review dont starve
Alebo sa zbláznite, zjedzte mäso, bojujete so stromami, zasiahnete blesky alebo zomriete
Sedel som cez oheň od môjho dlhoročného spoločníka, Philipa pigmana, v úplnom tichu. S Philipom sme spolu prešli veľa, lovili strašidelné stvorenia noci, kácili mocné stromy a posmievali sa všetkému jedlu, ktoré sme našli. Bol to môj najlepší priateľ aj môj jediný priateľ.
Ale dnes večer to bolo iné. Radovali sme sa z bohatých zdrojov, hostili sme každú noc, úplne nevnímali kratšie dni a chladnejšie počasie. Bola zima a my sme hladovali. Keď som k nemu pomaly prešiel, kopiju v ruke, Philip nepovedal ani slovo. Nebol najinteligentnejším tvorom, ale pravdou bolo, že mi jednoducho dôveroval, jeho kamarádovi.
Plakal som na neho, ignorujúc jeho kňučanie a výkriky a pokračoval, až kým nebol ničím iným ako krvavým mäsom. Varil som jeho zvyšky nad našim otvoreným ohňom, teraz iba mojím ohňom, a strhol som do jeho praženého mäsa. Bol som nasýtený aspoň na jeden večer. Nechcel som hladovať, ale za akú cenu?
Nechcem hladovať prinútil ma zabiť môjho najlepšieho kamaráta, a to je najmenej z mnohých hrôzy hry.
Nechcem hladovať (PC)
Vývojár: Klei Entertainment
Vydavateľ: Klei Entertainment
Vydané: 23. apríla 2013
MSRP: 14,99 dolárov
Nechcem hladovať je názov najnovšej videohry spoločnosti Klei a jej jediným cieľom. Prebudením v divokej divočine sú hráči varovaní, že sa blíži noc a že by mali nájsť niečo k jedlu. Táto inštrukcia je impulzom pre vyčerpávajúce dobrodružstvo plné búrlivých príšer a smolu.
Je to hra na prežitie prostredníctvom roguelike, s permadeathovým systémom, ktorý čaká, aby ukradol všetko, čo ste zarobili. Smrť sa skrýva za každým rohom a takmer všetko môže znamenať vašu záhadu. Exkurzia do lesa s drevom by mohla skončiť, keď vás vnímajúci strom uvrhne do zabudnutia, jedenie nejakého neobvyklého mäsa vám môže spôsobiť otravu jedlom, a dokonca aj nevyhnutný zásah ohňa by mohol skončiť v horiacom pekle a skonzumovať stovky ľudí. stromy a vaše vlastné mäso.
Na všetko sa môžete tešiť, ak sa vám podarí skutočne nájsť niečo k jedlu skôr, ako zomriete hladom. Spočiatku je to vlastne celkom jednoduché, aj keď to všetko musíte zistiť sami. Bobule a mrkva sa dajú nájsť pomerne ľahko a na zber nie sú potrebné žiadne nástroje; takže nájdenie prvého jedla je také jednoduché ako chodenie a používanie očí. Vetvičky a pazúrik, potrebné na výrobu baterky, sú tiež hojné, a tak prežitie aspoň jednu noc nie je príliš vysoký poriadok.
Jednoduché útržky už dlho nanešťastie neudrží vaše rýchlo sa scvrkávajúce brucho a potreba väčšieho cestovného je to, čo vedie k tvorbe a prieskumu. Varenie bobúľ a mrkvy z nich robí trochu výživnejšie, a to si vyžaduje riadny oheň - nič z toho nezmysla horáka - čo znamená, že spolu s polenami na palivo sa musia nájsť kamene, čo vedie k tvorbe prvej sekery a krumpáča. , Vezmite si to, príroda!
ukážka otázok a odpovedí na výstupné pohovory
Už ste niekedy obkľúčili pečenú mrkvu? Nebude odvracať dunivý žalúdok oveľa dlhšie ako surová mrkva. Takže ešte raz je potrebné hľadať väčšie sutiny. Králiky môžu byť odfrknutí, a to si vyžaduje pascu, alebo sa dá loviť mocného hovädzieho mäsa, aj keď nie bez slušných zbraní a brnení.
Putovný život vraha hovädzieho dobytka nie je očarujúci. Polovica dňa sa strávi utekaním zo stáda nabíjania, a to vôbec nie je zábava. Je preto dobré, že poľnohospodárstvo je možnosť, aj keď špinavá, ktorá vonia hnojom.
hrajúci Nechcem hladovať je trochu ako pozerať sa na históriu ľudskej civilizácie rýchlo vpred, ak ľudstvo predstavovalo jedného človeka uväzneného v hroznej divočine. Jednoduché lovenie a zhromažďovanie vedie k poľnohospodárstvu a stavbe, čo vedie k ľahkému priemyslu a vynálezom, ale to netrvá tisíce rokov.
Počas niekoľkých dní som odišiel z kočovníka s polohladom s huňatou bradou a trávovou tunikou k čistému oholenému farmárovi s kuchynskými spotrebičmi, niekoľkými farmami a dokonca aj niektorými úľmi. Bolo to v tom čase, keď som sa prvýkrát stretol s Filipom.
Prasiatka sú zbabelý a hlúpi, ale na rozdiel od všetkého ostatného v bohom opustenom svete Nechcem hladovať, nepokúsia sa ťa zabiť, pokiaľ sa ich nepokúsiš zabiť (alebo pokiaľ to nie je spln a všetci sa zmenili na werepigs, sračky, nie). Môžu sa dokonca spriateliť, ak im nakŕmite nejaké lahodné mäso. Priatelia ošípaných sa k vám pripoja na vašich dobrodružstvách - pokiaľ zostane ľahký - sekanie stromov, bojovanie s príšerami a poskytovanie potrebnej konverzácie ... no, aspoň hovoria.
