review the bureau xcom declassified
Za zmienku stojí XCOM komunikácia
Lisovacie materiály pre Predsedníctvo chcel by som zdôrazniť, že v prípade hier 2K sa to považuje za úplne nové duševné vlastníctvo. Hovorí sa to aj napriek tomu, že sa hra stále drží XCOM pomenujte ho, s ktorým sa pôvodne začal vyvíjať. Hovorí sa to s bolestivou spomienkou na nahnevanú reakciu ventilátora na strelca prvej osoby, ktorým sa pôvodne malo stať.
nástroj na otestovanie odpočinku webovej služby
Príliš sa bál etablovať sa ako plný XCOM hra, ktorá sa stále bojí straty známej značky, Predsedníctvo Zdá sa, že nie je ochotný sa zaviazať k čomukoľvek. Tento počiatočný dojem je opodstatnený vo chvíľach hrania hry a je zrejmé, do akej miery sa táto hra snaží kompromitovať s polovičnými opatreniami, nikdy nemala dostatok odvahy ísť celú cestu so všetkým, čo robí.
Teraz hybridný strelec tretej osoby / stratégia v reálnom čase, Predsedníctvo je hra, ktorá sa skrútila a krútila v zúfalej snahe potešiť každého. Hra, ktorú dostávame, je treťou verziou hry, ktorá jednoducho nevie, čo chce byť - zmysel pre nerozhodnosť a nesmelosť, ktorý jej prenikne do celého produktu.
A v tomto prípade je slovo „produkt“ najlepším slovom.
Predsedníctvo: XCOM odtajnená (PC (recenzované), PS3, Xbox 360)
Vývojár: 2K Marin
Vydavateľ: 2K Games
Dátum vydania: 20. augusta 2013 (NA) 23. augusta 2013 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
Declassified reštartuje počítač XCOM príbeh so založením titulárneho úradu v 50-tych rokoch a inváziou mimozemských cudzincov. William Carter sa ocitol nevedomky zapletený do radov agentúry po tom, čo prežil stretnutie s mimozemšťanmi, a vystavil sa záhadnému artefaktu, ktorý mu dáva báječné tajné právomoci. Ako Carter majú hráči pripravovať nováčikov, vykonávať misie a kultivovať Ameriku od Outsiderov, aj keď v praxi to tak nie je.
Príbeh je, povedané pekne, tak nudný, ako nuda môže dostať, a veľké časti dialógov nedávajú zmysel. Carter nie je ničím viac ako zastaralým archetypom, mrzúcim utrpením s tragickou minulosťou, ktorú si kúpil v obchode, a nič vzdialene sa mu nepáči. Jeho podporné obsadenie má ešte menšiu osobnosť, zatiaľ čo samotní Outsideri sú len o niečo presvedčivejší. Hra sa úboho pokúša hádzať dialógové možnosti, aby sa veci pokúsili okoreniť, ale sú napodobnené implementované takým spôsobom, že v jednej scéne nepriateľská postava venovaná jeho veci náhle zmení názor po jednej alebo dvoch vetách.
Ku koncu sa hra pokúša o rozbitie v zlomení štvrtej steny spolu s hrstkou morálnych výberov, ale dovtedy je toho príbeh málo známy a nie je dôvod starať sa o všetko, čo sa deje. Predsedníctvo je druh hry, ktorá si uvedomila, že niektoré rozprávacie zariadenia pracujú na prekvapení a potešení publika, ale nevie prečo oni pracujú. Výsledkom je hra, ktorá sa javí ako cynická a trochu trápna, kedykoľvek sa vás očividne pokúša oklamať, aby ste uverili, že je to zmysluplné.
Samotná kampaň je prekvapivo plytká, s iba hŕstkou voliteľných správ a veľmi obmedzenými možnosťami prispôsobenia rozloženými po osemhodinovú hru, ktorá obsahuje takmer toľko chôdze tam a späť medzi NPC, ako skutočne bojuje. Aj keď hra láka s mapou Spojených štátov, posiatej hotspotmi a prísľubom taktického šantenia vziať späť národ, realita je osemhodinová, pomerne lineárna cesta cez opakujúce sa misie s hrsťou bonusových etáp. Zdá sa, že základy boli zavedené pre niečo oveľa rozsiahlejšie a zapojenejšie, ale také veci sa z nejakého dôvodu opustili.
