review crusader kings ii
Videohry a história majú úžasný a farebný vzťah. Tisíce rokov vojny, kultúrnych stretov, technologického pokroku, politických otrasov a intrík priniesli vývojárom obrovské množstvo obsahu, s ktorým môžu spolupracovať, a hráčom to dáva nespočetné množstvo „čo ak“? scenáre a výstupy pre ich fantázie. Napriek tomu z roku 2004 Crusader Kings podarilo sa mu vystúpiť z davu so zameraním na dynastie a prepracovanú sieť stredovekých vzťahov. Ponúkalo niečo jedinečné a podarilo sa mu humanizovať mapy a štatistiky žánru veľkej stratégie.
Pred pár dňami, v najromantickejší deň v roku, jeho dlho očakávané pokračovanie - Crusader Kings II - konečne začala. Po mnohých dlhých nociach, ktoré som strávil dobývaním Európy, krížením v púšti a urážaním cisára Svätej rímskej ríše, som hrával dosť nato, aby som vedel, či to bude milostná aféra, ktorá bude pokračovať, alebo či ju budem ukladať a hýbať sa ďalej.
Crusader Kings II (PC)
Vývojár: Paradox Interactive
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 14. februára 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Crusader Kings II stavia vás do topánok stredovekého kresťanského šľachtica a hlavy dynastie. Aj keď je to zvyčajne mužský vládca, ženy si stále môžu zachovať takúto pozíciu. Pohanské a moslimské štáty existujú iba ako frakcie, ktoré nie sú hráčmi, a často konajú ako protivníci, ale nepochybne to budú robiť starostliví moderátori, aby ste sa o ne mohli v budúcnosti postarať. Je to všetko v reálnom čase, takže nemusíte čakať, kým sa vaši protivníci striedajú, sú to výhody offline aj online, kde môžete mať až 32 hráčov. Vaším cieľom je udržiavať vašu dynastiu nažive tak dlho, ako je to možné, a zhromaždiť veľa zbožnosti a prestíže - ktoré pôsobia ako mena pre konkrétne akcie a spájajú sa, aby získali skóre pre každého vládcu - možno dokonca prevyšujú najväčšie vznešené rodiny v histórii. , Okrem toho sú vaše ciele osobné a pravdepodobne sa mnohokrát zmenia skôr, ako sa vaše úspechy a neúspechy pripíšu do historických kníh alebo do výsledkovej tabuľky.
Veľký strategický žáner nie je známy tým, že sa ľahko uchopí, ale Paradox urobil veľké pokroky Crusader Kings II jedna z najpríjemnejších hier v žánri bez obetovania hĺbky alebo zložitosti. Voliteľné návody odvedú skvelú prácu, keď uľahčia hráčom priviesť ich k sláve. Každý hlavný aspekt hry je rozdelený na začiatočníkov, stredne pokročilých a pokročilých, ale rýchlo sa skončili, takže sa môžete rýchlo rozbehnúť.
Rozhranie je rovnako priateľské aj pre nováčikov, ako aj pre staré klobúky, čím sa zmenšuje ťažkopádne, ale očarujúce rozhranie originálu pre minimalistickejší prístup. Paradox výrazne uľahčil vedenie vašej dynastie. Som si istý, že zmienka o racionalizovaných veciach vedie k panikáreniu niektorých ľudí, ale nebojte sa, stále je tu veľa ponúk. Ponuky sú vrstvené a hlboké, ale jednoduchšie sa s nimi zaobchádza ako predtým. Mapa, na ktorú budete tráviť väčšinu času pozeraním, je nádherným a realistickým vykreslením krajiny, a hoci pripustím, že mi chýba stredoveký vzhľad mapy prvej hry, nebolo to takmer také praktické. Pravdepodobne budete tráviť viac času sledovaním farebne označených prekrytí, ako je geografické, takže bude vyzerať skôr ako veľmi komplikovaná hra nebezpečenstvo ,
Existuje veľké množstvo historických dynastií, ktoré môžete prevziať medzi 1066 a 1337 a na rozdiel od originálu si môžete medzi týmito dátumami zvoliť ľubovoľné časové obdobie. Vždy budete hrať za hlavu dynastie, ale vaša pozícia v hierarchii vášho zvoleného národa je plynulejšia. V závislosti od toho, ktorú rodinu si vyberiete a aký dátum začnete, môžete byť gróf, vojvoda, kráľ alebo cisár. Vojny, zápletky a reklamácie zaistia, že budete mať vždy veľa príležitostí na získanie nových titulov alebo, ak budete mať smolu, prídete o tie, ktoré máte.
