impressions dmc devil may cry demo
Niečo dobré, niečo zlé
Už je to asi týždeň, čo Ninja Theory a Capcom vyrobili DmC: Devil May Cry demo je k dispozícii pre verejnú spotrebu a ja som mal dosť času na to premýšľať, ako aj na prehranie klasických hier, ktoré diabol môže plakať názov domácnosti na priame porovnanie.
Mnoho ľudí sa ma pýtalo, čo si myslím o tejto hre, pretože som jedným z najhlasnejších DMC fanúšikovia Destructoid. Vlastním každú hru (aj redundantné platformy), každú hru som si kúpil pri štarte a všetky som ich porazil pri všetkých ťažkostiach. Je bezpečné povedať, že milujem DMC ,
Keď som vošiel, bol som veľmi skeptický voči Ninja Theory. Nie, nie preto, že vlasy Danteho majú iný odtieň šedej - pretože Ninja Theory podľa môjho názoru nikdy nevyvinula solídnu akčnú hru v histórii svojej spoločnosti.
S týmto vedomím si myslím, že toto je demo.
V prípade záujmu:
bezplatný klient ssh pre Windows 10
Demo je teraz k dispozícii na konzolách Xbox 360 a PS3.
Zahŕňa dve misie: Under Watch (štandardná úroveň, ktorá vás naučí hrať) a Secret Ingredient (krátka bitka s šéfom).
Dobrý:
- Bojový systém je zatiaľ najlepší z teórie Ninja. Po strašne zlých bojových systémoch v Enslaved „Očakával som oveľa menej DMC ,
Našťastie sa zdá, že sa spoločný vývoj spoločnosti Capcom odtrhol, čo mi dáva nádej na ich budúce hry, aj keď nie sú privedené späť na potenciál DMC 2 , Hra je múdra, nejde o opakovanie roku 2003 Devil May Cry 2 - dokonca aj na základe dema je to hromada lepšia.
Vizuálne je to tiež oveľa zaujímavejšie ako Devil May Cry 2; k lepšiemu alebo k horšiemu. Takže sa nemusíte báť: ak dôjde k nejakej katastrofe, nehrozí to najhoršie diabol môže plakať hra Capcom rozdať.
- Bojový tok funguje zväčša vo vzťahu k snímkovej frekvencii. Naozaj som sa obával, že Unreal Engine hodí kľúč do mixu a spôsobí, že pokročilý boj nebude hrateľný, ale po tom, čo som naň hral niekoľko hodín, som sa tu veľmi nebál. Zdá sa, že Capcomove „triky“ fungujú naozaj dobre, a väčšina z vás nemusíte sa obávať.
Drvivá väčšina ľudí, ktorí hrajú hru, by nemala mať problém s limitom 30 FPS - ale pre nás ostatných, ktorí hľadajú hĺbku, sa k tomu dostanem neskôr.
- DMC vyzerá to, ako Devil May Cry 4 mal vyzerať, tak ma považuj za ohromený. Farby sú naozaj popové a umelecký tím odviedol prácu. Veľmi zriedka sa len zastavím a rozhliadam sa v hre, ale milujem svetlé odtiene zelenej / modrej / červenej vedľa seba.
Nové nepriateľské návrhy sa odvážili byť odlišné a páči sa mi, ako Ninja Theory dokázala do hry vtlačiť svoju osobnú víziu bez toho, aby neustále kradla predchádzajúce diela, ako napríklad bábky.
- Príbeh má sľub a umožňuje väčšej skupine ľudí užívať si povolenie. V predchádzajúcom diabol môže plakať Pri hrách ste boli dosť drsní, ak ste neboli fanúšikmi klasických akčných filmov s najlepšími vlastnosťami.
Tu Ninja Theory znížila vstupné mreže, aby umožnila takmer každému vstúpiť. Áno, môže to byť trochu hokey (V pre Vendetta verzus Fox News), zdá sa, že má o niečo väčšiu hĺbku, ako je váš priemer - rýchly pohyb akcie.
Zlý:
- Úplne ma zarazilo, ako strašne zlé písanie bolo. Jednodielne lode neboli zvlášť chytré, akoby boli v minulých hrách, a nadmerné používanie kliatby (na ktorú som zvyčajne vždy nadol) v šéfovej časti dema bolo skutočným odrazom.
Ako člen komunity SephirothX zistil vo svojom komunitnom blogu na tú istú tému, jedná sa o prvý interný projekt písania Ninja Theory - ktorý by mohol vysvetliť, prečo je okolo okrajov trochu drsný. Dante už raz bol neúctivý (v roku 2006 bol 'Young Dante') Devil May Cry 3 ) - vtedy to fungovalo a nevidím to fungovať tu.
- Demo môže byť len nahliadnutím do toho, čo má ešte prísť, ale nepáčilo sa mi akýkoľvek charakterov hry. Dante nie je urážlivo zlý (je to naozaj dosť), ale Vergil sa cítil pekne plochý a Kat cítil spôsob príliš „slečna v núdzi“.
Naozaj dúfam, že v konečnej verzii je o niečo väčšia hĺbka. Túžim po silných ženách ako Lady a šialených postavách ako Jester. Dúfajme, že sa v určitom okamihu ukážu.
- A čo takáto snímková frekvencia? Ako som už spomenul vyššie, 30 FPS sa nemusí veľmi obávať, ak ste príležitostný fanúšik. Ale na väčšie ťažkosti smieť ukázať ako problematické. Napríklad v Devil May Cry 3 existuje štýl s názvom Royal Guard. Výmenou za väčšiu palebnú silu, hranie mečov a pohyb vám Royal Guard umožní blokovať útoky s presnou presnosťou snímok. Hovorím ako polsekundy alebo menej okien.
