review overwatch
Na zdravie, láska!
Blizzard nie je konvenčný vývojár AAA ani po zlúčení s Activision. Keď sa jeho masívny MMO projekt kódoval titán Zlyhanie interne, čo malo za následok zrušenie, by malo zmysel, aby sa Blizzard pohol ďalej. Namiesto toho sa štúdio priamo zaradilo Overwatch a nechať ten istý projekt viesť vývoj smerom nahor.
Ako nájdem svoj bezpečnostný kód siete
Bol to odvážny krok a vzhľadom na to Overwatch je perfektné manželstvo príležitostných a tvrdých hier FPS, určite sa vyplatilo.
Overwatch (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Blizzard
Vydavateľ: Blizzard
Vydané: 24. mája 2016
MSRP: 39,99 dolárov (PC), 59,99 dolárov (konzola)
Nemôžete si pomôcť, ale okamžite si všímajte pozornosť detailov, a to dokonca aj počas prvých niekoľkých sekúnd po naštartovaní systému a sledovaní emócie náhodných znakov na titulnej obrazovke. Tento strelec arény (nie MOBA) vyzerá, znie a je skvelý, s poľským filmom Pixar bez toho, aby sa cítil príliš detinsky. To sa rozširuje na všetky aspekty zážitku, od snímkovej frekvencie 60 FPS (dokonca aj na konzolách), krásnych miest a šialene podrobných charakterových modelov.
Čím viac ju zahrám, tým viac si všimnem, ako táto hladká animácia obnovenia z Lúcia, jednej z podporných postáv tejto hry. Toto nie sú karikatúry - Bastion nie je len robot, je pozostatkom Omnickej krízy, kde sa roboti postavili proti svojim ľudským vládcom. Tento záväzok k detailom nie je zrejmý iba z ich príbehov. Reaper vrhne hnev na duálne pištole, aby znova nabil, a tak ďalej. Ich osobnosti vyskočili z obrazovky, a to aj napriek pohľadu prvej osoby.
Páčilo sa mi, keď sa mi páčilo každého člena herca, je to zriedkavá hra, ale to je to, čo Overwatch urobil. Od Zarya, slávnej športovkyne so silnou ženou, ktorá môže používať jej časticové delá na ochranu spojencov a seba, až po herečka Juhokórejského herečka D. Vu, ktorý sa stal mech-bojovníkom, je zábava hrať. Existuje veľa, veľa postáv, ktoré ste nevideli uprostred marketingovej schémy Tracer, a bolo vzrušujúce ich stretnúť so všetkými. Sú tiež zvýraznené, pretože majú skutočné mená za hranicami svojej značky a sú z celého sveta - záväzok, ktorý dobre zapadá do arén, ktoré tiež sledujú tú istú tému globetrottingu.
môj sql rozhovor otázky a odpovede pdf
Napriek tomu, že každý bojovník má iba niekoľko schopností, všetky majú hĺbku. Napríklad veže Symettra môžu byť pri strážení chodieb použité skôr ako výstražný systém ako obranná možnosť, pretože informujú používateľa o tom, že boli zničené. Kolegovia môžu strieľať cez spojenecký Reinhardtov štít a poskytnúť oddych pre stacionárne alebo inak zraniteľné postavy, ako je Bastion. Kvôli absurdnej miere synergie, ktorú môžu poskytnúť rôzne skladby (najmä ak si uvedomíte, že hráči si môžu vybrať rovnakú postavu v tíme), môžu ľudia prísť s nejakými šialenými stratégiami, ako napríklad pomocou viacerých Lúcios na posilnenie celého tímu cez mapu. v sekundách s viacnásobnou rýchlosťou skladby Amps.
Z tohto dôvodu je nedostatok režimov ľahko prehliadateľný. Skladajú sa zo známych archetypov dominancie a užitočného zaťaženia a úplne im chýba kampaň, Overwatch v tomto oddelení nezíska žiadne originálne ceny. Naozaj sa počíta, ako postavy interagujú na týchto veľmi otvorených a rozmanitých mapách. 12 je pre mňa viac ako dosť pri štarte, väčšinou preto, že takmer každý mechanik je šitý na to, aby sa dobre bavil.
Po každom kole je hra „Hranie hry“ a miesto hlasovania (kde môžete dokonca nominovať nepriateľov), a keď sa objavíte, bude sa vám zdať ako zadok s obrovským potleskom. Pre hráčov, ktorí sa pripájajú, sú k dispozícii bonusy XP, takže prehraté bitky vám stále poskytujú nejakú kompenzáciu za váš čas a neuvádzajú trápne pomer zabitia / smrti. Aj napriek tomu zápasy v priemere trvajú v priemere iba 10 - 15 minút, takže je ľahké skočiť do série hier a získať bonus za sebou idúcu hru.
Jediné, čo momentálne nie je na začiatku, je súťažná hra, ktorá sa obnovuje na základe spätnej väzby od verzie beta. Ak absolútne pozitívne nemôžete bez neho žiť, počkajte, kým skutočne príde, a potom vyneste rozsudok. Dovtedy budem rád, keď odstrelím v rýchlych zápasoch s priateľmi, rozbehnem moje odmeny a naučím sa zložitosti hry.
Keď už hovoríme o týchto odmenách, schéma speňaženia je tiež na mieste. Overwatch je prémiový nákup (40 dolárov na PC, 60 dolárov na konzolách) a všetky budúce postavy a úrovne budú zadarmo. Okrem toho môžete „Loot Boxes“ odomknúť vyrovnaním (nie je k dispozícii žiadny uzáver úrovne), ktorý by poskytoval náhodné kozmetické odomknutia, ako napríklad kože. Ak chcete, môžete za poplatok zaplatiť ďalšie Loot Boxes, ale hra nie je nijako platená, pretože každý je na rovnakom ihrisku a má rovnaký obsah.
Povedzte, čo budete chcieť, a zaujmite akýkoľvek postoj, ktorý potrebujete k „nikdy nie je v poriadku, aby prémiové hry mali mikrotranzície“ (veľmi rešpekt), ale toto je pre Blizzarda nepríjemné, dlhodobé riešenie na podporu hry na ďalšie roky. , Nielenže je to ľahký systém ignorovania (pretože je to doslova všetko chmýří), ale pokiaľ Blizzard zostane v kurze, nebude fragmentovať užívateľskú základňu, keď sa nové režimy, úrovne a znaky pridávajú zadarmo.
najlepší softvér na riešenie problémov s počítačom
Je to šikovný ťah, ktorý vám pomôže zaistiť životnosť hry bez nabíjania mapových balíkov alebo rozšírení. Prekvapivo je to tiež jeden z najhladších predstavení spoločnosti Blizzard, ktoré sa doteraz uviedli. Mimo snafu, ktorý spôsobil oneskorenie spustenia hry o 20 minút, nemám žiadne väčšie sťažnosti. Neexistujú žiadne masívne blokovania, žiadne otravné chybové kódy, ktoré musíte spoločnosti Google - funguje, a od prvého dňa je odomknutá každá postava, úroveň a typ hry.
Naozaj verím, že sa uvidíme oveľa viac Overwatch v nasledujúcich rokoch. Blizzard má vynikajúce výsledky, pokiaľ ide o dlhodobú podporu, a vzhľadom na to, že je dobrý z brány, môže sa odtiaľto len zlepšiť. Blizzard skutočne vytrhol víťazstvo z remízy.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)