review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Aliancia pôvodne prišiel do siete PlayStation Network v apríli 2011, kde je stále k dispozícii za 12,99 dolárov. O niekoľko mesiacov neskôr bola hra prenesená na Mac, kde bola nedávno v predaji za 0,99 dolárov.
Spoločnosť Gameloft sa však nezastavila, ale spojila sa s bežným spolusšpirátorom Ubisoftom, aby uvoľnila ďalší port pre konzolu PlayStation Vita. Je to viac-menej rovnaká hra, s jedným zásadným rozdielom - predáva sa v obchodoch za 39,99 dolárov.
Existujú myšlienkové školy, ktoré tvrdia, že cena by nemala byť faktorom pri hodnotení, ale ... no tak. Vydáva sa za rovnakú cenu - a preto je presvedčený, že je v rovnakej lige - ako hry ako Marvel vs. Capcom 3 alebo Lumines , Takže to budeme posudzovať na tej istej úrovni.
aký typ testu sa používa na overenie, či všetky programy v aplikácii spolupracujú správne
Dungeon Hunter: Aliancia (PlayStation Vita )
Vývojár: Gameloft
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 14. februára 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Dungeon Hunter: Aliancia je typická hra na hackovanie lomiek s lomkou lomky v rovnakom duchu ako diablo alebo svetlo fakieľ , Rovnako ako u všetkých hier Gameloft si úplne požičiava hrateľnosť od iných titulov a vytvára tak zážitok, ktorý kráča po tenkej hranici medzi poctou a plagiátorstvom. Zvyčajne môže Gameloft prekonať tieto druhy hier tým, že ich ponechá v systémoch iOS a Android, kde môže poskytnúť lacné emulácie väčších konzolových hier na platforme, ktorá má tendenciu chýbať lepšie alternatívy. V poslednej dobe však jej rozhodnutie preniknúť do vyhradeného herného územia odhalilo iba slabosť tohto softvéru.
spojenectvo nie je výnimkou. Originálna aplikácia pre iPhone za zanedbateľnú cenu Dungeon Hunter bol solídny kus jednorázového chmýří RPG, ktorý dokázal udržať jedného zabaveného na pár minút. Ako hra PS Vita za maloobchodnú cenu spojenectvo Vďaka bezdôvodnej akcii, nudnej progresii charakteru a úplnej absencii naratívnej štruktúry je hra, ktorá dokáže hráčovi len pomôcť, aby hľadala niečo lepšie.
Na výber sú tri triedy archetypálnych znakov - Warrior, Rogue a Mage - každá so zrejmými špecialitami (boj zblízka, rýchle útoky jeden na jedného a kúzla) a možnosti upgradovania, z ktorých si môžete vybrať. Schopnosť sa dá zmapovať na tlačidlá štvorca, trojuholníka a kruhu, zatiaľ čo X sa používa na vykonávanie bežných útokov. Inými slovami, ak ste za posledných pätnásť rokov hrali takmer akékoľvek akcie západnej akcie RPG, presne viete, čo môžete očakávať.
Svet sa točí okolo centra mesta obklopeného rôznymi dungeonmi a strašidelnými lesmi. Typický progres spočíva v tom, že hráči chytia hlavný quest, vezmú jeden alebo dva dostupné vedľajšie úlohy a potom putujú do čerstvo odomknutej kobky, aby zabili veci. Na konci bude šéf, ktorý má zvyčajne zle napísaný dialóg (prirodzene bez hlasového prejavu) a na odomknutie východu je potrebné ho poraziť. Cyklus potom začne znova, až kým sa nerozhodnete, že máte dosť a hádzate herný vozík do jazera.
Boj je presne to, čo by ste očakávali od hack n 'slash RPG, ktorý sa nevyvinul z jeho predpony pre iOS. Cieľom je nemotorná, bezdotyková záležitosť rozbíjajúca gombíky. Cieľom je len neustále biť veci, až kým nie je všetko mŕtve, a pravidelne potlačovať lektvary zdravia, aby pôsobila proti masám nepriateľov, ktorí nevyhnutne rútia vybraného hrdinu. Hráči môžu hádzať dotykovú obrazovku každých šesťdesiat sekúnd, aby rozpútali magický útok prostredníctvom svojej rozprávky (ovládanej pravou páčkou alebo touchpadom), ale inak zostáva boj v celom rovnakom období a veľmi rýchlo sa unavuje. Stab, zabíjaj, zdviň korisť. Stab, zabíjaj, zdviň korisť.
So svojimi tvrdými animáciami, grafikou s nízkym rozlíšením a kostrovým vykreslením Dungeon Hunter: Aliancia neposkytuje hráčom skutočný dôvod, aby sa starali o to, čo sa deje na obrazovke. Boj je asi taký vzrušujúci ako vajíčko, postavy sa navzájom apaticky valia. Vedľajšie dopyty nie sú príliš zaujímavé a na mape ich nemožno vysledovať, takže sa zvyčajne náhodou vyskytnú. Nie, že by ste to vedeli, pretože všetko vyzerá tak všeobecne a neurčito, že sotva môžete povedať, čo je významné a čo nie.
Na svoj kredit spojenectvo športové online multiplayer, ktorý funguje prekvapivo dobre. Môžete si vybrať, či sa pripojíte k náhodnej hre alebo hosťujete vo svojom vlastnom svete, a postup postavy je univerzálny, takže si môžete sólo hrdinu vziať online a zároveň si zachovať stav úlohy, skúsenosti a vybavenie. V určitom čase sa mi v hre podarilo získať iba troch zo štyroch dostupných hráčov, ale nezaznamenal som žiadne oneskorenie pri žiadnom z mojich stretnutí a nemám dôvod domnievať sa, že by ďalší hráč mohol zmeniť. Jediným závažným problémom s funkciou online je to, že sa niekedy hra náhodne rozhodne nechať vás odpojiť od siete PlayStation Network a nebudete sa môcť prihlásiť bez úplného vypnutia a reštartovania z domovskej obrazovky Vita.
Napriek tomu nezáleží na tom, aké dobré sú online funkcie, keď samotná hra nestojí za to hrať, a to je problém s týmto softvérom. Nestojí to len za váš čas, nieto o smiešne množstvo peňazí, ktoré sa vyžaduje. Cíti sa datovaný dokonca podľa štandardov hier z predchádzajúcich generácií, a hoci je to v súčasnosti jediný westernový RPG, ktorý je k dispozícii pre Vita, v najbližšej dobe budú musieť existovať oveľa lepšie možnosti rolovania. Táto hra existuje len na to, aby ste zarobili na spustenie systému a pijali nejaké peniaze od skorých osvojiteľov, ktorí nepoznajú nič lepšie.
V porovnaní s niektorými hrami, proti ktorým sa rozhodla oceniť, Dungeon Hunter: Aliancia vyzerá úplne žalostne. Toto sedí vedľa Nezmapovaný , Pekelný armádny zbor alebo dokonca vlastné Ubisoft Lumines , odhaľuje spojenectvo za lacnú, škaredú, zastaranú a prekonanú malú prácu. Táto trápna strata priestoru, ktorá je drahá za štvrtinu ceny, nemá žiadne podnikanie predstierať, že ide o plnú maloobchodnú hru, a nezaslúži si byť na PlayStation Vita.