review devil may cry 5
open source nástroje na testovanie medzi prehliadačmi
Späť na démonické korene
Nikdy nezabudnem na rozhovor, ktorý mal jeden z našich čitateľov s niekým, kto bol dole Devil May Cry 5 po odhalení. Ich odpoveď na iného člena komunity, ktorý sa cítil spálený DMC „Mate, je tu obrovský monštrum, ktoré jedí autá s hrudníkom v prívese, hra bude v poriadku“.
Aké boli správne.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (prehodnotené na Xbox One X))
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 8. marca 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Devil May Cry 3 je stále zlatým štandardom pre akčné hry a chvíľu ti poviem, prečo.
Prichádza nešťastný Devil May Cry 2 Hideaki Itsuno musel po preukázaní pôvodného sídla zbaviť riadiacich povinností a musel niečo dokázať. Pri treťom príspevku šiel all-out a zabalil toľko rôznych konceptov, že to bolo takmer ohromujúce, ale nakoniec uspokojujúce, keď ste ich všetky vymysleli. Stimulácia bola stručná, predpoklad prequel umožňoval tímu hrať sa s predtým predstavenými pojmami série a pri štarte to bola jedna z najnáročnejších akčných hier, aké kedy boli vydané (neskôr sa ukázalo, že pôvodne na Západe, predvolená hodnota) nastavenie obtiažnosti „normálneho“ bolo v skutočnosti „tvrdého“ Japonska). Bola to perfektná búrka pre akčný vstup, ktorý podľa môjho názoru oslovil iba internet Bayonetta series.
DMC3 bol zdanlivo vyvrcholením akcie a Itsuno ho nemohol prevziať so svojím ďalším úsilím. Hoci Devil May Cry 4 bol na mieste mechanicky, knock to von z parku s dvoma rôznymi znakmi, to trpel nerovnomerné kampaň s hromadou backtracking. Devil May Cry 5 cítim sa ako skutočná reakcia na tieto sťažnosti spolu so sypaním tajnej omáčky, vďaka ktorej bol tretí vstup taký veľký, zakončený výdatnou pomocou originálnej práce. Dokonca aj zvuk menu vyzerá hneď na začiatku (napríklad hlasový povel „boom… Devil May Cry“).
Tón, myseľ, ktorá je známa, ale vítaná: démonická sila terorizuje svet a skupina lovcov démonov ju musí zastaviť. Je to jednoduché a v podstate slúži ako zariadenie na vrhnutie celého gangu (Dante, Nero, Trish, Lady, plus nováčikov Nico a V) do centra pozornosti, aby odstránili veľkú škodu. Vďaka komediálnym prvkom s ochrannou známkou a absurdnému štýlu je to autentické, akoby ste šli na cestu. Devil May Cry 5 je rovnako dokonalá ako séria vždy, bez toho, aby sa brala príliš vážne: je to najzreteľnejšia cnosť, ktorá sa v minulosti dostala na vedľajšiu koľaj. Ani noví hráči by sa nemali cítiť stratení. Nielenže sú štyri predchádzajúce základné príbehy relatívne ľahko vysvetliteľné, ale je tu tiež film na prezeranie textu „história seriálu“, ktorý je možné prezerať z hlavnej ponuky. Dovoľte mi však objasniť: ak očakávate niečo vzrušujúce alebo žánrovo vymedzujúce, možno nebudete musieť nastúpiť do tohto vlaku. Toto je stará škola Bayonetta -šikovný akčný hlupák, ktorý nepredstiera, že je ničím iným.
Váš hlavný tritagonista je Nero Devil May Cry 4 s niektorými novo razenými trikmi. Namiesto svojej teraz chýbajúcej ruky môže použiť „Devil Breakers“, šikovné prechodné haraburdy, ktoré sú také krehké, že sa na chvíľu rozbijú. Sú natoľko lacní, že sa rozpadnú, ak využijete svoju najvyššiu moc, použijete ich na to, aby sa odtrhli od nepriateľského komba alebo chytenia, alebo vás zasiahnu, keď budú ovládať svoju silu (Punch Line, raketová päsť, ktorá takýmto spôsobom letí okolo) a robí svoju vlastnú vec, je moja najobľúbenejšia). Aby sa vyrovnala skutočnosť, že po tom, čo sa všetci ocitnú v prachu, budete mať voľnú ruku, Nero tiež prevádzkuje systém kladiek na chytenie menších nepriateľov alebo na pohon bližšie k veľkým.
