how i learned love fighting games again
Punch opilá láska
Pýtať sa ľudí, prečo milujú určitý druh hry, je strata času. Naše chute sú komplexnou kombináciou faktorov s granulovanou úrovňou a voskujúcou a ubúdajúcou náladou. Alchymický vzorec, ktorý si vyžaduje zmapovanie fyziky štvrtej dimenzie a zakázaných rovníc.
protokoly použité v každej vrstve modelu osi
Ale vo výnimke z tohto pravidla vám to môžem povedať presne prečo milujem bojové hry a asi dokonale zachovaný okamih zamrznutý v jantárovej mysli, ku ktorému sa stále vraciam a snažím sa znova žiť.
Možno vás to prekvapí, ale tento moment nie je z môjho detstva. Aj keď som v arkáde určite strávil niekoľko idylických popoludní a mal som veľa nostalgických spomienok na bojové hry od mladosti, Super Street Fighter IV vďaka čomu som sa znova zamiloval do tohto žánru. Najprv ma však muselo naučiť nenávidieť.
Hral som Vegu, zatiaľ čo môj súper hral Codyho, voľbu postavy, ktorú som okamžite rozčuľoval. Začiatkom toho týždňa som bol znova a znova ponížený ako Cody, ktorý sa márne snažil prinútiť ho, aby pre mňa pracoval a po porážke utrpel porážku. Vyhlásil som ho za stratenú vec, slabú postavu.
Jeho Cody nebol stratenou príčinou. Bláznovo ma bil.
Bolo to hlúpe a frustrujúce. Jeho gameplan bol jednoduchý detinský cyklus. Snažil sa vyraziť zo začiatku kola (čo ma samozrejme chytilo), a hneď, ako skóroval, začal jednoduchý vzor - skok do kopu, dva alebo tri údery, stredný úder a nakoniec ľahký zločinec. Keby to zasiahlo, urobil by to znova. Keby som to zablokoval, urobil by to znova. Opláchnite a opakujte. Jednoduchá, zrejmá mozgová slepá cesta k auto-pilotovi k víťazstvu.
A čo je najhoršie, fungovalo to.
Znova a znova som padol. Nejedná sa o obzvlášť škodlivé kombo. v SSFIV , ďalšie útoky v kombo zmenšujú poškodenie, takže všetky malé údery spôsobili, že postupnosť bola dosť slabá. Výsledok je, že každý hráč, ktorý je dosť hlúpy na to, aby ho porazil takáto rutina, sa pred skončením ošetrí štyrmi alebo piatimi opakovaniami tej istej chyby. Dosť času na to, aby som sa naozaj cítil ako podvodník. Dosť času na to, aby ste si brúsili zuby na prášok, aby ste do bojovej palice vložili fraktálne trhliny.
Možno sa mi zdá divné, že si pamätám jedno kolo pouličný bojovník zo všetkých tých rokov som hral hru tak jasne, ale nie je to pre mňa. Koniec koncov, toto bolo prekliate blízko mojej poslednej hry pouličný bojovník , V tom momente som bol z hry dosť vystrašený, že som bol pripravený hodiť uterák navždy. SFIV takmer ma kyslý na bojové hry všeobecne.
Viem si predstaviť, že to nie je jedinečný zážitok.
Rovnako ako mnoho iných hráčov môjho veku som vyrastal v hre pouličný bojovník , Miloval som to. Strávil som výklenky hádzať falošné Hadoukens so svojimi priateľmi. Mal som verzie SNES, komiksy, nemé hračky G. Joea, sledoval anime, všetko. K narodeninám jeden rok ma môj brat maľoval Kena Mid-Shoryukena a veky visel na mojej stene.
užil som si pouličný bojovník vo svojich rôznych inkarnáciách roky - v suteréne den proti môjmu bratovi, proti deťom na ulici, v sračke malej arkáde vo filmovom divadle proti mojim priateľom a veľmi zriedka občas náhodne. Myslel som, že som skvelý Street Fighte r.
Ale nebol som.
