review desktop dungeons
Kousnuté, ale brutálne
Desktopové žaláre už nejakú dobu existuje už niekoľko rokov. Pôvodné freeware alfa s nízkou vernosťou bolo hrateľné od začiatku roku 2010 a prvé bity aktualizovanej verzie beta sme videli v roku 2011, keď projekt existoval viac ako dva roky. A konečne, Desktopové žaláre zaznamenalo svoje oficiálne úplné vydanie a vo väčšine prípadov je to rovnaké ako kedykoľvek predtým.
Môže to znieť ako odsúdenie, ale každý, kto má s tým skúsenosti Desktopové žaláre vie, že to tak nie je. Byť rovnakou hlavnou hrou s niekoľkými pridanými ozdôbkami je to najlepšie, čo mohla urobiť.
Desktopové žaláre (Mac, PC (recenzované))
Vývojár: QCF Design
Vydavateľ: QCF Design
Vydané: 7. novembra 2013
MSRP: 14,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Pre nezasvätených Desktopové žaláre môže znieť ako všeobecný prehľadávač dungeonov, ale zďaleka to nie je. Aj keď to znamená ponoriť sa do žalárov, zabíjať príšery, zbierať korisť a (dúfajme) poraziť šéfa, aby sa zvíťazilo, hrá sa skôr ako logická hra ako čokoľvek iné.
Na začiatku žalára je väčšina hracieho priestoru skrytá pod čiernym plášťom, pričom každý priestor sa odkrýva, keď sa hrdina pohybuje vedľa neho. Pod vojnovou hmlou môžu hrdinovia nájsť peniaze, kúzla, vybavenie, lektvary, obchody, oltáre a samozrejme monštrá. Odhalením obkladov mapy hrdina obnoví zdravie a many a zranené príšery obnovia zdravie. Aj keď to znie ako jednoduchý nápad, toto obnovenie prostredníctvom prieskumu je jednou z ústredných mechanizmov, ktoré poháňajú Desktopové žaláre ,
Okamžite nastaví scenár rizika a odmeny, ktorý pretrváva počas celého daného dungeonu: preskúmate všetko, čo sa deje v nádeji, že nájdete kľúčovú položku alebo nepriateľa nízkej úrovne, z ktorého by ste mohli farmársky zážitok získať, alebo ušetríte prieskum na neskoršie obdobie, keď sa nevyhnutne ubližujete z príšery vysokej úrovne? Na túto otázku často existuje správna odpoveď, ale nie vždy to isté; vyžaduje to veľa skúseností a trochu šťastia, aby sme to napravili.
Ďalším zdanlivo jednoduchým mechanizmom, ktorý sa stáva kľúčovým pri riešení žalára, je to, že získanie úrovne spôsobí, že hrdina obnoví všetky svoje zdravie a many a tiež sa zotaví z negatívnych účinkov stavu. Vo vzťahu k vyššie uvedenému prieskumu je každé rozhodnutie kritické pri riešení predložených problémov. Napríklad útok na hada spôsobí, že hrdina bude otrávený, čím sa počas prieskumu znemožní uzdravenie; útočiť na hada a získať dostatok skúseností od bitky až po prírastok na úrovni, jed okamžite vylučuje. Toto je len jeden z mnohých kúskov, ktoré treba brať do úvahy pri zostavovaní skladačky úspešného behu dungeonu.
Byť úspešný v roku 2007 Desktopové žaláre je ťažké, niekedy aj bolestivo. Ďalšou silnou stránkou titulu je však jeho rýchly charakter. Dokončenie jedného dungeonového behu trvá asi pätnásť minút, dokonca aj pre náročnejších hráčov. Aj keď porážka prebehne často, každá strata je krátkodobá a prísľub budúceho víťazstva je často príliš lákavý na to, aby odolal. Povedal som si, že mám ešte len jeden beh viac, ako som ochotný pripustiť.
Aj keď je každé ponorenie diskrétne od nasledujúceho, počas kampane je trochu vytrvalosť. Zlato zozbierané a nevyužité v žalári je bankované, a hoci sa v budúcich pokusoch o dungeon nevynakladá v obchodoch, môže sa použiť na vylepšenie kráľovstva, odomknutie nových pretekov, tried, predmetov a žalárov. Položky nachádzajúce sa v dungeonoch možno tiež uložiť v obmedzenej kapacite, aby sa dali kúpiť na začiatku nového dungeonu.
Existuje niekoľko hrateľných tried a každá z nich môže byť kombinovaná s výberom hrateľných pretekov, čím sa vytvára niekoľko jedinečných kombinácií hrdinov, z ktorých každá hrá veľmi odlišne. Na začiatku je k dispozícii iba niekoľko pretekov a tried, ostatné sa dajú odomknúť splnením určitých cieľov.
previesť youtube na mp3 dlhšie ako 20 minút
Kompenzáciou výhod, ktoré vytrvalosť ponúka štandardným žalári, je zavedenie skutočných hádaniek puzzle. Na rozdiel od hlavných dungeonov nie sú tieto randomizované a vo všeobecnosti sú omnoho menšie ako bežné dungeony, všetko na začiatku viditeľné. Hráči majú priradenú konkrétnu rasu a triedu, nemôžu do nej priniesť ďalšie položky a musia použiť všetky dostupné triky, aby našli to, čo je často jediné a jediné riešenie. Mať k dispozícii všetky informácie o žalári naraz je len požehnaním, ale čelí mu nepochopiteľné ťažkosti pri dosahovaní požadovanej dokonalosti.
graficky Desktopové žaláre od svojich začiatkov zaznamenalo obrovské zlepšenie. Napriek obmedzeniu veľkosti sú spriti dostatočne podrobní, aby sprostredkovali nielen potrebný význam, ale aj jedinečný štýl. Aj keď by som nešiel tak ďaleko, aby som hru nazval krásnou, je ďaleko od svojej škaredej minulosti. Soundtrack tiež zaznamenal podstatnú aktualizáciu pre úplné vydanie. Skladby od Dannyho Baranowského a Granta Kirkhope efektívne zachytávajú stredoveké fantasy prostredie, ale možno sú menej nezabudnuteľné ako niektoré z ich predchádzajúcich diel.
Celkovo vzaté, úplné vydanie Desktopové žaláre je skvelý. QCF Design mal fantastickú hlavnú hru, ktorá bola postavená pred rokmi, a dnes to drží, hlavne s pridanými zvonmi a píšťalkami. Napriek všeobecnému názvu tu nenájde nič iné ako záhadné dungeon. Namiesto toho, aby boli vývojári spokojní s jednoduchou a jedinečnou hrou, ktorá bola, vývojári šli nad rámec pridania poľskej hry, čo viedlo k skutočne pozoruhodnej hre.