review dodonpachi blissful death
Dotykové ovládacie prvky nikdy nebudú schopné nahradiť presnosť a plynulosť, ktorú je možné dosiahnuť, pomocou joysticku, ale samozrejme, každý fanúšik CAVE to už vie. Skutočným problémom pri prístupe k hre iOS CAVE je to, či sa ovládacie prvky dostanú do zábrany pri zábave.
Ak sa snažíte horieť pomocou výsledkových tabuliek alebo hry 1CC v režime pekla, blížite sa k bitke do kopca, ale to je len časť problému s DoDonPachi Blissful Death , Dokonca aj s nedostatkami prístavu sa stále nedá poprieť, že je to stále jeden z najsilnejších šmupov CAVE.
DoDonPachi Blissful Death (IOS)
Vývojár: CAVE
Vydavateľ: CAVE
Vydané: 9. februára 2012
MSRP: 4,99 dolárov
Napriek nepríjemnej (ale zrozumiteľnej) zmene názvu je to tak DoDonPachi Dai or Day , Fanúšikovia CAVE, pôvodne uvedení na trh v arkádach a PlayStation 2 na začiatku 50. rokov, sa považujú za jeden z najlepších snáh vývojára. Ak nič iné, určite to určilo tón a tempo toho, čo malo prísť od vtedy mladého japonského vývojára. Len preto, že robíte chronologický krok späť z nedávnych vydaní iOS CAVE, vrátane Vzkriesenie DoDonPachi a Bug Princezná , nebojte sa, že budete v skratke.
Pre tých, ktorí nikdy nehrajú DoDonPachi v hre, ste pripravení na liečbu, ako aj na strmé krivky učenia. Táto krivka učenia nevychádza z pochopenia mechanizmov - ktoré sú veľmi základné -, ale z prispôsobenia sa rýchlosti podpisu série a imaginatívnym vzorom nepriateľských guličiek. Viac ako ktorýkoľvek iný názov CAVE existuje spôsob, akým nepriatelia útočia v tejto hre. Spomeniete si na pódiá nielen zo svojich kulis, ale kvôli nezabudnuteľným nepriateľom a šéfovým bojom. Zriedkavo sú fázy a nepriateľské formácie zamyslene zložené v šmupu ako v tomto.
Možno dosahujete iba polovičné rozlíšenie arkádovej skúsenosti, ale snímková frekvencia je na rozdiel od dosť ošuntělého portu PS2 pevná. Rámcová sadzba sa však dodáva so skutočnou cenou: hra sa nespustí na zariadeniach iPad 1, iPod Touch 3rd gen alebo iPhone 3GS , Tiež, a tu je trocha irónie, si viacerí fanúšikovia CAVE všimli, že v tomto prístave nie je prítomné nejaké úmyselné spomalenie z pôvodného stavu (hoci to mal iba japonský port Xbox 360). Rovnako ako v minulých vydaniach CAVE iOS môžete zmeniť umiestnenie tlačidiel, veľkosť obrazovky a ďalšie možnosti. Existuje päťstupňová kampaň, cvičný režim a štyri úrovne obtiažnosti - najťažšia (peklo) je dosť blízko originálu pasáže.
DoDonPachi Futuristické nastavenie sci-fi nie je samo o sebe inšpiráciou, ale všetko od portrétov kybernetických bábik (uh?), ktoré ovládajú vašu loď až po prepracované šéfy, vyzerá fantasticky. Nikto neprináša prácu ako CAVE, vďaka ktorej je škoda, že nedostávate plné rozlíšenie. Nemôžem komentovať, ako sa prispôsobuje iPadu, ale zanechajte prosím komentár, ak s ním máte skúsenosti. Napriek poklesu kvality videa sú guľky a pozadie rovnako jasné ako kedykoľvek predtým, čo je pre hru takú rýchlu a obývanú nepriateľmi zásadné.
Svoju loď ovládate tak, že ju budete viesť prstom a stlačíte bočné tlačidlá, aby ste prešli z lasera na guľomet alebo zhodili bombu. Viac ako akékoľvek predchádzajúce shmupy v systéme iOS som zistil, že tieto ovládacie prvky sa stávajú stále problematickejšími, čím dlhšie trvá moja relácia. Pri hraní v krátkych dávkach (jedna etapa) sú ovládacie prvky dostatočné. Hranie od začiatku do konca je však náročná úloha, hlavne preto, že divoký pohyb prstom po obrazovke nie je jednoduchý.
Prvé vydanie CAVE pre iOS, Espgaluda II , ich najlepšia práca na platforme zostáva z dôvodu dvoch faktorov: užšia hracia plocha a vysoká citlivosť lode. Naopak, Blažená smrť má široké podmienky a dve lode, ktoré sú pri porovnaní veľmi pomalé. Rozumiem odôvodneniu - myslím, čo obetujete? Presnosť, aby ste sa vyhýbali guľkám pri bojoch s šéfmi alebo s ľahkosťou letieť po obrazovke?
Ako fanúšik CAVE, ktorý sa snaží o priechod 1CC v arkádach, si myslím, že presnosť je dôležitejšia. Avšak na iOS chcem rýchlosť, pretože to robí hru zábavnejšou a prístupnejšou. V dôsledku nízkej citlivosti hry mi bol prst stále nepríjemnejší, až kým som sa nerozhodol prestať hrať. Hovorí to o kvalite hry, ktoré sa k nej vôbec vraciam. Bolo by pekné, keby budúce vydania CAVE obsahovali možnosti citlivosti.
Keďže CAVE pokračuje v prenose svojich hier do iOS, mala by byť opatrnejšia v tom, ako prispôsobuje určité tituly a či by niektoré mali byť vôbec upravené. Na jednej strane je Espgaluda II a na druhej strane je nočná mora, ktorá umožňuje preniknúť do komplexu Guwange (k dispozícii na konzole Xbox Live Arcade a rozhodne stojí za to peniaze). Blažená smrť spadá niekde medzi nimi. Medzi širokým prostredím, neustálym používaním tlačidiel (pre veľké lode a šéfov musíte prepnúť na laser) a v neskorších fázach sa musíte často pohybovať po obrazovke, iOS nie je ideálnou platformou pre Blažená smrť , Funguje to a občas je dokonca zábavné, ale iba dovtedy, kým sa nezruší frustrácia.
Ale tu kážem zboru. Buď ste na palube s opradenou, prenosnou verziou klasík CAVE, alebo nemáte záujem emulovať horší zážitok. Takže, áno, hra môže byť zábavná v krátkych dávkach, ale CAVE neschopnosť preladiť hru pre platformu jej bráni v dosiahnutí skorých výšok Espgaluda II port, ktorý by mal byť úprimný, bol iba taký dobrý, pretože pôvodná hra bola pre platformu vhodnejšia.
aký dobrý je ubuntu v porovnaní s oknami
Nemyslím si, že by ste ľutovali kúpu DoDonPachi Blissful Death , ale pochybujem, že to pomôže vášmu hladu pre správny arkádový zážitok. Ak už nič iné, CAVE poskytla západným obyvateľom legitímny spôsob, ako si kúpiť hru, takže sa necítia tak zlí emulovať ju na MAME, kde táto klasika svieti pomocou joysticku a plného rozlíšenia.