the sad reality dark souls
Obával som sa Temné duše v týždňoch pred jeho vydaním. Naozaj som to urobil. Bolo to hlavne kvôli niekoľkým nevyhnutným realitám:
1) Démonove duše bola pravdepodobne najviac mentálne vyčerpávajúcou skúsenosťou môjho života (vyčerpávajúca až do bodu, keď toto miesto neslávne odmietlo komplexne preskúmať hru, pretože recenzent v podstate vzdal ruky). Prisahal som, že ak by niekedy bola táto hra pokračovanie, nemal by som to.
2) Keď som porazil démonov , Bol som slobodný. Teraz som novomanželský. Určite ma videla vyhodiť do hry nejaké smutné množstvo hodín, ale nemal som pochýb Temné duše podrobil by ju hĺbke zkaženosti, ktorá by ani nepoškrabala povrch toho, čoho bola predtým svedkom.
Toto samozrejme píšem, takže viete, akým smerom sa rozhodnem ísť. Bolo to rozhodnutie, ktoré poškodilo samotné vlákno môjho bytia. Do akej miery sa pýtate? No, to je to, čo som tu, aby som bolestivo rozvrhol pre nikoho z vás dosť chytrého, aby nevyšiel z vašej cesty hrať Temné duše ,
Teraz tu nebudem sedieť a celý tento článok strávim posadnutosťou nad úrovňou nebeských problémov Temné duše , Zaslúži si viac ako len pomenovanie a určite sa nebudem snažiť vyhnúť téme, ktorá je tak zásadne spojená s DNA hry ako Temné duše , ale budem sa v tejto veci zdržiavať trochu hlbšie. Chcel by som naozaj maľovať obraz toho, čo DS zmení z normálneho hráča na. A verte mi, keď hovorím, že to nie je pekný obraz.
Hrával som už od mladosti, vždy som vlastnil všetky dostupné systémy a nikdy som si neprerušil hranie. To nehovorí, že som hardcore, neuveriteľne zručný chlap - rád by som si myslel, že som všeobecne dobrý v akejkoľvek hre, ktorá mi vrhla cestu, ale zriedka skvele. Nie, šetrím že popis pre ľudí, ktorí ničia Disgaea 4 bez prerušenia potu alebo pri hraní Doom II v režime Nočná mora len preto, že sa nudia.
Ale naozaj sa mi páčia náročné hry, ktoré sa vracajú k dokončeniu Devil May Cry 3 , Odtiaľ to bolo ako Ninja Gaiden Čierna , Boh vojny III na maximálne ťažkosti, také veci.
Potom prišiel Démonove duše , Počul som príbehy, a hoci boli brutálne, myslel som si, že môj životopis je dosť silný, aby som sa príliš nezdrotil. Mal som pravdu. Nakoniec som sa dostal cez hru, ale na čo som nebol pripravený, bolo systematické ničenie všetkého, čo som v živote mal.
A teraz, zatraceně, sa to deje znova s Temné duše ,
Ľudia, ktorí hru nehrajú, tomu nerozumejú. Oni nie. Oni vedia, že je to ťažké, a pravdepodobne sú prchavým dojmom, keď a Temné duše hráč sa objaví víťazne, ale oni naozaj nemôžu nikdy vedieť, ako hlboko do vašej mysle sa táto hra vrhne do seba. Svojím spôsobom, Temné duše je perfektný názov; pokiaľ to nedokončíte, vaša duša bude hrozne znečistená. Odstránenie prejde na ďalšiu hru až po získaní víťazstva.
S úspešnou navigáciou prichádza krásny katartický argument Temné duše od začiatku do konca, ale to, čo tieto vývesky v skutočnosti nespomínajú, je nechutný brucho. Je to začarovaný cyklus a pre tých, ktorí sa pozerajú z pekného vonkajšieho prostredia, dovoľte mi, aby som sa pozrel do skrútenej reality.
Ak hráte Temné duše Práve sa nachádzate v jednom z týchto bodov:
čo je testovací prípad pri testovaní softvéru s príkladom
1) Uviazol na oheň tesne pred šéfom.
2) Zasekol sa snaží dostať sa k šéfovi.
3) Únavne hospodárite s ľahkými oblasťami, aby ste si vybudovali svoju postavu a mali šancu buď na 1 alebo 2.
Problém je, bez ohľadu na to, aké číslo zažívate, zúfalo chcete byť na jednom z ďalších dvoch! Znie to zle? Nie je to ... je to horšie. Dovoľte mi uviesť predĺžený, ale neuveriteľne realistický príklad.
