review wargame airland battle
Horúca vojna
Trvalo mi skutočne strašnú porážku, kým som sa chytil a pokúsil sa preraziť Wargame: Bitka AirLand je tvrdý, bezstarostný exteriér. Odhodil som bokom kampaň, mal som jeden pásový zápas pod opaskom a ja som sa ponoril do prvej bitky v multiplayeri proti 10 proti 10, kde som bol nepochybne väčšou prekážkou pre moje podráždené kohorty.
Poslal by som svoje trysky - najvýznamnejší dodatok k RTS od tej doby Európska eskalácia - len aby mohli vybuchnúť a okoreniť bojisko s troskami. Potom by som zavolal do svojich tankov a plakal, keď sa pohltili dymom a ohňom, ktorý ich predtým neviditeľní útočníci vyhodili do vzduchu. Búšil som päsťami a preklial som svoju neschopnosť a po celej mape moje jednotky zomierali a priali si, aby mali lepšieho veliteľa.
Bitka AirLand nie je názov stratégie, do ktorého si môžete len ponoriť prsty, ani odpustenie tým, ktorí nie sú pripravení. Viac ako 800 jednotiek z 12 rôznych krajín bolo láskyplne modelovaných a dostali schopnosti a štatistiky, ktoré sú šialene blízko k ich náprotivkom v reálnom svete, a ak neviete, ako ich efektívne používať, neprežijete. Určite nie.
Wargame: Bitka AirLand (PC)
Vývojár: Eugen Systems
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 29. mája 2013
MSRP: 39,99 dolárov
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a 64-bitový Windows 7
Bitka AirLand je niečo z vojenského fetišistického sna, destilovaného do videohry. Po otvorení palubného menu - kde hráči dokážu spojiť svoje sily, rozdelené podľa národnosti a frakcie, na online konfrontácie - som bol viac ako trochu ohromený obrovským množstvom jednotiek. Tam, kde niektoré strategické tituly varujú jednotky a vozidlá na zdravie, brnenie a koľko škody môžu spôsobiť, každá jednotka v Bitka AirLand prichádza s dlhým zoznamom štatistík a dôležitých informácií, ktoré majú skutočný vplyv na boj.
rozdiel medzi testovaním verzie alfa a beta
Vo vozidlách môže dôjst 'palivo; zbrane prechádzajú muníciou; môžu mať vysoké predné brnenie, ale na vrchu majú malú ochranu; niektorí bojujú, keď prechádzajú drsným terénom, zatiaľ čo iní šťastne ovládajú blato; a všetky majú rôzne rozsahy a zorné uhly.
Je tu toľko markantov, že sa dá brať do úvahy, že budova môže trvať dlhšie, ako je zápas, v ktorom ich rozmiestnite. Stavba nemusí trvať dlhšie ako jeden zápas - nakoniec sa dostane na skládku, keď si uvedomíte, že ste urobil závažnú chybu. V jednom z mojich prvých nájazdov na online bojisko som sa ocitol úplne neúčinný, pretože som o radare nič nevedel a za svoju ignoranciu som bol rýchlo potrestaný.
Väčšina mojich podporných vozidiel AA používala radar a bez vedomia mi to môj súper využíval vo svoj prospech. Po mojich silách vysielal vlnu za vlnou protiradarových bojovníkov a úplne zdecimoval moje jednotky AA. Bez toho, aby chránili oblohu, bolo pre neho málo úsilia bombardovať moje zvyšné sily a vyhlásiť rýchle víťazstvo.
Z tejto trápnej porážky som sa naučil dve veci: každá jednotka má využiteľnú slabinu a radar sa dá vypnúť. Každý zápas, či už končiaci víťazstvom alebo porážkou, ma prinútil vylepšiť paluby alebo taktiku. Neexistuje zostava na rezanie súborov cookie alebo aspoň nie tá, s ktorou som sa stretol, a všetko, čo potrebujem, je, aby mal polo slušný hráč silu, ktorá bude čeliť všetkým tvojim voľbám, aby sa všetko dalo v dyme ,
To je, samozrejme, menej pravdepodobné, ak máte dobrú kombináciu jednotiek, ktoré vám umožňujú reagovať na zmenu v boji alebo taktiku nepriateľov. Mať vzdušnú pechotu je napríklad dobrý spôsob, ako nasadiť mužov rýchlo, ale je zbytočné, ak ich nepriateľ len strieľal na oblohe, takže je užitočné mať plán zálohovania v podobe obrnených peších vozidiel.
Nasadenie správnych jednotiek pre príslušnú úlohu a použitie geografie rôznych máp pre jednu výhodu bude dôsledne poraziť čísla a agresiu. Toto je vojna mysliaceho človeka, kde je rozhodujúce plánovanie a prieskum. Neexistuje žiadna vojnová hmla a hráči sa musia spoliehať na dohľad a radar, aby mohli sledovať nepriateľské pohyby.
Najrýchlejším spôsobom cestovania - okrem vzduchu - sú cesty, ktoré prechádzajú cez mapy. Napriek tomu sú často fantastickým miestom na prepadnutie zálohy. Nedokážem spočítať, koľkokrát som videl žliabok síl pozdĺž cesty, cez húštinu stromov, a neprišiel na druhú stranu.
Aj nadmorská výška je dôležitá. Zabráňte svojej protitankovej pechote vo vysokej budove a zrazu predstavujú veľmi reálnu hrozbu pre mnohé tanky, ktoré majú na vrchu malú zbroj. Mohli by ste poslať aj bombardéry, ale ak sa na to váš nepriateľ pripravil tak, že so sebou vezme nejaké AA chumsy, zachráni to pechota.
