rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Som nadšený, že tu môžem byť.'
Minulý víkend som na RTX 2018 dostal šancu dohnať Davida Eddingsa z Rooster Teeth Games. Po tom, čo predtým pracoval pre spoločnosť Gathering of Developers and Gearbox, je Eddings teraz vedúcim vydavateľstva hier pre začínajúcu spoločnosť a teší sa na to, aby svoje odborné znalosti v oblasti hier preniesol do budúcich projektov RT. Nebolo to však prvýkrát, čo som sa s mužom stretol. Pôvodne som sa s ním stretol na SGC Screwattack v roku 2015.
ako otvoriť súbor json v systéme Windows
Na tejto udalosti bol Eddings hosťom v paneli, ktorý pečil legendárneho Jon St John (hlasový herec pre Vojvoda Nukemu ). Po uvedení veselej show vzal publikum, aby sa predstavil a dal autogramy, ale mal som väčšiu požiadavku. Moja sestra je obrovským fanúšikom Clap-Trap Borderlands a Eddings ho predtým vyjadril, takže som si myslel, že by bolo skvelé, keby s ním hovoril a povzbudil ju, aby pokračovala v plnení svojho sna o hraní.
Dav bol trochu ohromujúci, takže sme nikdy nemali šancu, aby sa to stalo. Namiesto toho mi Eddings dal vizitku a povedal mu, aby ho otestoval pomocou e-mailov, až kým nebude mať voľný čas na to, aby správne urobil záznam Clap-Trap pre moju sestru. To sa nakoniec naplní a ona má stále odkaz do dnešného dňa.
Odhliadnuc od histórie, prvú vec, ktorú som chcel vedieť od Davida, bolo to, čo ho priviedlo k účasti na hrách Rooster Teeth. Nesnažím sa vrhnúť tieň na prácu, ktorú robia, ale prechod z Gearboxu na nového a prichádzajúceho nezávislého producenta sa javí ako obrovský kultúrny posun pre chlapa, ktorý pracoval s priemyselnými ikonami. Ako to bude mať šťastie, jeden z Dávidových starých kolegov z Gathering of Developers sa stane hlavou Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) a prosil Davida o vstup do spoločnosti.
„Môj priateľ, Michael Hadwin, je vedúcim oddelenia vývoja hier na Rooster Teeth Games a existuje už niekoľko rokov,“ povedal Eddings. „Keď sa pozerali na rozširovanie, v podstate sa pozerali na jedno miesto, ktoré bolo v prvom rade mne, ako tomu rozumiem ... Vlastne sa ma pýtali a priviedli ku mne a bolo to fantastické stretnutie myslí. Som nadšený, že tu môžem byť. “
Predchádzajúcu úlohu Eddingsa v spoločnosti Gearbox bol viceprezident pre strategické partnerstvá a licencie, kde spolupracoval s maloobchodníkmi pri distribúcii tovaru a dokonca hovoril s filmovými producentmi o potenciálnych filmových dohodách. Príbehy z pohraničia čiastočne sa stalo kvôli dohode, ktorú Eddings uzavrel medzi Gearboxom a Telltale Games. Slávne tiež poskytol hlas Clap-Trap, útek hviezdy Borderlands , takže ste pravdepodobne počuli jeho konanie bez toho, aby ste vedeli, že to bol on.
Jeho história s licencovaním ide oveľa hlbšie, ako som si uvedomil. Posledný titul, ktorý si pamätá, bol vydavateľstvo na Gathering of Developers Max Payne , ale krátko po zatvorení spoločnosti Eddings založil vydavateľskú spoločnosť s názvom RadioactiveClown. Vydali akčné čísla za rok 2007 Call of Duty , Neskutočný turnaj a Americká armáda začiatkom 21. storočia. Snáď náhodou náhodou vlastním jednu z mojej mladosti.
Po tomto období začal DBA známy ako Funhouse Interactive. Aj keď sa stratil v histórii internetu, jeho práca vyústila do niekoľkých počítačových portov mobilných hier - jedna bola Promag Rally - ktorý bol uvedený na trh spolu s pôvodným modelom pre iPhone v roku 2007. Následne sa Eddings pripojil k spoločnosti Gearbox a pracoval so spoločnosťou až do roku 2016, predtým ako bol vlani najatý v spoločnosti Rooster Teeth Gaming.
