a second opinion final fantasy xiv
Ťažké vody s rýchlym prístupom ustupujú plynulejšej plavbe
(Chris nám už dal svoje myšlienky búrka Blood , ale teraz, keď sa skorý prístup trochu ochladil, tu je ďalší názor.)
qa testovacie otázky a odpovede na otázky pre skúsených
Povedať Final Fantasy XIV: Stormblood upútali pozornosť nováčikov, stredne pokročilých aj pokročilých hráčov by mohlo byť podhodnotenie. Pred štyrmi týždňami videl môj server pre strednú populáciu v Lamii príliv nových a vracajúcich sa hráčov a od piatkového skorého prístupu je miesto tak nabité, že čakajú čakajúce rady na prihlásenie. V mojom prípade nie dlho, ale stále tam.
búrka Blood je veľkým zlomovým bodom pre ffxiv sága a pridanie Samurai a Red Mage len robí to lákavejšie. Od začiatku ffxiv , hráčom bola známa nešťastná situácia Ala Mhiga a jeho utečencov. Národy Eorzea neboli v silnej pozícii na to, aby vytlačili Garleanovu ríšu z Ala Mhiga, keď ríša a primáti (Ifrit, Titan, Shiva, atď.) Od pôvodného prepustenia po súčasnosť ohrozovali svoju krajinu.
Ako Bojovník Svetla sa dokonca sami v utečeneckom svete sami stanete nejakým utečencom Heavensward expanziu. Na konci príbehu vás zistia, že sú nevinní z vašich údajných zločinov, získali ste Eorzeanskú alianciu novým spojencom na Isgharde a kvôli niekomu, kto podnecuje boj s Ríšou, sa Aliancia vtiahla do priameho konfliktu a teraz sa usiluje oslobodiť Ala Mhiga.
Rovnako ako pri počiatočnom pokuse o oslobodenie Ala Mhiga, búrka Blood skorý prístup nebol bez jeho obrovských zátarasov.
Od tohto písania sa zdá, že problémy, o ktorých viem, boli vyriešené. ffxiv prevzal pomerne veľkú záťaž a zdá sa, že SE jednoducho nebola pripravená na stres, ktorý hráči kladú na inštanciu serverov. K úlohám, ktoré vyžadovali použitie inštančných serverov, ako je napríklad úloha Samurai a hlavná úloha „Najlepšie obsluhované so studenou oceľou“, bolo ťažké alebo nemožné získať prístup, pretože ste boli z inštancie odstránení skôr, ako ste mohli začať dokončovať cieľ úlohy.
Samurajské hľadanie práce bolo napokon prístupné, ale až do nedeľného rána som nemohol úplne dokončiť toto hľadanie.
Takže v piatok a sobotu som sa jednoducho rozhodol čo najlepšie využiť túto situáciu a pozrieť si iný obsah. Vyskúšal som nové úlohy, niektoré všeobecné úpravy úloh, zmeny kvality života a vylepšenia PvP, ktoré boli súčasťou aktualizácie 4.0.
S príchodom búrka Blood , tím FFXIV sa snaží orezať tuk zo svojich mnohých pracovných miest, ako aj o požiadavky na ich odomknutie. Ako príklad, aby ste sa stali bojovníkom, ste kedysi museli povýšiť Maraudera na 30 a Pugilistu na 15. Druhá požiadavka na prácu na úrovni 15 bola odstránená z každého pôvodného zamestnania. Teraz môže lukostrelec priamo postupovať k Bardovi a korigátor sa môže stať Bielym mágom bez rozruchu.
Pri pracovných pozíciách ako Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage a Samurai sa k nim nikdy nemala pripájať batožina verzie 1.0, takže jediným predpokladom na ich získanie je postupovanie hlavných príbehov. Nové búrka Blood pracovných miest, Red Mage a Samurai, vyžadujú iba to, aby ste si ich vyčistili Realm Reborn's level 50 main scenár quest 'The Ultimate Weapon', zatiaľ čo ostatné vyššie uvedené Heavensward pracovné miesta stále vyžadujú dokončenie ARR v celom rozsahu na prístup k internetu Heavensward Obsah.
Nemôžem dúfať, že uvediem všetky zmeny týkajúce sa všetkých úloh, ale každej úlohe bol pridelený jedinečný merač, ktorý sa týka toho, ako fungujú ich úlohy, okrem nových zručností, ktoré sa pridávajú, zatiaľ čo iné boli zmenené alebo odstránené. Každý z útočných a tankovacích postojov môjho bojovníka má teraz meter a keď vykonávam rôzne útočné kombá, hodnoty 10 a 20 sa k nemu pripočítajú maximálne na 100 a môžu sa použiť na iné, silnejšie útoky, ktoré som sa naučil.
Prichádza to so západkou. Ak prepnem postoj, stratím 50 bodov.
