review escape plan
Únikový plán bol ľahko najzaujímavejším začiatočným názvom PlayStation Vita na tanieri. Táto originálna vlastnosť s príjemne nezvyčajným umeleckým štýlom, táto dotyková logická hra dlho vyzerala ako fantastický spôsob predstavenia viacerých možností rozhrania Vita. To a jeho dva monochromatické hrdinovia vyzerajú príliš dobre na svoje vlastné dobro.
Je to len škoda Únikový plán nemal absolútne žiadne ambície okrem toho, že bol technickým demom. Techno ukážka, ktorá väčšinu času nefunguje správne.
Únikový plán (PlayStation Vita)
Vývojár: Fun Bits Interactive
Vydavateľ: SCEA
Vydané: 14. februára 2012
MSRP: 14,99 dolárov
Únikový plán je príbeh dvoch vhodne menovaných protagonistov - malej Lily a jeho spojeneckého spojenca Laarga - keď sa snažia uniknúť svojmu nebezpečnému únoscovi, maskovanému Bakuki. Krehký a nedostatok priestorového povedomia si naši hrdinovia vyžadujú pomoc zvonku s množstvom manipulácie so životným prostredím, aby sa vyhli recyklácii a stali sa bezduchými prisluhovači.
Takmer všetko sa ovláda pomocou dotykových ovládacích prvkov na obrazovke aj na zadnom paneli. Ak chcete, aby Lil alebo Laarg kráčali, potiahnite ich telom v požadovanom smere, zatiaľ čo jednoduché klepnutie na ne spôsobí, že sa zastavia. Rovnakým spôsobom možno manipulovať s rôznymi environmentálnymi prvkami, ako sú tehly, plošiny a výťahy. Napríklad, ak je tehla v ceste Lil, musí byť vyťukaná z jeho cesty, inak krátkozraký väzeň zakopne a rozbije svoju hlúpu tvár. pohyby a elektrické stožiare môžu byť tlačené do nových pozícií, aby odvrátili ich prúd.
Otázky a odpovede na rozhovor pre j2ee pre starších vývojárov
Niektoré objekty sa dajú vtlačiť do alebo von z prostredia dotykom spredu alebo zozadu. Rôzne platformy zapustené do stien budú musieť komunikovať pomocou dotykového panelu, aby ich vytlačili smerom von, aj keď mnohé z týchto platforiem sa stiahnu po niekoľkých sekundách, takže je dôležité načasovanie. Touchpad sa používa aj na interakciu s inými tvormi, napríklad s ovcami, ktoré môžu byť ohavené zadnými prstami, alebo nepriateľskými prisluhovačmi, ktorí reagujú na zvuky vzniknuté ťuknutím za steny. Prechod týchto tvorov po mape bude neoddeliteľnou súčasťou mnohých hádaniek.
Lil a Laarg používajú rôzne fyzikálne formy na vykonávanie jedinečných úloh. Laarg sa môže rozbiť slabými stenami alebo podlahami tak, že rýchlo prejde po tele, aby ho prepadol dopredu alebo skočil. Lil môže piť kávu, ktorá mu umožní pomlčkať na krátke vzdialenosti, keď sa stlačí súčasne pomocou dotykového displeja a touchpadu. Bude tiež schopný vdýchnuť hélium a nafúknuť svoje telo, čo mu umožní vznášať sa nahor v smere určenom ovládaním naklonenia. Stlačenie nahustenej Lil ho prinúti vyfúknuť trochu vzduchu, aby zmenil jeho trajektóriu, prípadne stratí dosť na to, aby elegantne plával na zem.
Únikový plán je rozdelený do niekoľkých etáp na jednej obrazovke, v ktorých naši hrdinovia vstupujú cez jedno dvere do miestnosti a musia vystupovať cez iné. Je zvláštne, že veľké množstvo týchto izieb je spravodlivých jeden protagonista, s Lil a Laarg zdieľajú iba fázy na konci každej kapitoly. Aj keď sú obaja prítomní vo fáze, zriedka spolupracujú na riešení hádaniek. Väčšina výziev jednoducho necháva hráčov navigovať dvoch hrdinov spoločnou miestnosťou rôznymi spôsobmi, než aby ich priamo ovplyvňovali. Niekedy môže byť potrebné, aby Lil vytiahla páku a otvorila cestu pre Laarga, ale také prípady sú neobvyklé.
Na konci každej etapy sú hráči klasifikovaní podľa trojhviezdnej stupnice, určenej podľa toho, ako dlho si vyriešili hádanku a koľko gest ich potrebovali. Tento systém klasifikácie sa vracia k takému typu nastavenia, aký sa bežne vyskytuje v mobilnej hre, a nejde iba o podobnosť. Z jednoduchých dotykových ovládacích prvkov, malých prostredí a krátkeho výberu dostupného obsahu, Únikový plán cíti sa ako niečo, čo by sa dalo ľahko preniesť na zariadenie iOS s veľmi malým kompromisom. Jediný zásadný rozdiel spočíva v tom, že táto hra stojí približne trikrát viac ako v prípade iPhone.