Podľa Eddingsových vlastných slov je však úspech vydavateľstva Gearboxu dlhovaný Steve Gibsonovi. Gibson je vedúcim vydavateľstva pre vydavateľskú spoločnosť Gearbox a Eddings mu hlavne poskytoval kontaktné informácie pre rôznych maloobchodníkov, aby mohli projekty začať realizovať. „Naozaj, v Gearboxe, to bol celý Steve. Je to fantastický chlap, “zdôraznil ma Eddings.
Pokiaľ ide o to, čo robia hry Rooster Teeth v tomto roku od posledného rozhovoru s Hadwinom, má teraz práva konzoly na Bendy a atramentový stroj , Nejasne si pamätám, keď som o tom počul, ale to mi vkĺzlo až týždeň pred tým, ako som mal prísť do Texasu. Keďže hra začína zhruba o mesiac, chcel som vedieť, čo má RT Gaming v budúcnosti.
'Momentálne máme vo vývoji projekt, ktorý mi pripadá krásny,' povedal mi Eddings. Keďže som o tom nemohol príliš veľa hovoriť, jediný náznak, ktorý mi dal, bol žáner a téma. „Môžem povedať, že je to sci-fi strelec. Má to obrovské zvraty a bude to vtipné ... dúfame. “ Verím Eddingsovi, pretože mi vysvetlil, že projekty, ktoré prijíma, musia mať pre nich nejakú tvorivú chuť, aby sa mohol zaujímať.
Ako to povedal: „Videl som toľko hier a sme priatelia s toľkými ľuďmi, ktorí robia hry, niekedy môže byť ťažké byť nadšení, pretože to vyzerá, akoby ste to všetko videli. To, čo hľadám v projektoch, ktoré môžeme mať v budúcnosti RT hier, sú veci, v ktorých môžeme stavať predstavenia. “ V tomto prípade sa relácie týkajú online programovania a nie obchodných podujatí. Konkrétne uvádza, že záujem spočíva v hrách, ktoré by sa mohli preniesť do projektov Let's Play alebo dokonca animovaných seriálov.
najlepšie spoločnosti pre vývoj webových aplikácií v Indii
Najväčšia show, ktorú má Rooster Teeth v súčasnosti, je anime inšpirovaná RWBY , RWBY: Grimm Eclipse bol vlastne katalyzátor, ktorý dostal Rooster Teeth do vydávania hier a séria sa nakoniec dostala do rúk Arc System Works, ktorí tak slávne predstavili franšízu širšiemu publiku, keď sa odhalili postavy z RWBY budú zahrnuté do BlazBlue: Cross Tag Battle , Bol som zvedavý, ako k tomu došlo, pretože to vyzerá ako také náhodné párovanie.
David nebol súčasťou Rooster Teeth, keď bola podpísaná zmluva, ale stretol sa s niektorými vývojármi v Ázii blízko začiatku hry. Príjem japonských fanúšikov na predstavenie bol obrovský a spoločnosť Arc System Works prirodzene venovala pozornosť. Odtiaľ došlo k licenčnej dohode a obsadenie bolo súčasťou hry. Skutočne to nebolo zložité utrpenie, pretože Arc System Works jednoducho chcela, aby sa to stalo a Rooster Teeth bol ochotný to vidieť.
Predtým však bol Rooster Teeth skvelo súčasťou svätožiara séria kvôli svojej pôvodnej show Red Vs. Modrá , Poslednou vecou, ktorú si pamätám, keď som videl v sérii, bolo zaradenie hry „Grifball“, herného režimu založeného na náhodnom vtipe z epizódy Red Vs. Modrá , Zatiaľ čo to zostalo svätožiara od zavedenia v roku 2007 Halo 3 , nezdá sa, že by RT Games plánovali pokračovať touto cestou. 'To nikdy nevieš,' povedal Eddings. 'Som priatelia s chlapcami v Bungie, takže by sme mohli byť neskoro piť vo Vegas a prísť s niečím, čo je dobré. Momentálne nemám v dielach nič. ““
Pokiaľ ide o moju poslednú otázku, ktorú som položil Davidovi, bol som veľmi zvedavý na to, ako sa môže vrátiť do Clap-Trap na prípadné Hraničie 3 , Jeho hlas je v úlohe ikonický, takže aj pokus o jeho nahradenie znie úplne absurdne. Ak ste dúfali v dobré správy týkajúce sa série, je mi ľúto, že vás sklamem.
