review dust an elysian tail
Je to už dávno, dlho Prach: Elyziánsky chvost najprv sa prihlásil do sveta. Dean Dodrillova práca lásky, ktorú obdivovali pre svoju plynulú animovanú animáciu a odpísanú za to, že je „tou hrou pre furries“, prekvapila mnohých vďaka tomu, že išlo predovšetkým o jednorázové úsilie, napriek tomu vyzeralo, akoby to urobilo celé štúdio. ,
Od roku 2009 sa hra stala len pôsobivejšou a je konečne pripravená na verejnú spotrebu. Nedovoľte, aby vás vaše predsudky odvrátili - prach je viac ako len „tá chlpatá hra“. Tí, ktorí sa ponoria, nájdu jednu z najuznávanejších hier Xbox Live Arcade, ktorá v určitom čase zasiahne scénu.
Prach: Elyziánsky chvost (Xbox 360)
Vývojár: Humble Hearts
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydané: 15. augusta 2012
MSRP: 1200 bodov Microsoft
Našim cicavčím hrdinom je Dust, stereotypne amnesický protagonista, ktorý sa prebudí z predpokladanej smrti, aby sa zhováral s magickým mečom a lietajúcim mačacím stvorením menom Fidget. Titulný hrdina sa pustí do hľadania toho, kým je, prečo ovláda ostrú čepeľ a presne kto sú zlí ľudia v príbehu, ktorý napriek svojej pomerne archetypálnej povahe dokáže byť celkom presvedčivý. Myšlienka identity, aké činy nás definujú ako ľudí, je skúmaná v úprimne úprimných detailoch a na konci dobrodružstva by mali byť hráči neuveriteľne spokojní so skutočne srdečným záverom.
Aby sa dosiahol tento cieľ, bude musieť Dust preskúmať rôzne prostredia, vysporiadať sa s obrazovkami praskajúcimi vo švíkoch s nepriateľmi, a keď to urobí, postaví niektoré dosť smiešne kombá. Elysian Tail je silne inšpirovaný hrami v štýle „Metroidvania“, ktoré majú podobu akčného plošinovka s bočným pohybom s dôrazom na prieskum a získavanie nových právomocí na dosiahnutie predtým neprístupných oblastí. Keď Dust buduje mapu každého prostredia, narazí na vysoké útesy, malé tunely a steny viniča, ktoré nebude schopný obísť, kým sa neskôr nevráti s dvojitým skokom, posuvnými manévermi a magickými lezeckými silami. Je tu veľa prieskumov, ako aj množstvo hrudníkov a portréty herných postáv XBLA (spolu so zdravotným bonusom za každú nájdenú).
Boj je rýchly a kombinovaný. Prach sa môže uhýbať doľava a doprava pomocou ramenných spúšťov, vykonávať rôzne útoky mečmi pomocou X a Y a parovať nepriateľské úrazy držaním štandardného útočného tlačidla v pravý okamih. Avšak, aby sa zhromaždili veľké kombá a získal obrovský zážitok, multiplikátor, bude musieť používať Fidgetovu magickú zdatnosť popri svojich schopnostiach „Dust Storm“. S Dust Storm, náš hrdina krúti mečom rýchlym tempom, čo mu umožňuje zaregistrovať veľké množstvo zásahov na pár sekúnd. Fidget medzitým dokáže nastriekať rôzne magické projektily, ktoré sú samy osebe slabé, ale môžu byť nasávané do Dust Storm, aby vytvorili ohromujúce búrky, posielali nepriateľov vysoko do vzduchu a riešili ohromný počet zásahov. Použitím kombinácie pravidelných útokov a síl Storm môžu hráči dosiahnuť stovky, prípadne tisíce zásahov. Vidieť, ako vysoké môže toto číslo stúpať skôr, ako sa poškodí alebo dôjdu zabití zlí, je veľká časť výzvy.
Hoci bitky začínajú pomerne ľahko, veci sa zložia okolo polovice značky, keď sa nepriatelia nalejú na obrazovku a nastane doslovný chaos. Môže byť ťažké sledovať, čo sa deje, aj keď jasné vizuály robia solídnu prácu tým, že umožňujú, aby sa oči sústredili na hrdinu. Je to pôsobivé, ako sa boje dokážu zvládnuť tak rýchlo, ale nikdy sa necítia, akoby preťažovali mozog hráča, ale ešte pozoruhodnejšie je to, aké napäté je hranie hry. Kreslené animácie sa zvyčajne nehodia pre akčných plošinárov kvôli presnosti potrebnej pri načasovaní zásahov a pri skokoch po pristátí. nejako prach vytiahne to, aby vytvoril niečo, čo tečie rovnako hladko ako ktorýkoľvek karikatúra, bez toho, aby sa cítil ako „plavák“ ako iné hry, ktoré sa v minulosti pokúsili o podobné činy.