Byť panovníkom by nebolo také zábavné, keby ste nemali nad tým prisluhovačov a inov Crusader Kings II títo prisluhovači majú podobu rodinných príslušníkov, vassalov a vášho súdu. Ale rýchlo sa dozviete, že majú svoje vlastné ambície a zápletky a našťastie sa vám postavia, ak ich prekročíte, najmä ak si myslia, že im niečo dlžíte. Keď sa zaoberáte svojimi maloletými, je to ako nervy, ktoré vyrovnávajú rovnováhu, ak dáte vévodovi svojmu obľúbenému synovi, aby ho udržal šťastným, môžete sa ocitnúť v styku s nahnevaným šľachticom, ktorý má tiež nárok na pôdu. Názvy môžu byť menou, v ktorej budete mať svojich prisluhovačov upokojujúce, ale je to prekliate zlato.
Vzťahy sú skutočne chúlostivé veci Crusader Kings II, ale sú jadrom hry. To, ako vás ostatní šľachtici vidia vo vašej vlastnej réžii aj na medzinárodnej úrovni, ovplyvňuje kroky, ktoré môžete podniknúť, a ako efektívne ste ako vládca. S ostatnými môžete manipulovať rôznymi spôsobmi. Na vašom vlastnom súde môžete ľuďom ponúknuť tituly, čestné alebo vyložené a každá postava, bez ohľadu na to, na akom súde, má svoje ambície, s ktorými im môžete pomôcť. Ak sa chcete spriateliť s ovdoveným vdovským kráľom, môžete mu ponúknuť jednu z vašich krásnych dcér. Získate spojenectvo (manželstvo je jediný spôsob, ako môžete tieto vzťahy nadviazať) a ak obidve majú manželské ambície, urobíte ich ešte šťastnejšími. Keď uspejete, budete sa cítiť ako bábkový majster najvyššej kalibry.
Bez ohľadu na vaše machinácie sa nevyhnutne budete musieť vysporiadať s občasnou občianskou vojnou. Najčastejšie sa to deje v dôsledku sporov o dedenie. Existuje niekoľko foriem sukcesie, ktoré môžete realizovať až od prvorodenstva, kde váš najstarší syn dostane všetko, až po voliteľné, kde má slovo každý šľachtic. Pokiaľ je nástupca členom vašej dynastie, môžete pokračovať v hre, aj keď tento nástupca získal svoju pozíciu na menej než legitímnej ceste alebo dokonca na priamej vojne. Spočiatku je to čudné, takmer kontratu intuitívne, ale budú chvíle, keď sa takmer uľavíte, že vášho všeobecne nenávideného dynastického vodcu zosadil jeho talentovanejší a obľúbenejší syn.
Samotná vojna je pomerne jednoduchá, ale príjemná záležitosť. Existuje niekoľko spôsobov, ako môžete začať vojnu, najjednoduchšie je cez nároky. Vaša postava už môže začať nárokmi na pôdu iných panovníkov, odtiaľ je to jednoduchá záležitosť zvýšenia poplatkov. Každý vassal má svoje vlastné odvody a môže ich používať podľa vlastného uváženia, pokiaľ ich právne predpisy preberajú kontrolu nad nimi. Keď im však ich podriadenie povie, aby rozbehli armádu, zakrvali lepšie. Je samozrejmé, že čím viac vassálov máte, tým viac vojsk dostanete. Vaše poplatky sa objavia v okamihu, keď ich tiež nazývate, takže pri čakaní na ich zaškolenie nedochádza k faffingu. Vassalovi sa to nepáči, keď vezmete svoje jednotky na dlhú dobu, aj keď, ak máte vassala, ktorý je s vami obzvlášť naštvaný, môže byť dobrý nápad, aby ste ho nezavolali. Našťastie môžete požadovať odvody jednotlivo alebo iba zvyšovať svoje vlastné odvody.
