty, než sme sa vydali jednotlivými cestami, a vrátil som sa k realite hrania v pohodlí svojho domova. Online éra má svoje výhody, ale nie je možné poraziť vystupovanie a stretávanie sa s ľuďmi a zdieľanie našich vášní z prvej ruky.
(Námestie Enix zabezpečilo cestovanie pre túto udalosť.)