SFIV a zavedenie online hry odstránilo akékoľvek klamstvá, ktoré som mal o svojich schopnostiach. Schopnosť spoľahlivo vykonávať Shoryukens nebola horúca zručnosť, ktorá sa mi zdala medzi mojimi priateľmi, a myslel si, že to bolo skutočne obrovské ignorovanie toho, čo skutočne niekomu pomáha v boji proti hrám. SFIV naučil ma bolestným opakovaným ponížením, že tam bol celý iný svet pouličný bojovník hráči. Z ľudí, ktorí hru skutočne pochopili, ktorí hrali na úplne inej úrovni ako ja.
Bolo to ako zrada. pouličný bojovník bol tento milovaný drahokam z môjho detstva, niečo, čo som naozaj miloval. Ale v roku 2008 sa to skĺzlo späť do môjho života, tesáky kvapkajúce jedom. Vrátilo sa to kruté a hrozivé, frustrujúce a trestajúce - a bol som unavený predstieraním, že si užívam niečo, čo mi neustále pripomínalo, že sa cítim ako psí hovno.
Odhalenie malo svoje stránky. To ma prinútilo oceniť sériu na úplne novej úrovni. Začal som venovať pozornosť bojovým herným turnajom, EVO, bojovej hernej komunite. Rýchlo som vyplnil svoj zoznam predplatných na YouTube bojovými hernými kanálmi. Zožral som sprievodcov charakteru, zapamätal som si tipy na zápasy a žiarlivo som žiarlivo uviazol na cievkach, ktoré mi pominuli, nemotorné ruky, ktoré som sa nedokázal napodobniť. Rovnako ako nejaký búrlivý postgraduál, ktorý prešiel ľahkým stupňom a náhle sa prepadol z magisterského programu, bil som do kníh, snažil som sa vyrovnať stratený čas, zatiaľ čo všetci ostatní ma nechali pozadu.
To ma urobilo divákom. Pretože som mal pre hru úplne nové ocenenie, ticho, zdvorilo som ju prestal hrať. Vzhľadom na to, koľko som sa musel naučiť, do akej miery by som musel re-konceptualizovať túto sériu, ktorú som hral 20 rokov, len aby som vystupoval na úrovni mierne nad „trápnym“, vyklonil som sa.
Tvrdohlavosť ma priviedla späť SSFIV , „Nová aktualizácia, nové postavy, nové ma,“ pomyslel som si. Zjedol som skromný koláč, olízol som si rany, naučil sa chybu mojej arogancie, bol som pripravený na návrat. Takto to vždy funguje vo filmoch kung-fu? Protagonista musí byť stiahnutý za kolík a naučiť sa rešpektovať múdrosť svojho pána (alebo v mojom prípade, tutoriály YouTube) pred návratom, aby vyhral veľký turnaj?
No, môj návrat nebol presne víťazný.
Na konci druhého týždňa po štarte som bol späť tam, kde som začal. Pustil som Codyho (toho, ktorého som mal v úmysle main), spackal som s hrsťou iných postáv s tragickými výsledkami a bol som skoro pripravený umyť si ruky celej firmy. Zdvihol som Vega až potom, čo ma iný hráč, ktorý ho používal, dokázal v jednom boji vyhodiť asi tucetkrát a nemohol som pochopiť, ako to urobil (FYI: Zatiaľ čo Vega je skvelá v kara-graboch, skutočným vinníkom bol môj neschopnosť tech hádzať alebo pochopiť, ako ma neustále staval v situáciách, keď som bol príliš vystrašený na to, aby som urobil čokoľvek iné ako blokovanie).
To je veľmi dlhotrvajúci spôsob, ako sa vrátiť k zápasu Vega verzus Cody, vďaka ktorým som znova rád bojoval. Ak sa chcete dostať k príliš podrobným a nudným dôvodom, prečo ma bili ako červenohlavé nevlastné dieťa postavou, ktorú som práve ten týždeň vyhlásil za „stratenú vec“ (a ja áno), problém bol trojnásobný. ja.
ako otvoriť .jar v systéme Windows 10
1. Vega má zlé anti-air možnosti v najlepšom čase, a nové postavy, ako som bol (a síce zlé), nevedel som ich, takže Cody sa musel skákať zadarmo, niečo, čo by ste nikdy nemali , dovoľte svojmu súperovi niekedy to urobiť a je to úprimne trochu trápne.