Teda nie sú udelené žiadne medaily tým, ktorí práve vyhrabávajú najdrahšie tanky - všetky jednotky majú náklady na rekvizíciu, ale držaním určitých oblastí môžu získať viac bodov a poslať ich na zabitie. Bez prieskumných vozidiel budú prepadnutí, bez podpory AA budú bombardované, bez helikoptér alebo trysiek budú obťažovaní nepriateľskými prúdmi, a ak budú zničené, tak sú navždy preč. Na paluby je obmedzený počet jednotiek, takže každé vozidlo a skupina predstavuje významnú stratu, ak sa vyradia.
zatiaľ čo Európska eskalácia mal helikoptéry, ostatné lietadlá boli značne neprítomné. Bitka AirLand napraví to množstvom prúdov z MIG do Tornadosu. Na rozdiel od iných jednotiek, ak nie sú aktívne, na mape nie sú prítomné lietadlá. Letiská nemajú fyzickú prítomnosť, takže lietadlá sa vyberajú z jedálneho lístka, vykonávajú svoju prácu a lietajú okolo, kým sa nevyprázdnia alebo kým nedojde palivo a munícia. Keď sa vrátia na základňu, nemôžu sa znova nasadiť, kým sa neskončí počítadlo cooldown. Ak sú poškodené, opravujú sa automaticky - predlžuje sa doba chladenia.
Pridanie týchto nových jednotiek robí Bitka AirLand pozoruhodne odlišné od Európska eskalácia , Letecká obrana sa stáva nesmierne dôležitá, rovnako ako radar; vrtuľníky musia teraz čeliť ďalším leteckým hrozbám, keď lovia pozemné sily; a otvárajú sa nové spôsoby útoku. Jety sú vynikajúce pri zmierňovaní cieľov a obrane zraniteľných jednotiek, keď sú náhle napadnuté, ale majú tiež mnoho slabých stránok: môžu byť bez radaru znehodnotené a pomocou útokov AA ich môžu rýchlo odstrániť.
webové stránky anime na pozeranie anime zadarmo v angličtine dabované
Zápasy pre viacerých hráčov so spojencami si vyžadujú veľkú spoluprácu a komunikáciu. Rýchle posielanie majáka jednoduchou napísanou správou, ako je „lemovanie“ alebo „viac potrebných tankov“, je dobrý spôsob, ako upútať pozornosť niekoho iného, a je veľmi užitočné, aby ste s takýmto spechom mohli komunikovať a aby boli oči ostatných hráčov priťahované area. Keď hráte s ľuďmi, ktorých poznáte, a existuje priamejšia komunikácia, veci sú naozaj zaujímavé. Namiesto toho, aby ste potrebovali niečo pre viacúčelový balíček, môžete ho prispôsobiť tomu, čo už má váš spojenec. Týmto spôsobom je možné vytvoriť prevažne vzdušný priestor alebo palubu paluby bez strachu, že budú zbytočné.
Zatiaľ čo multiplayer je nesporne ťažiskom Bitka AirLand , existuje dynamická kampaň, do ktorej je možné sa zapojiť, keď vidíme hlavy zadku NATO a Varšavskej zmluvy. Existuje veľká medzinárodná mapa, politické udalosti, ktoré môžu mať priamy vplyv na vojnu, a jadrové zbrane, ktoré je možné nasadiť. Je to však trochu sterilné. Udalosti sú náhodné, žiadny konflikt v hre nie je daný skutočným kontextom a bitky sú obmedzené na 20-minútové zápisky, čo na konci časovača vedie k remízii bez ohľadu na to, koľko bodov jeden získa alebo ako blízko k zlyhaniu nepriateľ bol.
Tento bizarný limit bráni pomalému, metodickému charakteru bitiek, ako je vidieť v scenároch šarvátky a multiplayeri. Kampaň sa stane závodom, ktorý získa dostatočný počet bodov - zničením nepriateľov - skôr, ako časovač dosiahne nulu. Lieta tvárou v tvár realizmu, že Eugen Systems pracoval tak usilovne na tom, aby vycvičil vo zvyšku hry.
Bitka AirLand Prezentácia je mimoriadne leštená, ak nie zvlášť honosná. Mapy a vozidlá sú vykreslené realisticky, zatiaľ čo osvetlenie, výbuchy a deformácia sú efektívne a uveriteľné, esteticky však chýba štýl a charakter. Vojna nie je očarujúca a ani nie je Bitka AirLand.
Používateľské rozhranie je prekvapivo jednoduché a nenápadné, sprostredkúva informácie bezchybne, pričom sa nikdy neodvádza pozornosť od boja. Mapy sa úplne oddialili, transformovali sa z podrobných zobrazení európskeho vidieka na taktické displeje odhaľujúce jednotky prostredníctvom ikon, stôp vystuženia leteckých a pozemných vozidiel a všetkých kľúčových oblastí konfliktu.
To všetko vedie k veľmi podnikateľskému pocitu, ktorý prechádza celým zážitkom. Je to efektívna hra zameraná na chmýří; ten, kde všetko slúži účelu a má hmatateľný vplyv na hranie.
Vďaka serióznemu dobre preverenému prístupu Eugen Systems k stratégii v reálnom čase Wargame: Bitka AirLand obohacujúci a osviežujúci názov. Odvtedy nie Európska eskalácia Musel som na svoje víťazstvá tak tvrdo pracovať a s pridaním lietadla a absurdne obrovských 20 hráčskych zápasov bola do už tak hlboko hlbokej série pridaná celá nová vrstva stratégie a taktiky.