Môžete si tiež najať žoldnierov, ktorí požadujú počiatočnú platbu na vrchole svojich miezd a svätých rozkazov, ktorí budú bojovať iba proti pohanom a moslimom, ale nebudú stáť zlato, iba zbožnosť. Keď však porazíte nepriateľské jednotky a podmaníte si viac pôdy, uvidíte zvýšenie percenta víťazstva, nemusíte však ísť tak ďaleko, aby ste dobyli každý jeden okres, nad ktorým ovládate nepriateľa, len aby ste získali ten, na ktorý máte nárok. Každá dobytá provincia naďalej zvyšuje svoje percento víťazstva, pokiaľ to ovládate, takže vojny idú oveľa rýchlejšie ako v prvej hre. Ak ešte nemáte nárok, môžete si ho vymyslieť alebo môžete použiť nárok vazalov na vojnu, čím sa zvýši tak vaša prestíž, ako aj prestížnosť vášho prisluhovača. Bohužiaľ v týchto prípadoch je to váš vazal, skôr ako vy, ktorý má priamu kontrolu nad krajinou. Paradox odviedol skvelú prácu tým, že znížil počet ťažkostí vo vojne, nabáda hráčov, aby boli agresívnejší a aktívnejší. Vojna je stále veľkou investíciou, pokiaľ ide o peniaze, prestíž a stratu, ktorá môže skutočne zničiť vašu dynastiu, ale nie je to niečo, z čoho sa budete chcieť vyhýbať.
Samotný boj je takmer úplne rozdané, ale je to zlepšenie oproti podobným titulom Paradoxu. Stále to končí bitkou o čísla a morálku, ale pridanie rozdelenia vašich armád do bokov dodáva strategickejší prvok, vďaka ktorému je interaktívnejší.
Keď odpočívaš na ozdobenom tróne pri plánovaní svojej budúcej veľkej vojny, nie je nič, čo by mohlo zabiť náladu viac, ako bolo povedané, že musíš urobiť nejaké ekonomické plánovanie alebo sa pohrať s partou jazdcov. Našťastie to nie je niečo, o čo by ste si mali robiť starosti. Obávaná inflácia z pôvodnej hry je preč a vaši vassáli sú dokonale schopní spravovať svoje záležitosti z väčšej časti. Spoliehate sa na svojich vazalov, pokiaľ ide o odvody, príjem a politickú podporu, ktorú poskytujú, ale je to vaša rada, na ktorú sa budete spoliehať pri rozširovaní svojej mocenskej základne a ochrane pred nepriateľmi, ktoré sú menej zrejmé ako armády. Rada sa skladá z členov súdu a každá pozícia je viazaná na jednu zo štatistík, ktoré má každá postava. Váš Spymaster by mal mať vysokú intriku, zatiaľ čo váš kancelár musí byť veľmi diplomatický. Tieto postavy vám poskytnú bonus k vašim vlastným štatistikám, ale môžu byť tiež odoslané do poľa na odhalenie pozemkov, výber daní, vycvičenie vojakov alebo dokonca na vymoženie nárokov na pozemky, ktoré si prajete.
Kým vassáli prevádzkujú svoje vlastné územie, stále môžete rozširovať a upgradovať svoje blokovania aj svoje. Holdy nahradili budovy z prvej hry. Sú rozdelené na mestá, hrady a kostoly a všetky vám dávajú rôzne bonusy. Mesto vám dáva viac daní, ale slabšie vojská, hrady sú opakom a kostoly sú medzi nimi, ale vám poskytujú daňové príjmy iba vtedy, ak vás vládnuci biskup páči viac ako pápež. Každé pozastavenie môže byť udelené členovi vášho súdu na kontrolu a príde s jeho vlastnými aktualizáciami, ktoré si môžete vybrať vy alebo vaši vazalovia. Prispôsobenie vašej ríše týmto spôsobom je drahé, ale každé pozastavenie ponúka množstvo výhod.