2. Vega musí držať stlačené a späť, aby si účtoval väčšinu svojich špeciálnych ťahov. Skočiť kopy nad hlavou, takže hráč, ktorý trvá na krčeniu, ich zasiahne celý deň. Vedel som to a skúsil by som sa prepínať medzi blokovaním vysokej a nízkej úrovne, ale chlapče, Naozaj som chcel účtovať preklopný kop , Stále ma zasiahli skoky, pretože som sa tvrdohlavo snažil účtovať špeciálne pohyby, ktoré mi nepomáhali (spomenul som, že som zlý?).
3. Stále som padal na medzeru medzi bodnutím a stredným úderom. Načasovanie Codyho krčiaceho sa stredného úderu poskytuje dostatok času na vystrčenie nedôverčivého poke medzi ním a bodnutím, ale nie dosť času na skutočné spojenie. Dostane ťa za to, že sa pokúsil vyraziť von (toto sa v bojových kruhoch nazýva „pasca na rám“ - v tom čase, keď som ho označoval ako „kecy“). Aj keď som zablokoval krížik a bodnutie, zabíjal som sa zbytočnými pokusmi o zásah. Bol som tak zúfalý, aby som dostal svoje vlastné strely.
Pozorní čitatelia si všimnú, že všetky tieto problémy pochádzajú z jedného zdroja, chlapa, ktorý drží palicu. Neboli to postavy a nebola to hra. To boli výhovorky. Bolo mojou zásadnou neschopnosťou správne reagovať na to, čo robil môj oponent, a trvať na opakovaní tých istých chýb, ktoré ma viedli k strate. To ma prinútilo cítiť sa hlúpo. To ma prinútilo rozčúliť hru.
A bol som si toho vedomý.
Nazývať to okamihom jasnosti by bolo príliš dramatické, ale na konci prvého kola som si uvedomil, že to bola moja vlastná vina, ku ktorej došlo. Vedel som, že ak sa pokúšam hrať túto hru tak, ako som bol predtým (hranie čreva, prechod z postavy na postavu namiesto toho, aby som sa učil, čo robím, robil rovnaké chyby), nikdy by som si sériu nemohol užiť. Stratil by som niečo, čo pre mňa veľa znamenalo.
Takže som sa sústredil. Pomyslel som na to, čo robí môj súper. Snažil sa skutočne pochopiť, prečo som strácal. Ako ma znova a znova dostal do rovnakej situácie. Kľúčom bolo prestať sa sústreďovať na to, aby sa ho pokúsilo zasiahnuť, na vystúpenie z mojich vlastných špeciálnych filmov alebo dokonca na zablokovanie zásahov - v prvom rade to bolo len o vystúpení z tejto situácie.
Nebolo to pekné. Snažil som sa skĺznuť späť, skĺznuť pod skok, pomocou Vega takmer zbytočného backflipu, všetko, čo som si mohol myslieť, by ma nielen nechalo blokovať. V tomto procese som urobil nemé hity, ale fungovalo to. Vytváral som medzi mnou a Codyom dosť miesta, takže ak skočil, pristál priamo predo mnou namiesto toho, aby ma prešiel hore.
A vtedy som zistil, že môj súper nebol taký talentovaný, ako sa zdal. Zo slučky sa zdal nepohodlný, pomalý. Záchvaty paniky sa smiešne vymykal z dosahu a nechal ma preniknúť do zásahu. Začal sa znova zasekávať skaly (Codyho marginálne užitočná strela), takže ho nechal otvorený pre skokové útoky a pevné poškodenie.
Bol to trik. Mal jednu slučku dole a žiadny plán zálohovania. Áno, bolo to škaredé, ale na konci druhého kola som vyhral najtenšiu výhru „magických pixelov“. Ľahký vánok by ma mohol zraziť.
