review days gone
Freakin 'freaker Friday
Dni prešiel cíti sa, že je o pár rokov príliš neskoro. Nič proti proti zombie médiám, napriek aktuálne nebezpečným úrovniam saturácie, ale je to niečo, čo by ste zvyčajne videli uvoľnené okolo výšky Walking Dead Popularita: pred začiatkom predstavenia kreatívne stagnoval a hazard nemŕtvych sa objavil prakticky v každej sieti.
A naopak, myslím si, že strávil v peci príliš veľa času. Dni prešiel koláč je plný mäsitých dobrôt, ale musíte obísť veľa spálených kúskov.
ako zobraziť súbor bin
Dni prešiel (PS4 (prehodnotené na PS4 Pro)))
Vývojár: YOU Bend Studio
Vydavateľ: Sony
Vydané: 26. apríla 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Dni prešiel Bola to pre mňa zvláštna hra, ktorá sa mi snaží posúdiť, pretože sa vám zároveň snaží upútať a obrazne vás biť do tváre za pár sekúnd.
Drabové post-apokalyptické vystúpenia môžu byť klamlivé, keďže obsadenie je vskutku sympatické, vrátane vedúceho dekana 'Deke' St. John, ktorý hral majstrovsky sci-fi vet Sam Witwer. Toto je svet, ktorý vás žiada, aby ste opakovane opatrovali svoje veľmi hravé motocykle, svoje hlavné spôsoby cestovania a zdolávali zdĺhavé emocionálne scény, ktoré sú záhadné a prosia, aby ste ich videli až do konca. Rovnako ako skutočná apokalypsa, som si istý, že je neustále v rozpore so sebou samým.
Poďme sa na chvíľu rozšíriť. Dni prešiel je zombie hra zameraná na prežitie v otvorenom svete, ktorá sa zameriava na nešpecifický región na severozápadnom Pacifiku. Väčšina USA je stratená na to, čo tento vesmír nazýva „Freakers“, ktorí väčšinou prichádzajú rýchlejšie, 28 dní neskôr šialená odroda. Deacon St. John a jeho najlepší priateľ William „Boozer“ Gray sú známi ako „unášači“, ktorí uprostred chaosu prechádzajú z kolónie do kolónie a popri tom robia zvláštne úlohy. Súčasťou toho, čo Deacon motivuje, je okrem nádeje na prežitie aj nádej, že jedného dňa by sa mohol zísť so svojou manželkou, ktorá bola vedcom pred kalamitou. Ako si viete predstaviť, títo chlapi majú batožinu.
Nie je to ten najoriginálnejší uhol, ale Dni prešiel podarilo sa mi prekvapiť, keď sa odohráva príbeh nášho dua, ktorý bil na úderoch depresie a úzkosti na pozadí divočiny zamorenej zombie. Je to preto, že existuje veľa expozičných a naratívnych scén: podobne ako v prípade niektorých misií len ľudia sledujú, ako ľudia hovoria. Dostaneme dovnútra pohľad na mnoho z týchto postáv, vrátane podpory členov obsadenia, šialenstvo a nevinných okoloidúcich. Kurzy sú, ak hovoria, že sa v určitom okamihu hlboko ponoríte do svojej osobnosti. Fantastické skóre Nathana Whiteheada zálohuje všetky tieto emotívne vrcholy.
Čo z toho platí pre test systému?
Aby som bol úprimný, neočakával som to. Existuje päť minútových scén, ktoré sa zameriavajú na Deaconovu strach z lokalizovania jeho manželky, a Boozerov zápas s neistotou tohto nového sveta po mimoriadne trýznivej udalosti blízko začiatku hry. Tieto postavy sú opakovane zbíjané a trávime s nimi toľko času, že to funguje; pripomína mi primo Frank Miller príbeh všetkými najlepšími spôsobmi, ktoré stojí za to vidieť. ale Dni prešiel jednoducho nevie kedy zastaviť. Mnohé z týchto skvelých okamihov sú vzájomne spojené opakovanými misiami, ktoré jej umožňujú zostúpiť do temnej ríše zaneprázdnenej práce.
Veľmi neočakávaná sekvencia jazdenia motocyklov z tunelu nevytvára dobrý prvý dojem. Vidím, kam šiel SIE Bend s kreatívnou prílohou k vášmu bicyklu (podobne ako mnoho kultových koní alebo spoločníkov), ale krivka ide od tedia po jeho najnižšiu k maximálnej apatii. Jednak nemôžete rýchlo cestovať, ak nemáte palivo, ale niektoré príbehové misie vám poskytujú neobmedzený prístup k palivám. Je to skoro ako tím vedel, že to nebolo veľmi zábavné na mikromanage v hre s masívnym otvoreným svetom a použili riešenie stopgap, keď potrebovali posunúť rozprávanie ďalej.