Bolo to obľúbené medzi fanúšikmi medzi hráčmi, ktorí hrali s väčšími ťažkosťami, a fungovalo s dokonalou rýchlosťou 60 FPS. v DMC Mám obavy z ťažkostí, ako je „peklo a peklo“, kde Dante zomrel jedným úderom (ale jeho nepriatelia nie). Bude hra naozaj fungovať tak, ako bolo plánované (povedzme, že som rada) Bayonetta bol 60 FPS), keď ste obklopení veľkým počtom nepriateľov? Myslím, že to je otázka na rok 2013.
- Limbo, duchovný svet DMC a jeho konštantný posun tvaru starne veľmi rýchlo. Dobre, chápeme to - svet morfuje a nie je to tak, ako sa zdá.
To, čo by bolo skutočne skvelým trikom pre malú časť hry, sa nakoniec zdanlivo stáva prípravou pre celú hru. V demu už zostarlo a dúfam, že ho konečná verzia nezneužije. Enslaved Nepotrebovali triky, aby vytvorili úžasný, živý a dýchajúci svet, do ktorého by ste sa chceli zapojiť.
- Hra je príliš jednoduchá. Skôr ako niečo povieš, uvedom si to diabol môže plakať vždy bola franšízou postavenou pre všetkých - Ninja Theory nerobí nič zvláštne, aby bola séria „prístupnejšia“. Od samého začiatku, diabol môže plakať ponúkol niečo, čo sa nazýva režim „Easy Automatic“, ktorý mechanikom aklimatizoval nových akčných fanúšikov a pomohol im na ich ceste.
Pokiaľ ide o flipsid, séria tradične ponúkala aj problém nazývaný „Dante Must Die“, ktorý sa v iných hrách v podstate prekladá do kategórie „veľmi tvrdý“. Niektoré hry dokonca idú nad rámec tohto a ponúkajú bláznivejšie možnosti obtiažnosti.
DMC očakáva pokračovanie v tejto tradícii, ale bohužiaľ ani ťažkosti so Synom Spardy (odomknuté po porazení dema na Hard) nepredstavujú skutočnú výzvu. Väčšina nepriateľských útokov je široko choreografovaná (niektoré so smiešnym svetelným lúčom) a vy príliš veľa škôd šéfovi bojujete, aby to bolo skutočne považované za výzvu. Nedostatok pevného zámku je ďalším problémom, ktorý môže niektorých ľudí obťažovať väčšími problémami a brzdiť pokrok.
- Ovládacie prvky sú zbytočne komplikované. , Počkaj! Ale myslel som, že si práve povedal, že hra je príliš jednoduchá! “ Keď hovorím „komplikovaný“, nemyslím tým, že ovládacie prvky sú príliš tvrdé - mám na mysli len to, že neboli navrhnuté veľmi dobre.
v DMC , vývojári sa domnievali, že by bolo dobrým nápadom spustiť démonické zbrane (L2) na spustenie ľavého spúšte (L2) a pravú spúšť (R2). Dosť fér, na papieri.
Ale pri použití vylepšenia anjela (kritický krok skôr nazývaný vzdušnou čiarou v štýle Trickster „Sky Star“) DMC 3 a 4 ), musíš podržte stlačené ľavé tlačidlo a stlačte tlačidlo A ,
Toto pokračuje do iného pomerne veľkého herného konceptu. Ak chcete na vytiahnutie ríms alebo platforiem použiť hookshot, použite RT + X. Na ich vyliečenie / hojdanie použite LT + X. Jednoducho povedané, prečo je potrebné tieto pomocné funkcie pohybu mapovať na dve rôzne tlačidlá?
Prečo nemôže byť ťahanie a uchopenie rímsy rovnaké tlačidlo? Cítim sa dosť odrádzajúce, keď musíte počas žartovej bitky, keď je šéf úplne otvorený, žonglovať s ovládacími prvkami, ako je napríklad hojdačka na rímsoch. Nie je to náročné ani zdaňovanie - jednoducho to nie je zábavné.
celkovo:
Úprimne povedané, napriek mojim výhradám očakávam DMC robiť skromne dobre na holé minimum. Myslím, že väčšina fanúšikov sa nebude starať o zmeny a väčšina hráčov si nevšimne nedostatok technických nuancií v bojovom systéme.
diabol môže plakať séria nikdy nebola nepriestrelná. Mnoho ľudí rýchlo poukazuje na to, že prvá hra nestarla dobre, druhá hra bola pomerne priemerná a chýbala mu srdce, a štvrtá hra mala zásadné problémy s dizajnom. Navyše, nikto nikdy neočakával, že bude na rovnakej úrovni ako Devil May Cry 3 (čo považujem za najväčšiu akčnú hru všetkých čias).
Vzhľadom na skutočnosť, že hra nemusí byť revolučná a dodáva sa v pestrej minulosti, mohlo by to ľahko predstavovať veľkú prestávku spoločnosti Ninja Theory - kolekciu poznatkov, ktoré sa naučili z mnohých akčných hier na čiastkové účely.
Zároveň: všetci vieme, ako sa Capcom valí. Ak sa nebude predávať ako gangbusi, nájdu nejakú ospravedlnenie, aby buď umiestnili franšízu na poličku alebo ju odišli do dôchodku. Už skoro spustené oznámenie DLC ma znepokojuje.
Takže kvôli jednej z mojich obľúbených licencií dúfam, že Ninja Theory to na konci urobí hneď.
najlepší softvér na obnovu zmazaných súborov