Všetky tieto schopnosti dokážu lepšie udržať hráčov v boji ako jeho Devil May Cry 4 kit. Nero skutočne prišiel do svojho vlastného potom, čo som udrel nepriateľa do steny, potom ich rýchlo strčil späť a vyvŕtal ich do zeme. Tam, kde som začal klikať s Nero, som zistil, že jeho Devil Breakers sú úplne nahraditeľné. Akonáhle ste zvládli uhýbať, nemá zmysel ich držať: len udržujte lietajúce iskry. Zdokonalené zameranie spoločnosti Nero je tentokrát omnoho odôvodnenejšie.
Potom je tu Adam Driver-ass V. Mohol by vyzerať ako totálny klaun, ale jeho čarodejnícky hovoriaci vták vládne a rovnako tak aj jeho celá bojová vibrácia. Celá jeho vec je, že jeho prisluhovači (roztrúsený vták, melee panter a obrie monštrá ovládané jeho supermetrom) pre neho zbili nepriateľov, potom ich zakončil magickou trstinou. Páči sa mi to! Svoje tvory môžete ovládať, zatiaľ čo robíte iné akcie s V, ako napríklad iniciovanie výraznejšej vyhýbania sa tieňom alebo čítanie poézie (vážne), aby ste dobili jeho super (Devil Trigger) rozchod.
ako sa môžem stať testerom produktu
Ten istý rozchod môže zapnúť prisluhovačov spôsobom „EX“, ak je určitá stratégia priaznivá, čo vám umožňuje ručne sa prispôsobiť pri prieskume bojiska ako veliteľ druhov. Jeho predvolanie má kombá a viacsmerové schopnosti, takže ich nevyžarujete iba spamom ani ich nenecháte bojovať. Nie je nič ako surfovať po tmavom mračne nimbus, aby ste sa obišli, zatiaľ čo vy samostatne pracujete s vašim prisluhovačom, aby strieľal strely.
Pokiaľ ide o Danteho, všetky jeho štyri štýly (Trickster zameraný na rýchlosť, Šermiar zameraný na blízko, Strelca Gunslingera a Kráľovskú gardu zameranú na obranu) sa vracajú a sú vymeniteľné za horúca, ale tentoraz s novými zbraňami v ťahu. Motorka Cavaliere, ktorá sa nachádza takmer vo všetkých prívesoch, je vlastne sada dvojitých čepelí s motorovou pílou: v spojení so štýlom šermiara ju môže jazdiť do rozstrapkaných a rozdrviť nepriateľov. Ďalšia, kovbojská sila, ktorú tu nebudem kaziť, je jednou z najunikátnejších v diabol môže plakať vesmír. Zo série, ktorá kedysi koncipovala Pandorinu skrinku ako kufrík plný nekonečných zbraní, je zbrojenie priamo na peniazoch.
Danteho štýly sú však v centre pozornosti, pretože swapová technika opäť funguje bezchybne. Jednu chvíľu by ste sa mohli krútiť okolo brokovníc, aby ste držali ďalej dav, a potom zamenili šermiarov, aby ste izolovali veľkú hrozbu, potom o pol sekundy škrtiacu klapku na Kráľovskú gardu, aby dokonale odvrátila útok, odhodila úder a potom použila Trickstera odletieť a vrátiť sa späť do boja s teleportom.
V a Dante (ktoré majú svoje vlastné zručnosti) boli pre mňa meničmi hry v tom zmysle, že si vzali Devil May Cry 5 na ďalšiu úroveň, oženiť sa s novými a starými školami myslenia, resp. To všetko je prítomné pri pokuse o zvládnutie diabol môže plakať 's combo systém (ktorý siaha až po SSS-Stylish, odomykanie intenzívnejšej hudby za pochodu), druh minihry na vrchole samotného prežitia. Toto je séria, ktorá sa môže pochváliť posmechovacím tlačidlom, ktoré jednoducho zvyšuje vaše skóre: nie niečo, čo často vidíte. Štýlové zameranie je čiastočne dôvod diabol môže plakať je stále relevantný.
