viva pinata 3 should be rares next game
Vzácna záhrada-život sim má zvláštne miesto v mojom srdci
Minulý týždeň som sa musel zamyslieť Dlho žiť Piñata po tom, ako sa jeho meno objaví na zozname hier, ktoré používajú novú funkciu FastStart Xbox One, umožňujúcu sťahovanie a spustenie prehrávania až dvakrát rýchlejšie ako predtým. „Nikdy nechcem hrať Dlho žiť Piñata ', Povedal som. „Získajme ešte jednu z nich.“
Už je to celý týždeň. som stále premýšľať o Rareho mierne chaotickom záhradnom simulátore zbierajúcom stvorenia.
Ak by ste ma požiadali, aby som vymenoval jednu hru, bol by som rád, keby sa spoločnosť Microsoft ohlásila na pódiu na E3 nad všetkými ostatnými, bez váhania by som povedala Dlhá doba života Piñata 3 , Zriedkavé bolo a bude zaneprázdnené udržiavaním Zlodejské more , Je zrejmé, že to nie je na kartách v dohľadnej dobe. Ale nemôžete viniť chlapa za snívanie.
Je ľahké si predstaviť, ako by následné sledovanie mohlo vyzerať, to znamená, že Zriedkavé by mohlo zefektívniť ponuky, dať nám väčšie záhrady a pridať ďalšie druhy zvierat a biomy - to by pre mňa bolo dosť.
Dlho žiť Piñata Nadácia stále dobre drží dodnes. (Vedľajšia poznámka: spätná kompatibilita je tá najlepšia.) Myslím si, že je nepríjemné konečne pritiahnuť nestabilného Eaglaira, ktorý túži vašu zem len preto, aby stvorenie naplnené cukrovinkami splnilo svoj predčasný zánik, keď sa profesor Pester a jeho gang vyhrnú. Sú nepríjemnosťou. To tiež naštve, keď hladné piñatas spôsobia zmätok vo vašom dokonale ošetrenom záhradnom ekosystéme.
Ale opäť je to všetko súčasť cyklu. Ak sa príroda nikdy nevrátila späť Dlho žiť Piñata , hra by stagnovala. Problémy v raji prepustený takmer pred desiatimi rokmi a stále sa mi to zďaleka nenudí.
Séria je dosť hands-off, aby ma nechala vychladnúť, ale tiež dostatočne interaktívna, aby ma zaujala a bola zameraná na ciele. Zriedkavo pribitý rovnováhu. Chcem, aby sa všetci moji milí tvorcovia piñata vyrazili šťastne vedľa seba, napriek tomu nie som tak frustrovaný, keď tieto plány demontuje pretztail, ktorý hľadá občerstvenie na neskorú noc. To je život. Som rád, že môžem v tomto pôvabnom svete uplatniť malý vplyv.
implementovať binárny vyhľadávací strom v jave
Spolu s opakovaním Dlho žiť Piñata tento týždeň som sa tiež druhýkrát pozrel na niektoré zo zákulisných materiálov, ktoré má Rare k dispozícii Zriedkavé opakovanie , Sú úžasné. Najmä herný dizajnér Justin Cook zdieľal príťažlivý pôvodný príbeh, ktorý mi dáva úplne nové ocenenie Dlho žiť Piñata ,
„Bol to šesťstranový dokument, ktorý napísal Tim Stamper,“ pripomenul. „Príbeh, na ktorý si vždy pamätám, je, že hovoril o motýľi motýľov, ktorý našiel vo svojej záhrade. A videl to iba jeden deň, keď bol vonku. Bolo krásne a slnečné, žiarilo na kvete a toto naozaj podivné stvorenie sa vznášalo nad jednou z kvetín a on ju identifikoval, a potom sa pozrel na to, aké veci by potreboval, aby sa ich viac objavilo v jeho záhrade. A to bol nápad pre celú hru “.
Táto anekdota pomáha uviesť váš účel Dlho žiť Piñata do perspektívy. Je to hra bohov, ale nie ste všemocní - ste jednoducho tu, aby ste navrhli záhradu, ktorú budú pútaví tvorovia chcieť volať domov. Veci nemusia byť komplikovanejšie; je to prekrásny koncept pre videohry.
(Obrázkový kredit: Yusuf Akgul)
Inokedy v dokumentárnom zákulisí vývojári hovorili o prvkoch, ktoré nakoniec nezískali výrez - menovite ryby, žraloky a iné vodné druhy piñata.
„Zložitá povaha Pinata Znamená to, že to bolo technické mínové pole v mnohých oblastiach, keď sme ho začali rozvíjať, “uviedol inžinier James Thomas. „Môj priateľ Phil, bol zakorenený na strane AI vecí a ja si pamätám strašidelné nočné mory, ktoré sa snažili prinútiť zvieratá všetkých tvarov a veľkostí, aby spolupracovali. Najmä v jednom bode sme sa pokúšali experimentovať s tým, či by ste mohli mať piñata rôznych veľkostí, takže by ste na nich mohli hrať nejaký lektvar alebo nejakú obchodnú kartu a oni by rástli a zmenšovali sa. Myslím, že to boli žirafy, ktoré ho nakoniec prinútili stratiť handru.
'Zakaždým, keď sme sa snažili pridať niečo nové, musíte sa uistiť, že to bude fungovať so 60 a viac zvieratami, ktoré tam už boli,' povedal. „Je zrejmé, že človek nebude fungovať. Človek by nejakým spôsobom, tvarom alebo formou nepracoval. Snažiť sa to všetko odladiť bolo strašné, ale nakoniec to stálo za to. “
Po produkcii zabalenej v prvej hre mal tím veľkú diskusiu, či by sme sa mali pokúsiť vytlačiť všetko, čo sme chceli, do šiestich mesiacov a vytvoriť nejaké DLC, alebo sa pokúsime vytvoriť nejaký čas, dať si 18 mesiacov a vytvoriť úplné pokračovanie “, pripomína Thomas. „Chceli sme pokračovať, aby sme to robili čo najlepšie. Myslím Pinata 2 bolo do značnej miery vyhnané vášňou pre vývojárov “.
Úprimne dúfam, že netrvá dlho, kým sa táto vášeň znovu udrie a príležitosť sa predstaviť. Zriedkavé sa musí vrátiť Dlho žiť Piñata , Séria je príliš špeciálna na to, aby tu skončila.