Existujú okamihy frustrácie, napríklad neschopnosť prachu rýchlo sa zotaviť z útokov typu knockdown (zvlášť závažných počas úsekov platformy s naloženým bodom, ktoré ho môžu zraziť do značnej vzdialenosti), a existuje niekoľko oblastí, kde by bola lepšia spätná väzba od hráča preferovaná. Jasnejšie varovanie, keď je zdravie nízke, by sa ocenilo, pretože boj je taký hektický, že je ľahké zabudnúť uzdraviť. Bola tiež jedna oblasť, v ktorej som potreboval konkrétne kúzelné kúzlo, aby som postúpil, ale nebolo mi povedané, ktoré z nich som nevedel, že som ho vynechal, keď som ho vyzdvihol hodinu pred tým. Ak niekto tiež zistí, ako využiť možnosť vzdialeného kováča, dajte mi vedieť. Hra vás informuje, ale už nikdy, a nenašiel som nič v ponuke alebo súpise, ktoré by mi pomohli.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom vo firmách
Tieto momenty priťaženosti sú medzi nimi veľmi vzdialené a ďalšie prípady kričania na obrazovke sú viac-menej chybou hráča. Aj keď nie tak tvrdo ako chrbtica, tak veľa Castlevania hry, prach má svoje okamihy, v ktorých sú zručnosti a pohotovosť dôvtipné. Tieto okamihy môžu byť stresujúce, ale po dobytí môžu predstavovať krásny pocit víťazstva.
Hra môže byť vyčistená približne za sedem hodín, aj keď existuje mnoho vedľajších úloh, tajomstiev a časovaných pokusných arén, ktoré sa majú dobyť, pričom všetky sa pridávajú do runtime modulu. Pokiaľ ide o to, čo zvyčajne ponúkajú tituly XBLA, na týchto kostiach je veľa mäsa a tí, ktorí hľadajú názov konzoly na stiahnutie, do ktorej sa skutočne potápajú, nájdu veľa zábavy.
Otázky a odpovede na pohovor v jazyku C ++
Aj keď je v ponuke veľa obsahu, nemožno poprieť, že sa po chvíli môže trochu zoznámiť. Keď hráč zistí, ako najlepšie dosiahnuť vysokú reťaz útoku, existuje veľmi malý dôvod odchýliť sa od vzoru, zatiaľ čo bitky za všetku ich vizuálnu prácu sú občas unavené. Niekoľko nepriateľov sa objaví s neobvyklými útokmi, ktoré prerušujú tok, ale aj oni môžu byť zvyčajne vyslaní s dostatkom spamu na Dust Storm. Nikdy sa hra nestane príliš nudnou, ale určite si to vyžaduje niekoľko prestávok v relácii, aby nedochádzalo k rýchlemu vyblednutiu čerstvosti.
Jeden nemôže diskutovať prach bez potlesku estetických prvkov, ktoré v roku 2009 získali takú priazeň. Grafika to nemusí urobiť hra, ale určite neubližujú a výrazne prispievajú k živosti Elysian Tail skúsenosť. Nádherná farebná schéma sa skutočne objaví na HDTV, zatiaľ čo zložité animácie sú úžasné, od mávania odevov tlakom vzduchu po rozkošné jelene a zajačiky, ktoré sa spájajú s krásnou scenériou. Soundtrack je podobne evokujúci, s nádhernou sadou melódií, ktoré dokonale sprevádzajú vizuály. Hlasové vystupovanie je o niečo menej konzistentné, od prijateľných až po úplne nepríjemné, ale väčšina z nich je schopná a rozsiahla pre skromný nezávislý projekt.
Prach: Elyziánsky chvost trvalo nám dlho, ale čakanie sa určite vyplatilo. Málo hier Xbox Live Arcade je vynikajúcich a väčšina z nich je v porovnaní s nimi bledá. Niekedy sa môže dotyk opakovať a existuje zopár podráždivých momentov, je to však napriek tomu záťažová hra, ktorá ponúka viac (a ponúka ju) dobre ), ako je priemerný názov XBLA. Áno, je plný antropomorfných králikov a líšky, ale ak vás to zastaví v hraní, bude to vaša strata. Bude vám chýbať skvelý akčný plošinovka, ktorého sa mu dnes veľmi nepáčia.
Ak by sa niečo stálo za chlpaté, prach je to.