Každá misia sa bude týkať postavy hráča a dvoch ďalších agentov. Títo agenti prijímajú rozkazy počas bitky a patria do jednej zo štyroch tried - Commando, Support, Recon a Engineer, z ktorých každá má vlastné špeciálne schopnosti, vyrovnávacie systémy a stromy schopností. V jednom z mála skutočných prikývne XCOM , ak je poľný agent zabitý pri misii, je navždy mŕtvy. Nie je to hlavný problém, keď ich môžete medzi jednotlivými etapami vyrobiť viac, ale určite je to nepríjemné, že ste stratili pokrok na úrovni.
Teoreticky, Predsedníctvo je taktický strelec, kde hráči neustále obchádzajú, vyvrhujú a začínajú opozíciu. V praxi sa väčšina počiatočných fáz cíti skôr ako sprievodná misia ako čokoľvek iné, pretože hráči sú nútení opatrovať slabých a nekompetentných spojencov. S veľmi malým zmyslom pre sebazáchovu a zbaveným takmer všetkej autonómie nie sú hráči tak povzbudzovaní, aby sa ujali vedenia, pretože sú neustále nútení monitorovať svoje poplatky.
Na prvej úrovni sú poľní agenti žalostne slabí a nedokážu nasiaknuť ani zlomok škôd, ktoré môžu základné outsiderské priekopy spôsobiť. Neustále sa riadia poriadkami poriadku a neboja sa radšej strkať do nepriateľa, než sa prikryť k cieľu. Pokiaľ nie sú úplne zarovnané (ak ich dokážete udržať tak dlho nažive), sú viac ukotvené ako majetok.
Našťastie sa hra stáva oveľa tolerantnejšou, keď sa Carter a jeho priatelia o úroveň vyššie. Samotný Carter získa prístup k niektorým skutočne skvelým schopnostiam - schopný privolať mimozemského silikónu alebo podporiť drona, vymývať mozgové ciele do dočasnej deštrukcie a uzdraviť svojich kamarátov - zatiaľ čo agenti v teréne si nakoniec získajú niektoré rozhodujúce schopnosti, prinášajú automatizované veže, ochranné štíty , odvodnenie plazmatických polí a viac na bojisko. Spojenci bohužiaľ nedostanú múdrejších, ale nakoniec si môžu vziať bitie a na oplátku uhasiť vlastný oheň.
Objednávky sa zadávajú stlačením tlačidla „bojové zameranie“, ktoré spomaľuje čas a umožňuje ovládať postavy jednoduchým kolieskom schopností a smerov. Spojencom sa dá povedať, aby používali schopnosti, označovali ciele alebo sa presúvali na miesta. Je to pekný nápad na papieri, ale Predsedníctvo Implementácia zostáva veľa byť požadovaný. Keď hovoria spojencom, aby sa presťahovali na miesta alebo nastavili cieľový cieľ pre schopnosť, hráči musia presunúť značku do požadovanej oblasti - značky, ktorá je obmedzená stenami, oknami, rímsami a krytom.
Aj keď postava môcť vykonajte príkaz, niekedy sa musia presunúť alebo sa musí príkaz opustiť jednoducho preto, že hráč nemohol fyzicky presunúť cieľovú značku do oblasti. Nemôžete zdvihnúť značku cez alebo cez steny - musíte ju zdanlivo „kráčať“ do cieľa, ako by ste boli fyzickou postavou hráča, a ak to nemôžete urobiť, ste vykostení. Značkovač často zachytáva scenériu a pohybuje sa tak, akoby sa tlačil bahnom, čo viedlo k celkom nepríjemnému zážitku.
ako spustiť súbory .jar
Okamžité príkazy je možné zadať rýchlym stlačením tlačidla, ale príkaz zamerať všetku paľbu na dôležitý cieľ a presunúť sa na nový cieľ je rovnaký, čo znamená, že často riskujete, že svojim kamarátom budete skôr ponáhľať priamo k gigantickému Sectoid Walkerovi. potom držte čiaru a jednoducho na ňu strieľajte. Všetci povedali, Predsedníctvo Taktické prvky sú implementované pomerne šikovne, sú oveľa menej pohodlné, ako by mohli byť, a niekedy spôsobujú viac škody ako úžitku.