„Absolútne som sa vzdal Clap-Trapu,“ povedal Eddings so silným sklonom v hlase. „Hlas Clap-Trap urobím iba vtedy, keď sa budem môcť rozveseliť a keď sa im to bude hodiť. Pre mňa mám na Rooster Teeth Games veľa práce a nie je dôvod, aby som sa vrátil a niečo prehodnotil. Prajem im to najlepšie (prevodovka) a bude zaujímavé vidieť, čo robia, ale nie; Nebudem opakovať svoju úlohu Clap-Trap v žiadnej videohre. “
V predstihu, keď som sa rozprával s Eddingsom, som pre neho hľadal prázdne otázky. Vzal som sa do komunity, aby som získal nejaký potenciálny materiál a dostal niekoľko zaujímavých odpovedí. Spoločnosť TriCerArok sa zaujímala o to, čo si myslel o obnove možného hnutia „Game Devs as Rockstars“, aké sa udialo v 90. rokoch pri zhromažďovaní vývojárov. On aj jeho osobný asistent si mysleli, že otázka je fantastická a v tejto veci má čo povedať.
„Keď vidíš nejakú rockovú hviezdu, dá ti tento obraz ľudí, ktorí by mohli byť trochu mimo kontroly,“ vysvetlil Eddings, „možno vyhodiť veci z hotelových okien, atď. Rooster Teeth, kde fanúšikovia vyhľadávajú ľudí, ktorí niečo vytvorili zvyčajne, pretože chcú napodobniť to, čo robia, alebo zistiť, ako sa môžu dostať na cestu, aby to urobili. “
„S vekom internetu ma to niečo prekvapuje Bendy a atramentový stroj „Mal som malé deti, ktoré prišli ku mne v San Diegu Comic-Con, ktoré vedeli, kto som. Pýtali sa ma na meno. Poznal všetkých hráčov a vývojárov a poznal každú líniu hry. Myslím, že sa stane, že začnete vidieť, ako vývojári skončia ako celebrity namiesto rockových hviezd. Možno niečo ako vedci z oblasti celebrít alebo ľudia v oblasti technológií, ktorí inšpirujú ostatných k tomu, aby tvorili namiesto toho, aby prežívali viac.
čo nie je jeden z typov položiek, ktoré sa testujú počas testovania systému?
To sa potom premietlo do rozhovoru o tom, ako sú ateliéry viac ako len jednotlivci. Hranie je spoločné úsilie viacerých ľudí a inteligentných ľudí, ktorí vedia, kedy majú dať kredit iným. Eddings sa osobitne zmienil o Coryovi Barlogovi, riaditeľovi tohtoročných rokov Boh vojny , V rozhovoroch s Barlogom bol veľmi skromný, pokiaľ ide o jeho zapojenie do projektu, a osobitne upozorňuje tvorcov pod ním, ktorí pomohli priniesť Boh vojny zasvietiť.
„Keď ľudia začnú hovoriť ako:„ Ja som Mick Jagger, “alebo čokoľvek,„ pokračoval Eddings, „vytvára to divné rozdelenie, ktoré podľa mňa nie je zdravé pre zvyšok tímu. Aj keď vždy budú oslavovaní jednotlivci, mentalita rockovej hviezdy je sebecká. Zistil som, že najlepší vývojári sú tí, ktorí nie sú sebeckí. “
Aby som to uzavrel, vzal som si vtipnú otázku Boxman214: „Ak Boh dokáže čokoľvek, môže si mikrovlny zohnať burrito tak veľké, že ho sám nemôže jesť?“ Dokonca som sa musel smiať, keď som sa pýtal, ale Eddings si spolu hral a ponúkol zaujímavú odpoveď.
„Najprv na mňa zapôsobilo, že Boh má rád burritá, takže by som mu okolo neho nič nedal. Možno to nemohol zjesť na jednom sedení, ale stavím sa, že keby bol schopný držať ho v chladničke pre Boha a nechať ho cez noc, pravdepodobne by sa vrátil a zvyšok by jedol. ““