Toto historické obdobie je často nespravodlivo charakterizované ako zaostalé, existuje však veľa pokrokov, ktoré môžete objaviť. Technologické zlepšenia sa vyskytujú pomaly, môžete si však vybrať konkrétne pokroky, na ktoré sa chcete zamerať. Každý kraj má svoju vlastnú úroveň kultúrnej, hospodárskej a vojenskej technológie a vy môžete poslať členov vašej rady, aby ste sa od nich poučili, a tieto znalosti pridajte do svojej ríše. Je to nepriame, ale nikdy sa necítite, že nemáte kontrolu.
šírka prvého vyhľadávania v strome c ++
Pozemky, ambície a rozhodnutia zabezpečujú, že predstih hry pokračuje, aj keď sa nezaoberáte vojnami, nárokovaním sporov alebo vzbúrením. Líšia sa v závislosti od vašej stanice a majú tendenciu uprednostňovať nižšie rady. Ambície sú zvyčajne dosť jednoduché veci, ako napríklad chcieť sa oženiť a otca syna alebo si Marshalla nechať prinútiť, aby ste ho mali. Pozemky majú tendenciu byť viac zlovestné, ako sú atentáty na politických súperov alebo prevrátenie zákonov (opäť možné, iba ak máte klamstvo). Aby bol pozemok úspešný, musíte do neho pozvať ďalších šľachticov, ale je to možné iba vtedy, ak sa vám páčia viac ako ich lož alebo cieľ. Rozhodnutia spôsobujú menšie udalosti, ako je hádzanie veľkej hostiny alebo pozvanie niekoho nového na váš súd. Udalosti, ako sú bankety a turnaje, ponúkajú trocha možnosti hry, pretože si musíte zvoliť, ako vaše podnety reagujú na určité situácie, je tu nejaký prvok náhody a môžete získať negatívnu alebo pozitívnu črtu, niektoré z nich udeľujú oboje. Napríklad, ak vaše akcie vedú k získaniu „láskavej“ črty, váš intrik bude zasiahnutý, kým sa zlepší vaša diplomacia. Počas podujatia sa náhodne vyskytnú aj ďalšie udalosti, takže vaša postava bude vždy schopná rásť, lepšie alebo horšie.
Aj keď vás tieto intrígové akcie neustále zamestnávajú a môžu vás povzbudiť, aby ste sa skutočne stali záludným bastardom, je tu nedostatok rozmanitosti, najmä ak ste na vrchole poriadku klovania. V mojej poslednej hre som hrával ako premyslovská dynastia Čiech, stále som mal klamstvo, pretože Čechy boli súčasťou Svätej ríše rímskej, ale bol som kráľom, takže som mal to najlepšie z oboch svetov, pokiaľ ide o intrigové možnosti. Ale aj potom to bolo trochu nevýrazné. Bol to iba zoznam ľudí, ktorí zabíjali, rady, ktoré som mohol zastávať na súde Svätej ríše rímskej, a jeden kus politickej legislatívy, ktorý by som mohol prevrátiť. Bol to dlhý zoznam, ale bol to nudný. V iných reláciách to bola rovnaká vec, ale kratšia.
Hrsť udalostí, ktoré môžete spôsobiť rozhodnutiami, je vždy rovnaká a po uskutočnení niekoľkých sviatkov a turnajov prestanú byť veľmi nezabudnuteľné, len sa stanú pre vás spôsobom, ako potenciálne rozšíriť svoje štatistiky. Sú to vítané odklony a vďaka náhodnému charakteru hry sa výsledky často líšia, aj keď ste sa už niekoľkokrát dozvedeli o tejto udalosti, ale nemôžem si pomôcť, ale prajem si, aby bola rozmanitosť.