Nepriateľská rozmanitosť rýchlo korenuje. Najprv budete bojovať s niektorými ošklivými bugmi, potom duel s pochmúrnymi žacími strojmi s trnitými korunami a potom s kapucími duálnymi sekáčikmi. Šéfovia sú nezabudnuteľní a impozantní a niekoľko z nich je v mojej pamäti spievaných to najlepšie z nich. Devil May Cry 5 Prostredia sú rovnako pôsobivé a motor RE slúži tejto sérii dobre. V niektorých prípadoch môžu podlahy vypadnúť, čo vedie k novým zónam, a tam sú niektoré skutočne rozsiahle oblasti, kde môžete vidieť bitky prebiehajúce na pozadí. Je to druh hry, ktorá umožňuje vynikajúce využitie jeho fotografického režimu.
príklad testovacieho prípadu junit v zatmení javy
Spätné sledovanie od DMC4 sa vyhýba v prospech rôznych perspektív pre niekoľko úrovní, ktoré sú našťastie voliteľné na dokončenie (čítaj: fázy, v ktorých si môžete vybrať postavu, musíte poraziť iba raz, čo je rad). Časy zaťaženia sú relatívne krátke a stimulácia je na mieste od jednej minúty. Neexistuje veľa nudných expozícií a skoro každý dostane svoj zadok okamžite kopnutý hlavným darebákom okamžite (ktorý sa ani neobťažuje vystúpiť z jeho trónu), bez toho, aby sa drvivým pocitom „musel zapnúť“ na veky vziať ho znova; skôr ako všeobecný pohon a účel poháňajúci príbeh.
Moje sťažnosti sú zriedkavé a jedna z nich je zložitá. K dispozícii je veľmi krátka (napríklad niekoľko minút, ak viete, čo robíte), typová úroveň „boss rush“ s tromi stretnutiami. Spočiatku som bol ohromený pri zvyčajnom začleňovaní, ale keď som to zistil, urobil som z toho krátku prácu a akceptoval som, ako sa zasúva do celkového obrazu. Potom sú tu červené gule (ktoré používate na kúpu všetkého, od predmetov po schopnosti oživiť, okrem tradičných zlatých gule „extra života“). Pamätáte si, keď bolo oznámené, že Capcom speňažuje menu hry? Toto je táto diskusia.
Stručne povedané, môžete si kúpiť červené gule vo veľkom, a to aj v čase smrti, aby ste ožili. Je to čudné, pri štarte „Xbox One launch“, keď sa to považovalo za nové a vtedy nelietalo. Ak teraz nenávidíte len myšlienku, že sú dokonca zahrnuté, môžete vynechať, nebudem urazený. Ale pre vás ostatných, ktorí by vás zaujímali, či majú vplyv na prirodzený pokrok, by som povedal „nie“. Ani raz som sa necítil, akoby som nezískal dosť guličiek, aby som si kúpil to, čo som chcel, a progresia sa zhruba rovnala zvyšku série. Ak chcete absolútne každú schopnosť (vrátane niektorých z koncových hier), musíte prejsť kampaňou najmenej dvakrát v dvoch rôznych nastaveniach obtiažnosti: to sa nezmenilo.
Po skončení kampane sa vám podarí udržať všetky svoje zručnosti vo všetkých troch postavách a jednu extra koncovú silu, ktorá úplne zmení spôsob, akým hrá jedna z nich. Začal som pracovať cez Syna Spardy (tvrdo), keď závesy padli bez akejkoľvek únavy (tieto voliteľné úrovne znakov sú vhodné na opakovanie). Existuje tiež veľa tajomstiev, ktoré je potrebné vyhľadať (vrátane vynaliezavých s trikmi, ako je vyhodenie do povetria mečom V Devil Trigger) a ďalšie ťažkosti. Pri uvedení na trh sa používa duálny zvuk a budúci mesiac prichádza klasický režim Krvavý palác (miestnosti s výzvou). Je to kompletné.
Budem hrať Devil May Cry 5 týždne odteraz v krátkodobom horizonte a roky odteraz dlhodobo. Toto je druh jemne vyladenej šialenej akčnej hry, ktorú si žáner zaslúži.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)