Filipa som sa spriatelil, pretože som ho ľutoval a pretože som bol zodpovedný za jeho postavenie siroty. Počas jednej z mojich expedícií som sa stretol s hodvábnym, baňatým vrecom, ktorý som si rozumne prepláchol oštepom. To spôsobilo, že z vrecka vybuchlo niekoľko ebenových, klietok a zlých pavúkov a prenasledovalo ma. Je zrejmé, že som ich viedol priamo do Pigtown.
Prasiatka vyrazili do akcie, dierovali a kričali na faul útočníkov, ale nevyzeralo to, že sa im podarí odraziť ich. Urobil som jedinú racionálnu vec, ktorú mohol urobiť muž s baterkou - spálil som celé miesto prehodenia. Som hrdý na to, že som zabil všetkých pavúkov, ale tiež to viedlo k úmrtiu šiestich prasiatok.
Zostalo už len veľa mäsa, ktoré som chytil, a veľa hodvábu, ktoré som tiež chytil, a jedno osamelé prasa, mladý Filip. Nakŕmil som mu nejaké mäso, ktoré som práve získal, a premýšľal som o tom, pravdepodobne som nakŕmil jeho strýka alebo iného príbuzného. Bez ohľadu na to sa stal mojou manželkou.
Aj so spoločníkom Nechcem hladovať je trestný zážitok. Keď zostupuje noc - s neviditeľnými príšerami a mimozemskými zvukmi - zachytenie bez svetla spôsobí smrť v priebehu niekoľkých sekúnd, a keď sa čas objaví, objavia sa nové príšery a dokonca aj denné svetlo prestane poskytovať bezpečný prístav. Existuje toľko hrozieb, že prežitie sa stáva žonglérskym aktom, čo si vyžaduje veľa posúdenia rizika.
Hladujete, takže musíte nájsť viac jedla, ale ste tiež vyčerpaní a nedostatok spánku premení vaše halucinácie na hmatateľné hrôzy, ktoré vás takmer určite zabijú. Postavíte spacák a chytíte štyridsať mrknutí? Alebo riskujete, že sa vydáte do divočiny, aby ste ulovili potenciálne nebezpečné zviera?
Vďaka krátkym denným a nočným cyklom a rýchlo sa zvyšujúcemu hladu a klesajúcemu zdraviu, Nechcem hladovať má neustály pocit naliehavosti - nikdy nie je čas na relaxáciu. Je to stresujúce, a ak dôjde k tomu, že vás chytia nohavice, budete musieť celý proces začať znova bez akýchkoľvek zdrojov a na novej mape.
Začať vyčerpávajúci zážitok znova môže byť trochu drsný, najmä počas prvých niekoľkých dní. Nechcem hladovať Raná hra je trochu nuda, pričom zber bobúľ a lov mrkvy zaberajú väčšinu času, a ak ste to už všetko urobili predtým, môže to byť mimoriadne monotónne. Náhodne vygenerované mapy - ktoré si môžete prispôsobiť skôr, ako začnete - ponúkajú veľa replayových hodnôt, ale to nezbavuje rané fázy hry zábavnejšou.
Deň je kratší ako desať minút, takže do pol hodiny sa veci začnú znova zvyšovať. Túžba zlepšovať sa a žiť dlhšie je veľkým motivátorom na začiatku a neustále zvyšovanie výziev by malo viesť k tomu, aby niekto, kto sa snaží otestovať svoj výstižný obsah. Extra postavy, každá s vlastnými jedinečnými vtipmi a silnými stránkami, tiež prechádzajú dlhou cestou k zvyšovaniu dlhovekosti titulu. Niekedy to môžu uľahčiť, ale niekedy zvyšujú ťažkosti.
Aj keď je skrytý, existuje dobrodružný režim - spolu s príbehom - ktorý sa objaví v hlavnom režime prežitia a ktorý predstavuje najväčší z Nechcem hladovať výzvy. Hra prestáva byť iba prežitím a stáva sa zúfalým pokusom o útek z neviditeľného väzenia.
Ako pri všetkých hrách Klei, Nechcem hladovať má silný, nezabudnuteľný umelecký štýl, hoci sa odlišuje od ostatných titulov vývojára. Vyzerá to, že pop-up kniha príbehov, ktorú navrhol Tim Burton, je bizarná, ale strašidelne zlovestná. Je to zhodné s temným zmyslom pre humor, ktorý preniká cez celú hru, s postavami, ktoré vtipkujú alebo pobavujú pozorovania, a príšery monštrum sú absurdné, až keď sú preč.
hrajúci Nechcem hladovať môže byť rozzúrený. Neexistuje žiadne usmernenie a počiatočné ťažkosti s trestaním sa iba zvyšujú. Vyžaduje si to, aby hráči vymýšľali veci samy za seba a napredovali prostredníctvom prieskumov a experimentovania, a nie aby im boli podložené tipy a tipy. Jeho nekompromisná povaha nepochybne zanechá nespokojných a podráždených, ale pre tých, ktorí sú ochotní pracovať a riskovať, sa to oplatí.
Pocit úspechu, keď sa vám podarí odraziť nespočetné kruté beasties, prežiť neúprosné nepriaznivé počasie a naplniť svoje brucho, je silný. Zvládnutie divočiny je náročná cesta, ale z nej vychádza pocit posilnenia. Samozrejme, môžete to všetko okamžite stratiť. Taká je drsná povaha Nechcem hladovať ,
xbox one dátum uvedenia náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu