guild wars 2 adding first person mode
aký program otvorí súbor eps
Zjedz svoje srdce z GTA
MMO sú spravidla záležitosti tretích osôb a to z dobrého dôvodu. Kedykoľvek sa ocitnete v nebezpečnom pretrvávajúcom svete, chcete mať dobrú predstavu o tom, čo je okolo vás, aby ste mali najlepší výhľad na bojisko.
Niektorí s tým nie sú spokojní. Niektorí to jednoducho chcú mať všetko. A pre tých, ktorí to chcú všetko, to oznámila ArenaNet Guild Wars 2 10. marca pridáme pohľad kamery z prvej osoby. Hráči budú mať možnosť získať ukážku tohto nového vizuálneho režimu v piatok počas štúdia Pripravte sa živý prenos na Twitch.
ako otvoriť príponu súboru json
Tu je prehľad zmien, ku ktorým dôjde v marci podľa ArenaNet:
- Kamera prvej osoby
Zväčšenie priblíženia umožní hráčom zažiť pohľad prvej osoby. Režim prvej osoby je k dispozícii pri státí, chôdzi, behu, skákaní, hraní PvP a takmer o čomkoľvek inom. Neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa použitia prvej osoby. - Zorné pole
Požadovaná funkcia, jazdec zorného poľa je nastavenie, ktoré umožní hráčom upraviť, koľko môže vidieť v hernom svete. Hráči môžu pomocou posúvača zmenšiť alebo zväčšiť zorné pole. - Posuňte posúvač
Posuvník pozície bol rozdelený na dve rôzne možnosti, horizontálnu polohu a vertikálnu polohu. Posúvač horizontálnej polohy posunie kameru doľava a doprava. Môžete tiež vytvoriť pohľad „cez rameno“, aby bol stred obrazovky čistý. Vertikálna poloha nastavuje maximálnu výšku, ktorú môže kamera ísť, keď je kamera v maximálnej vzdialenosti od znaku. Skutočná výška kamery upraví, čím viac priblížite, aby sa zabezpečilo, že vaša postava bude vždy na obrazovke. - Citlivosť na zrážky
Ak je povolená, toto nastavenie upraví, koľko vecí (stromy, steny, kamene atď.) Musí byť medzi postavou hráča a kamerou, kým sa kamera nezapadne. - Výška znaku
Bez ohľadu na rasu alebo veľkosť sa fotoaparát teraz zameria na hlavu postavy. Toto prinesie nornským hráčom relatívne vyšší pocit ako ich kamaráti hrajúci na asuru. Táto zmena môže mať vplyv na hráčov, ktorí často skákajú hádanky, a preto proti tomu existuje úprava kamery na prepínanie výšky postavy. Ak nie je začiarknuté, kamera sa presunie do stálej polohy nad nohami postavy, bez ohľadu na to, aký veľký alebo malý je postava.