review new little kings story
Vykopajte, lomte, budujte, ťažte a varte si cestu k úspechu
Ako ikonický Mel Brooks raz povedal: „Je dobré byť kráľom!“ No, sorta. Môžete získať všetku moc, všetko zlato a všetky ženy, ale musíte sa tiež vysporiadať, viete, s problémami a podobne.
Keby som mal heslo Príbeh nového malého kráľa , bolo by to: „Je väčšinou dobré byť kráľom ... väčšinou“.
Príbeh nového malého kráľa (PlayStation Vita)
Vývojár: Konami
Vydavateľ: Konami
Vydané: 9. októbra 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Pre nezasvätených Príbeh malého kráľa je niečo ako Pikmin zmiešané s Harvest Moon , Máte domácu základňu, máte domáce práce a máte farmárov, ale máte aj armádu a miesta, kde si môžete dobyť, poraziť nepriateľov - viete, typické kráľske veci.
Vy, váš všemocný kráľ, nútený z vášho veľkolepého hradu násilným prekvapujúcim útokom, ste vyhostení do mimoriadne nudnej, menej ako idylickej krajiny, aby ste naplánovali svoju pomstu a návrat domov. Vyzbrojení svojou poradenskou posádkou poradcov (ktorí sú v podstate katalyzátormi výučbových programov), je vašou úlohou biť svojich poddaných do tvaru a prinútiť ich pôsobiť v rôznych profesiách, ako sú poľnohospodári, stavitelia, vojaci, poľovníci atď.
Hneď na pálke si všimnete, že príbeh sa líši od originálnejšieho originálu Wii (kde sa odohráva koruna ovládajúca myseľ). Aj keď nový príbeh nie je v skutočnosti taký odlišný, keď sa koleno ponoríte hlboko do mechaniky hry, je to trochu neobvyklé a to začne krvácať do zvyšku hry.
Rovnako ako v prípade budovania úplne nového kráľovstva v reálnom živote (pravdepodobne), všetko začína trochu pomaly. Najprv sa chystáte stráviť asi hodinu učením základných funkcií a vedením bezstarostných flákačov (to je doslova prvá trieda práce) do otvorov v zemi, aby vykopali toľko potrebného zlata, aby ste mohli začať stavať ďalšie a ďalšie vylepšenia.
Nakoniec začnete rampovať, získavate viac typov budov a pracovných možností, ako aj estetické možnosti, zákony (ako napríklad prinútiť všetkých svojich občanov, aby nosili formálne oblečenie alebo plavky), špeciálne schopnosti a ďalšie.
analytik zabezpečovania kvality, pracovné pohovory
Ak chcete skutočne ovládať svojich občanov, „prilákajte ich“ stlačením kruhu, potom stlačte štvorček a pošlite ich v priamej línii smerom k nepriateľovi alebo prekážke, ktorá im môže prekážať. Stlačením trojuholníka ich môžete zoradiť podľa úlohy, takže môžete štekať objednávky na viacerých triedach naraz. Napríklad, vo svojej základnej posádke by ste mohli mať päť vojakov a päť poľnohospodárov a v priebehu niekoľkých sekúnd od seba by ste mohli vyslať svojich vojakov, aby odrazili nejaké nepriateľské nepriateľov a farmárov, aby chytili dobroty, ktoré strážia.
Ovládacie prvky dotykového displeja sú pomerne minimálne do tej miery, že ich takmer nikdy nepoužívam - s výnimkou zvláštneho dizajnu, ktorý ich použitie núti v niektorých ponukách, a nie v iných.
Jeho použitie je celkom jednoduché a ľahko pochopiteľné, pretože v podstate používate rovnakú metódu hry od prvej hodiny do poslednej hodiny. Väčšina problémov, ktoré s hrou mám, nevyplýva z ovládacích prvkov - takto sa vám doručuje obsah. Aby som bol úprimný, tempo možno pre slušnú časť skúseností najlepšie opísať ako „odkvapkávanie“. Aj keď sa hra otvára po niekoľkých prvých hodinách, mnohí z vás ju pravdepodobne budú chcieť nazvať ukončením - tým ľuďom hovorím „pochodujte“!