Konečne sa rozsvietili svetlá a ja som začal naozaj hrajúci pouličný bojovník , Teraz som to pochopil, vedel som, čo urobí a ako pred tým zostať. Zasiahla som ho vzduchovým vrhom, keď odštartoval zo štartu. Držal som si odstup a strčil preč s Veginým dlho dosahujúcim stredným kopom, kým znova začal hádzať panické kamene. Keď sa začal rozpadať, hodil som ho. Porazil som ho rovnako zle, ako ma v prvom kole porazil. Porazil som ho.
vrátenie poľa z metódy v jave
Viem, že to je v podstate vychvaľovanie o víťazstve v facke. Dva drhnutia sa bijú do rozpakov a ukazujú trápne prejavy neschopnosti a zlyhania. Viem, čo som urobil, bol základný kameň Fighting Games 101. Bol to dobrý pocit.
Nebolo to tak, že by som vyhral. Bol som hrozný SSFIV , samozrejme, ale nebolo to ako ja nikdy vyhral boj. Aj zlí hráči môžu vyhrať zápasy, ak sa vyhýbajú lepším hráčom a vyhodia dosť náhodných drakov.
Bol som frustrovaný SSFIV pretože som videl, že existuje celá iná vrstva hráčov, ktorí hru praktizovali na inej úrovni ako ja. Cítil som sa hlúpy a krátkozraký, pretože som si nikdy nevšimol skutočnú hĺbku a krásu série predtým. Cítil som sa vynechaný, opustený vecou, ktorú som mal rád, keď sa dav okolo neho postupne prepracovával a bol talentovanejší, zatiaľ čo som ho stále kopal s ostatnými nešťastnými trikmi v bazéne pre deti. Ale v tom okamihu, keď som bol schopný efektívne odvrátiť beznádejnú situáciu pomocou aplikácie vedomostí a pozorovania, mi ukázal, že pre mňa v žánri stále existuje miesto.
Odvtedy som strávil posledných šesť rokov SSFIV vyšiel naháňať rovnaké vzrušenie v každej bojovej hre, ktorú hrám rôznymi spôsobmi a formami. Niekedy sa to deje v priebehu zápasu, rovnaké tretie kolo, ako predtým. Niekedy sa to deje počas niekoľkých zápasov, hrania a prehry s konkrétnym hráčom znova a znova, až kým neklikne a nezačnem chápať, ako si tento hráč myslí, ako vidia hru, a vymýšľam spôsob, ako tomu čeliť. ,
Stále viac sa to deje v makrom zmysle. Naučiť sa, ako sa vysporiadať s tvrdým porovnaním, tým, že sa mu podrobím, až kým sa nezrknem, keď vidím kurzor na znaku, ktorý uchopí znak do určitého rohu. Môže sa to dokonca stať v školiacej miestnosti, keď som postavil figurínu na vykonanie nejakého ťahu alebo techniky, ktorá ma drví online znova a znova, až kým nenájdem spôsob, ako to obísť.
Bojové hry som si užil znova, až keď som sa konečne dokázal uprednostniť učenie pred víťazstvom.
Už nemám žiadne klamstvá a nesnažím sa predať seba ako dobrého hráča v boji, pretože nie som. Stále som dosť zlý a vždy bude zlý. Môj reakčný čas je odpad, moje ruky majú všetku milosť a obratnosť niekoľkých nárazníkov, ktoré sú pilotované ôsmimi rokmi, a nikdy sa mi nezdá, že by hodiny, ktoré musíte venovať hre, boli skutočne dobré.
Ale to je v poriadku. Našiel som svoju blaženosť. Našiel som presný alchymický vzorec, ktorý viem, že mi vždy dá zvuk, ktorý potrebujem, vzrušenie, ktoré nemôžem získať od žiadneho iného druhu hry. Dokážem si vziať na bradu toľko strát, koľko potrebujem, keď sa cítim, že sa niečo učím. Tam je skutočná láska k žánru.