Netrvá to dlho Temné duše predtým, ako chytíte mobilný telefón za prestávku na káve v práci a zabijete batériu spoločnosti Google, ako sú lukostrelci Anor Londo. (Za chvíľu sa dostaneme k týmto húfom.)
A odtiaľ vidíte plagát, ktorý hovorí, že je niečo nepríjemné, napríklad „Och, rofl, ak máš jedovaté šípy, budeš ich pwnovať“. Potom sedíte v miestnosti pre zamestnancov a uvedomujete si, že v skutočnosti nemáte žiadne šípy jedu, tak čo ďalej? Vyhľadávanie Google „Kde získam šípy jedov?“ Vo vašom hľadaní sa vždy objaví obchodník, ale potom je to oblasť, v ktorej ste ešte neboli. Fuck! Teraz Google hľadá špecifiká tejto oblasti, aby získal šípky na zabitie lukostrelcov Anor Londo. Je to vždy najhorší príklad najbolestivejšej cesty strúhanky známej človeku. Čo sa potom stane? Dostanete sa späť k lukostrelcom Anora Londa a skončíte chybným strelením šípov, ktoré ste dostali na prvé miesto. Späť na pôvabný plán A, nech je to sakra akékoľvek.
Mimochodom, Anor Londo je časťou, ktorá inšpirovala tento článok, a nie je prehnané tvrdiť, že som zomrela tridsaťkrát len pre lukostrelcov. Ak to čítate a nemáte jedové šípy, zoberte to odo mňa ... keď sa dostanete na vrchol, odbočte doprava a ROLL. Ak môžem pomôcť iba jednej osobe - iba jednej! - potom to všetko stojí za to.
Ďalší dôvod Temné duše sa úplne odlišuje od zvyšku herného sveta, je zmyslom komunity, ktorú vytvára. Ľudia vždy hovoria o komunite zvolanej v hre, ale pre mňa je to vonkajší svet.
Mám rád hry ako Nezmapovaný a Gears of War , Ale keď stretnem niekoho, kto sa zmieni o tom, že práve dokončil jedného z nich, moja odpoveď je zvyčajne v súlade s „Oh, aj ja. Zábavná hra'.
Teraz, ak som niekde vonku a niekto spomína, že to práve skončil Démonove duše „Ja nevyhnutne začínam bičovať sračky ako„ Naozaj? Bože, pamätám si, že je to včera. Hej, tak si chcel prestať, keď si dvadsaťkrát zomrel na Armored Spider, ešte predtým, ako si ho udrel? A čo Flamelurker, povedzte mi, že ste sa na neho nedotýkali ... alebo Maneatrov, keď sme na túto tému. Aká bola tvoja trieda? To nebolo ľahké, keď ste boli v 5-2 ... “
A ak ma nechajú, budem pokračovať celé hodiny, je mi jedno, či je to na pohrebe - čiastočne preto, že je také zriedkavé stretnúť sa s niekým, kto skutočne podstúpil rovnaké trýznivé utrpenie ako ja, ale väčšinou preto, že existuje puto, ktoré kričí na svet Gears of War 3 & lsquo; Bratia do konca 'kecy, to sme my!'
Obrázok, ktorý sa vám snažím maľovať, je tento: démonov / Temné duše sú známe pre svoje ťažkosti, ale v skutočnosti sú oveľa horšie, ako naznačuje jej povesť. Pre bežných hráčov, ako som ja, musím doslova nechať to, aby predbehol môj život, aby som mal šancu. Nespočet hodín opakovania v hre, výskumu, keď hru nehrám, a zdanlivo nekonečné príklady, keď ležím v posteli a myslím si: „Možno nemôžem urobiť túto časť“, iba nastaviť budík na 6:15, keď Normálne by som to nastavil na 7, len aby som mohol získať pár pokusov skôr, ako začnem ranné rituály pred prácou.
Temné duše je najlepšia hra, ktorú som hral za veľmi, veľmi dlho, ale za akú cenu? Beriem útechu v tom, že nie som príliš ďaleko od konca, ale toto vzrušenie bolo práve jednou smrteľnou ranou práve dnes: môj priateľ, ktorý tiež presadzoval Temné duše , dokončil som to asi hodinu pred tým, ako som dokončil tento článok. Jeho triumfy, jeho veselé chyby (pre mňa určite, určite nie pre neho) sú teraz minulosťou. Takže teraz som závislý na kohokoľvek z vás, ktorý si to prečítal.
Zanechajte komentár a povedzme, ako nízko Temné duše vás prinútil potopiť sa. Pokiaľ to nedokončíte, bude o tom hovoriť len to, čo vám pomôže. Poďme na to premýšľať, pomáha to aj po faktu.
Godspeed.