Mimo skutočného problému hry by to nebolo také zlé - Únikový plán jednoducho nefunguje správne. Použitie dotykového displeja na vykonávanie takmer každej jednotlivej úlohy môže viesť k mätúcemu rozhraniu - problému, ktorý by si podľa nás vývojári dostali už teraz. Napríklad, ak klepnete na objekt, s ktorým Lil bude komunikovať, ale stojí pred ním, hra môže začať robiť chodenie náhodným smerom. Dotykový vstup často nereaguje a nebude fungovať vôbec. Mnohokrát som niečo poklepal a nič sa nestalo, aj keď efekt zvlnenia obrazovky ukazuje, že môj prst bol určite na správnom mieste. Toto je obzvlášť priťažujúce, keď sa snažíte zabrániť tomu, aby Lil alebo Laarg šťastne prešli priepasťou a istou smrťou.
Zďaleka najhorším aspektom systému ovládania je však použitie zadného dotykového panelu. Únikový plán vyžaduje, aby hráči boli veľmi špecifickí, kde sa dotýkajú, av určitých načasovaných situáciách, keď je potrebné vysunúť platformy, aby sa zabránilo pádu postavy, presnosť nie je možná. Nie som si istý, či si to vývojári uvedomujú, ale konzola PlayStation Vita nie je vyrobená z priehľadného skla a ako taká nevidí skrz presne si všimnite, kde sa niekto dotýka dotykového panela. Často je to prípad, keď budete tápať za Vitou a zúfalo tĺcť, aby ste našli tú sladkú škvrnu, ktorá spôsobí požadovaný efekt. Zriedkavé je okamih, keď sa toto hádanie skutočne vyplatí, najmä v neskorších úrovniach, v ktorých majú hráči len jednu alebo dve sekundy, aby urobili správny krok.
Pasenie oviec v okolí je obzvlášť zúrivým úsilím. Tieto náhodné lúče sa budú vždy, keď sa dotknete, nepredvídateľne zatriasť a budú blúdiť a nebudú stáť, ak sa priblížia ďalšie ovce. Existuje niekoľko hádaniek, ktoré si vyžadujú, aby viac oviec zostalo na tlakových spínačoch a aby zostali otvorené dvere, ale sú tak ťažké stádo po obrazovke, že ich získanie vyžaduje slepé šťastie a trpezlivosť svätca.
Dalo by sa kritizovať Únikový plán za to, že máme zjednodušené hádanky, ktoré pravidelne urážajú inteligenciu človeka, ale úprimne si nemyslím, že by obmedzené ovládacie prvky zvládli čokoľvek zložitejšie, ako je nápravný sortiment ponúkaných výziev. Žiadna z hádaniek nie je veľmi náročná alebo si vyžaduje veľa premýšľania, a ak by niekto mohol použiť priamejšie tradičné kontroly, vyriešili by sa za pár sekúnd. Únikový plán Výzvou v skutočnosti nie je riešenie hádanky, ale v zápase so zmäteným, nereagujúcim a frustrujúcim rozhraním. Toto je hra, ktorá sa snažila predviesť, ako šikovná bola jej kontrolná schéma, ale neprestávala sa pýtať, či táto kontrolná schéma skutočne fungovala.
Je to skutočne sklamanie, pretože Únikový plán môže byť taký očarujúci malý zážitok, keď chce. Monochromatické vizuálne prvky sú štýlové, zatiaľ čo dizajn stvorenia a prostredia je taký tmavý a rušivý, ako je rozkošný. Tu a tam sa objaví skutočne šikovný, inšpirovaný nápad, ako sú napríklad netesné plynové potrubia, ktoré musia byť fyzicky uzavreté prstom, alebo roztavené kovové povrchy, ktoré musia byť ochladené rotujúcimi ventilátormi. Únikový plán občas hrozí, že to bude vynaliezavá, prekvapivá logická hra, aká by mohla byť, ale pre každý dobrý nápad existujú dve nekompetentné.
ako tlačiť jeden prvok poľa v jave -
Únikový plán nikdy sa nezameriava na nič iné ako na prezentáciu dotykových ovládacích prvkov PlayStation Vita, ale uvedené ovládacie prvky sú tak necitlivé a zle implementované, že to najlepšie, v čo môže dúfať, sa použije ako príklad toho, čo nie robiť pri navrhovaní hry Vita. Neočakávajte, že budú presné príkazy úspešne dokončené za PlayStation Vita, nezamieňajte si hru s niekoľkými dotykovými príkazmi na jednom mieste, nevyrábajte niečo, čo by sa dalo urobiť pre mobilný telefón, a nabite trojnásobok požadovanej ceny.
V konečnom dôsledku však nemusíte byť sakramentsky sľubní, ale nakoniec skončia takýmto skľučujúcim poklesom.