Najpriaznivejším aspektom tohto systému je to, že robí všetkých ostatných výrazne zaujímavejšími. Pretože každá postava má svoje ambície a schopnosť vykresliť, vždy sa niečo deje. Niekedy to bude znamenať, že vás osprchujú oznámenia o tom, že niekto niečo robí, ale často ich môžete použiť proti nim alebo im pomôcť v ich diabolských schémach. Je to však obojstranný meč. Vaši vassáli sa budú neustále snažiť navzájom vraždiť a často sú členmi vašej vlastnej dynastie, čo predstavuje veľké riziko. AI je taká posadnutá tým, že je najlepším psom, takže sa ignoruje veľký obraz. Snaha ovládať veľa chamtivých, závistivých, zarastených detí môže byť historicky presná, ale môže byť nepríjemná. Môžete ich však zastaviť, ak ich objavíte a nemusia sa vám veľmi páčiť, aby ste dali svoje ambície na horák. Aj keď sú vaši vassáli otravní idioti, výsledky za to určite stoja. Tie napäté okamihy, keď to vyzerá, že vďaka rozmaznanému bastardskému synovi stratíte všetko, na čom ste pracovali, len kvôli inému šľachetnému atentátu na neho, je táto hra taká jedinečná.
Možno ste si všimli, že som sa blížil ku koncu preskúmania sotva zmienkou o krížových výpravách. Vzhľadom na to, že je to v názve, môže sa to zdať trochu divné. Crusader Kings II má krížové výpravy vychádzajúce z každého póru. Je to len tak, že som sa nikdy necítil nútený ísť ďalej. Keď sa volá krížová výprava, dostanete veľké upozornenie a potom sa na obrazovke objaví vlajka na jej trvanie, ale vždy sa cítilo, že krížové výpravy boli niečo, čo sa stalo ostatným ľuďom. Mohol by som sa zapojiť, ak by som chcel, ale musel som sa venovať svojej vlastnej dôležitej firme. To však zďaleka nie je kritika. S množstvom krížových výprav, ktoré by sa vyskytli, by ste nikdy neurobili nič, keby ste sa ich naďalej zúčastňovali. Určite existuje veľa dôvodov, prečo sa k nemu pripojiť, pre dynastiie, ktoré som hral z väčšej časti, to nikdy nebolo potrebné.
Moja skúsenosť s krížovou výpravou ma skutočne prinútila cítiť sa ako zlý katolík, čo je čudné, pretože nie som katolíkom. Takže som nakoniec skočil do krížovej výpravy. Nie je to však naozaj scenár, je to len dátum tretej krížovej výpravy. Určite bol väčší tlak ísť a brániť Christendom a bola to najpevnejšia hra, ktorú som hral. Ale keď príde na to, radšej ignorujem pápeža alebo nainštalujem antipope, než aby som za neho prešiel krvavými svätými vojnami. Pri jednaní s pápežom považujem za najlepšie zaobchádzať s nimi strašne a požiadať o odpustenie neskôr. Môže vás exkomunikovať, ale zistil som, že to je niečo, s čím by som sa mohol vysporiadať. Exkomunikácia dáva vašim nepriateľom legitímnu výhovorku, aby ste s vami mohli ísť do vojny, takže je to dobrý nápad byť pripravený, ale nejde o masívnu hrozbu. Samozrejme, rovnako ako všetko v Crusader Kings II vaša skúsenosť s exkomunikáciou sa môže úplne líšiť od mojej. Je úplne možné, že ste urobili príliš veľa nepriateľov, rozhnevali pápeža a našli väčšinu Európy pre svoju krv.
To je naozaj to, čo robí hru tak zatracenou zábavou. Toľko sa môže stať a plán zvyčajne trvá iba niekoľko minút, kým ho budete musieť prehodnotiť. Je to neuveriteľne dynamická hra, ktorá podľa všetkého dokonale simuluje stav toku, v ktorom sa Európa a Blízky východ nachádzali v stredoveku. Crusader Kings II je presne taký druh hry, v ktorý som dúfal. Rovnako hlboký a komplexný ako jeho predchodca, ale prístupnejší. Dokáže sa tiež vyhnúť niektorým problémom so stabilitou a chybami, o ktorých sú známe tituly Paradox. Toto je ľahko najleštenejší a bez chýb všetkých doterajších titulov, okrem občasného zástupného textu, ktorý vyrastie. Ľudia z Paradoxu sa vydali sami a postavili bar veľmi vysoko. Ak hľadáte novú strategickú hru, do ktorej sa ponoríte do šialeného množstva času, potom už nehľadajte.