Bola som znepokojená mojou schopnosťou obnoviť HP, pretože SE orezalo niekoľko regeneračných schopností Warrior, ale zdá sa, že zmeny a poškodenie hrotov získané výmenou vyrovnávajú straty. Teraz môžem šťastne spamovať Fell Cleave, Inner Beast alebo Decimate trikrát po sebe od úrovne 60 a získam zručnosť na 70, ktorá zníži náklady na použitie týchto útokov na polovicu, čo znamená, že by som mohol potenciálne nechať šiestich škaredých Fell Cleavesov na svojich nepriateľov, keď som generujte 50 bodov automaticky pomocou mojej schopnosti Infuriate.
To znamená, že tieto meradlá sú zasiahnuté alebo chýba ich užitočnosť. S Red Mage a Warriorom získam užitočné, očíslované údaje o mojom postupe smerom k špeciálnym pohybom a podmienkam. S Monkom a Scholarom dostávam väčší, šialený displej, ktorý mi ukazuje tri bodky poplatkov za špeciálne zručnosti, ktoré boli predtým komunikované v menších a efektívnejších ikonách.
Pokiaľ ide o nové úlohy Samurai a Red Mage, Samurai je momentálne v pozícii jednej z najsilnejších tried DPS v hre a má najkomplexnejší kombinovaný systém v hre. Generovaním troch symbolov na ich rozchode Sen pomocou rôznych kombinácií so zbraňovými guličkami môžu odhaliť niektoré dosť nepríjemné útoky.
Na rozdiel od mnohých iných DPS však svojim spojencom neponúkajú veľa užitočnosti. Dokážu zosmiešniť svoje vlastné útoky, ale v súčasnosti nemôžu nepriateľmi vyhladiť ich útoky, aby boli v prospech iných.
aký je sieťový bezpečnostný kľúč pre wifi
Boj s Red Mage spočíva v hľadaní rovnováhy pri používaní bielej a čiernej mágie na zosilnenie ich rapírskych útokov. Red Mage, definovaný ako pohybujúci sa strelec, sa jednoducho nerozbehne a nezačne hádzať svoje meče, ale kúzla zo stredného doletu skôr, ako dôjde k akémukoľvek poškodeniu, môže dôjsť k šokujúcemu šermu. Predstavujú tiež exkluzívne zvládnutie zručnosti Doublecast, kde ich prvé kúzlo môže okamžite nasledovať ďalšie.
Je zvláštne, že nemajú prístup k liečivej mágii z brány na úrovni 50, ale pri 54 sa stáva súčasťou ich arzenálu. Toto je trieda DPS už od dizajnu, takže zatiaľ čo Red Mage dokáže vyhodiť uzdravenie v štipku a dokonca odstrániť väčšinu stavových ochorení občas, vo svojom arzenáli neexistujú žiadne liečebné procedúry na plný úväzok alebo zvyšujú kúzla ( Oprava: RDM získa kúzlo zvýšenia pri 64).
Pokiaľ ide o ďalšie zmeny, PvP sa dramaticky prepracoval. Pred týždňami by som to opísal ffxiv je PvP je asi také zábavné ako jesť črepiny skla, ale bolo to hlavne kvôli tomu, že som musel hádzať okolo priečky, aby som našiel útok, ktorý som musel použiť, zatiaľ čo ma ďalších 24 sa ma pokúšalo zabiť.
Kombinácie zbraní a kúziel pre všetky úlohy sa odvtedy stohujú do jediného tlačidla alebo stlačenia klávesov. Predtým, ako budem musieť kliknúť na tri rôzne tlačidlá, aby som vykonal kombináciu Brutal Swing Warrior, teraz stačí stlačiť tlačidlo Circle trikrát. Aby som využil to, čo chcem, nemusím prechádzať cez viacero stránok zručností na mojom brvne.
A konečne, inventárny priestor sa rozšíril pre všetkých hráčov a rýchlosť pripojenia sa v určitých oblastiach zdvojnásobil za predpokladu, že sú splnené určité požiadavky na hlavné príbehy. Zastarané meny koncových hier od Heavensward je možné vymeniť za náhrobky poetiky, ktoré sa teraz dajú stráviť v Idyllshiru a kúpanie bolo pridané do rôznych oblastí hry. Väčšina plávania sa deje v roku búrka Blood regióny, ale noví hráči si môžu vychutnať malý náhľad tejto skúsenosti tým, že sa ponoria v Coasta Del Sol v regióne La Noscea.
Celkovo vzaté, akonáhle sa inštančné problémy dostali z cesty, Final Fantasy XIV: S tormblood opäť som sa cítil ako MMO, ktorý som si za posledných niekoľko mesiacov užil, a utorok by malo ísť hladko.
Odvtedy som sa dostal do ďalekého východného mesta Kugane, ktoré je veľmi veľkým a úchvatným miestom. To tiež prinieslo toľko potrebnej nádhery a humoru do toho, čo bolo doteraz dosť ponurým príbehom. Moja ďalšia zastávka je Doma. nie že Doma. Tento by mal mať čistú vodu.
Aspoň dúfam.