Akčná stránka skúsenosti nie je o moc lepšia. Keď odstránite spletitú stratégiu, máte veľmi priemerného strelca založeného na kryte, v ktorom sú zbrane slabé, nepriatelia sa hádajú spôsobom, ktorý je viac nepríjemný ako náročnejší a rovnaká hrsť nepriateľov sa vynáša od začiatku do konca - možno s niekoľkými „elitnými“ variantami, ktoré sa hodia, aby sa bojový fond zdal hlbší. Keby na sebe nemal malý taktický znak, Predsedníctvo bude len ďalší Gears of War chvostár, ktorý nadväzuje na jemnú tradíciu titulov ako inverzie , Kvantová teória , a tucet ďalších titulov, o ktorých ste nikdy nepočuli.
Misie sa riadia predvídateľným a nezabezpečujúcim vzorcom, ktorý pozostáva z chodieb, ktoré sa otvárajú do očividne telegrafovaných zabíjacích arén, čo vedie k väčšiemu počtu koridorov a arén. Výbuch červených sudov, spamových granátov a stajne zbraní rôznej záhrady sa všetky konšpirujú, aby poskytli bojový zážitok známym aj veľmi oboznámený.
Jo, rovnako ako pri vydávaní príkazov, tlačidlo na opätovné nabitie a vyzdvihnutie zbrane zeme je rovnaké - a je to lis , nie hold vyzdvihnúť a nahradiť vašu súčasnú zbraň, čo je fantastické, keď nabíjate za stenu pištoľ na ňu. Sú to malé veci, ktoré skutočne jazdia domov, ako zle celá táto vec je.
Všetko v Predsedníctvo pracuje dosť na to, aby bol hrateľný, ale jeho motory sa pohybujú na približne polovičnej kapacite, ktorú by dokázali, keby 2K Marin vynaložil všetko úsilie na jednu vec. Kladenie domov tejto neschopnosti zaviazať sa, XCOM odtajnená je napoly upečená strategická hra v reálnom čase a banálna strelecká galéria, s niektorými hrubými pokusmi o rozvinutie hry zo strany. Vďaka fragmentárnemu príbehu, ktorý nikam nevedie, a jediným dobrým nápadom, ktoré sa objavujú hneď na konci, je to hra, ktorá dokáže bežať osem hodín a nikdy sa jej naozaj necíti. začína ,
Ako sa dalo očakávať, vizuály sú tematicky konzistentné s drvivou neurčitosťou. Pokúšajú sa oženiť sa s estetikou 50. rokov 20. storočia s pascami z kriticky uznávaného roku 2012. Nepriateľ neznámy , Schizofrenický umelecký štýl, ktorý sa presúva z malého mestského predmestia do vysoko technologickej mimozemskej krajiny a späť, by mohol byť účinne trýznivý, ale jeho dodanie je také podhodnotené a v dizajne také všeobecné, že sa v tomto prípade javí jednoducho ako trýznivé. Nepomáha to ani skutočnosť, že samotná grafika je podpriemerná a prostredia sú celkom nevýrazné.
Áno, zvuk tiež neprekvapuje. Hlasové povolanie je zvyčajne blasé, zatiaľ čo hudba je okamžite zabudnuteľná.
ktorý ide je najlepší pre python
Keď bola táto hra strelcom prvej osoby s názvom jednoducho, XCOM , bolo urobené odvážne a definitívne vyhlásenie. Bolo to vyhlásenie, ktoré vyvolalo intenzívnu vôľu od fanúšikov série, a hoci hry 2K Games získali späť dôveru hráčov vydaním hry Nepriateľ neznámy , už mu došlo k poškodeniu nervov. Po rokoch ustarosteného vývoja, ktorý videl niekoľko veľkých opráv hry, je to skutočne pôsobivé Predsedníctvo nie je o nič horšie, ako je. To, že je to aspoň hrateľné a dlhšie ako štyri hodiny, je pozoruhodné, ale to je jediná pozoruhodná vec.
Predsedníctvo: XCOM odtajnená zúfalo sa chce páčiť, ale ak sa neuspokojí v žiadnom smere, všetko, čo sa mu podarí, je sklamanie. Chce byť strategickou hrou bez toho, aby bola strategickou hrou, chce byť strelcom bez toho, aby bol strelcom, a chce byť XCOM bez bytia XCOM , Preto to nie je nič. Je to zbytočná strata času, ktorá nie je pre nikoho nič, a tvrdenie, ktoré ma núti viniť sa, pretože jeho uspokojujúce prosby, ktoré sa majú nenávidieť, si zasluhujú ľútosť.
Mám pocit, že som kopol šteniatko, ktoré sa chcela stať iba mojim priateľom, ale v skutočnosti to bolo kecy.