Pretože keď sa hra otvorí, neovláda sa. Budete mať veľa zábavy pri klusaní, objavovaní nových oblastí, boji proti démonickým kravám, vareniu zlej zeleniny s vašou kuchárskou triedou a vykresľovaniu a plánovaniu nových mostov a stavebných pozemkov. Približne každú hodinu vám táto hra ponúka nový koncept alebo nápad, pričom sa spolieha na to, že si zachováte predchádzajúce znalosti o predchádzajúcej mechanike.
Aj keď by som nepovedal, že hra niekedy prechádza do bodu, keď si vyžaduje „vysokú stratégiu“, vždy je potrebné urobiť veľa, či už ide o questy v hre, alebo si vymýšľate dobrodružstvá - a zvážte, aká veľká je mapa. je, že robiť vlastné dobrodružstvá nie je ťažké. Aj keď to tak nie je sims , vyvíja sa úsilie na rozlíšenie jednotlivých NPC. Každý občan má svoj vlastný štatút, meno a spôsob, ako robiť veci, ale nešiel by som tak ďaleko, že by som povedal, že majú svoju osobnosť. V skutočnosti, takmer žiadna z postáv, s ktorými denne pracujete, nemá veľa rozprávok - zaujímavejší ľudia sú väčšinou vzácnosťou, s ktorou budete iba zriedka spolupracovať.
Pokiaľ ide o dialóg, myslím si, že nápady sú vo všeobecnosti zaujímavé a vyvolávajúce myšlienky, spôsob, akým sú prezentované, nie je najlákavejší. Aj keď tu získate nejaký pomerne zábavný náboženský a politický komentár, písací personál vám to často dá buď sucho, alebo na nose, čo ničí veľa účinnosti správy.
Ak hľadáte zdĺhavý zážitok, pravdepodobne tu dostanete svoje peniaze, pretože hra je dosť dlhá (najmenej tridsať hodín, zvyčajne viac) a požičiava si dobre, aby zopakovala hodnotu. Existuje malé množstvo online schopností so schopnosťou ísť online a pokaziť sa s alchýmiou / predmetmi, ale takmer som to nikdy nemohol uviesť do chodu, a stlačenie nestojí za to malé množstvo šťavy, ktorú z toho dostanete. Do budúcnosti sa plánuje aj DLC; našťastie, keďže tu je stále zahrnutá plná hra Wii, nebudem na nej plakať faul.
Ako si pravdepodobne všimnete, nový umelecký štýl môže byť zasiahnutý alebo zmeškaný. Vyzerá to celkom sexy na OLED Vita, ale je oveľa menej inšpirovaný (a farebnejší) ako pôvodný vzhľad na Wii.
Aj keď nové umenie nie je urážlivé, hlavným problémom, ktorý mám vizuálne, je neustály pokles snímok. Keď začnete objednávať okolo obrovského množstva peónov, pre hru to bude príliš veľa, čo spôsobí pokles výkonu. Všimnite si tiež niekoľko vizuálnych chýb, ktoré občas stáčajú ich škaredú hlavu. Žiadny z týchto technických problémov nebol problémom vo verzii Wii.
Je to trochu hanba, pretože pod touto novou, zaprášenou, mierne bugovanou dyhou je dosť solídna hra. Okolo svojich verných sluhov som mal veľa zábavy, aj keď som sa od nich cítil trochu odpojený na osobnej úrovni. Zjednodušene povedané, túlať sa po krajine so sprostou posádkou je niečo, čo sa pri mnohých hrách príliš nenapodobňuje.
Pre mnohých z vás to môže byť vaša šanca vyskúšať si franšízu, pretože ste ju zmeškali na Wii - a ak vás žáner zaujíma, navrhol by som to. Zatiaľ čo tí z vás, ktorí to predtým hrali, sú pravdepodobne lepšie než dvojnásobné namáčanie, všetci ostatní, ktorí sú fanúšikmi simulácií so svetelnou simuláciou, budú pravdepodobne chcieť dať šancu.