Dá sa ľahko hrať. Ak potrebujete rýchlo cestovať na vzdialené miesto a nemôžete si to dovoliť, stačí cestovať na najbližšie miesto, vyhľadať zdroj paliva (zvyčajne benzín alebo benzínové čerpadlo), doplniť palivo, potom okamžite rýchlo cestovať znova z ponuky. V reálnom čase môžete takmer vidieť stretávajúce stretnutia a kompromisy. Mechanické časti a súčasti Dni prešiel sú často nezhodujú sa so zvyškom svojej trhacej šľachy.
Tieto nepríjemnosti sa objavujú každú hodinu. Na začiatku hry je naozaj skvelá časť, kde utekáte z batoha na cintoríne na cintorín, keď sa pokúšate odletieť chladičom naplneným drogami (aký obrázok!). Keď som sa zdvihol na svoju jazdu, uistil som sa, že mám voľný priestor vďaka rýchlemu odhodeniu Molotov, a pokúsil som sa zviazať kontajner so sedadlom, aby sa rýchlo dostal útek; len aby ich uvítala výzva „poraziť nepriateľov ako prvú“. Predstavoval som si, ako cool by tá scéna bola v mojej hlave skôr, ako sa objaví svojvoľné posolstvo, a len som premýšľal nad tým, prečo?
Pomaly, ale určite som si uvedomil, že bicykel je v skutočnosti hlavným zdrojom frustrácie. Môže sa poškodiť počas prestrelky alebo prenasledovania oktánových okien, kedy začne fajčiť a budete ho musieť opraviť. Nedochádza k žiadnemu veľkému výbuchu ani dramatickému hluku: len to nejako vyreže motor a zastavíte v stopách. Opäť platí, že v niektorých rytmoch príbehu vám hra zabráni opraviť alebo doplniť palivo, aj keď máte príležitosť tak urobiť. Existuje veľa týchto malých mikro-momentov, kedy vás krátke pády okamžite zabijú, nemôžete plávať dlhšie ako niekoľko sekúnd a existuje niekoľko sekcií s okamžitým zlyhaním (celá falošná pas gaštan sa vracia späť k bidlo).
To nehovorí nič o závadách (z ktorých väčšina bola menšia, vrátane jednej havárie, ktorá ma stála približne 30 sekúnd pokroku). Som roztrhaný na niektoré z myšlienok, o ktorých sa jednoznačne myslelo, že majú viac odrôd. Položky sa zlomia rýchlejšie ako Dych divočiny alebo dôjdu náboje rýchlejšie ako a Resident Evil zbraň je v pohode. Zombie vás môžu rojiť v každom okamihu a musíte ovládať vytrvalostný meter, aby ste vedeli, kedy je potrebné šprintovať alebo uhnúť. Keď na vás zaútočí obrovská horda a vy otočíte fotoaparát dozadu, aby ste sa naň pozreli, je to pohľad na pohľad.
Tento bod zasiahnete okolo 10 hodín (čo je v podstate masívne 30-40 hodinové dobrodružstvo), kde sú vaše zbrane efektívnejšie a drží viac munície, váš bicykel môže cestovať ďalej bez toho, aby padol na prudký vietor a divoký ako Celý je zaujímavejší vziať si hlavu. Vykopávam logické výzvy, ktoré musia rozptýliť zvukové systémy pre vedecké prívesy, aby sme získali vylepšenia statov. Zúčastniť sa tábora so zmiešaným stealth a čelným bojom mi pripomína moderné Metal Gear Solid ,
Zručnosti, zatiaľ čo základné, vám umožňujú budovať svoju postavu tak, ako chcete, a horšie hordy (ktoré sú v podstate hlavnými šéfmi bitiek v hre, so životnými pruhmi simulujúcimi, koľko zombie zostáva) sú zábavné a náročné rozbiť proti. Potom vás zvukový doprovod zasiahne presne a výkony sú na mieste. Dni prešiel ! Ste mätúce zviera.
Dni prešiel prežije ante prežitie v otvorenom svete, ale nemá dostatok hotovosti na zaplatenie zvyšných kôl stávok, čo z neho robí jedno z najpodivnejších vydaní AAA v poslednej pamäti. Ak si ju kúpi dostatok ľudí, jej silné momenty budú pravdepodobne vo videách YouTube nesmrtelne nadchádzajúce roky. Väčšina ľudí si to však pravdepodobne bude pamätať ako hru na zombie otvoreného sveta, ktorá k stolu príliš mechanicky nepriniesla. S niekoľkými vylepšeniami stimulácie by mohol zladiť svoj teplý, úprimný pohľad na ľudstvo a bol to niečo zvláštne.
testovacie otázky a odpovede na mobilné testy
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)