review death squared
Miliardy krabicových robotov fúkané do kúskov
Valve môžeme za čo ďakovať, okrem ročného predaja parou. Najímanie tímu za sebou Narbakulárna kvapka a rozširovať tieto myšlienky portál odštartoval celú generáciu chytrých, náročných akčných / logických hier, z ktorých mnohé boli umiestnené v tajných vládnych laboratóriách. Hry, ktoré berú zaujímavého mechanika a skutočne vŕtajú a preskúmajú všetky možné aplikácie a permutácie tohto mechanika, sú bežné, ale keď sa budú dobre dariť, môžu byť zábavné.
Jeden z prvých úspechov spoločnosti Switch bol Snipperclips , logická hra zameraná iba na digitálnu spoluprácu, ktorú je možné ľahko zdieľať s priateľmi vďaka modulárnym radičom prepínača. Smrť na druhú má podobnú prístupnú hru zdieľanú so svojimi priateľmi a funguje z rovnakého dôvodu Snipperclips Tvorba. zatiaľ čo Smrť na druhú je k dispozícii už niekoľko mesiacov na iných platformách, jedinečný tvarový faktor a prenosnosť prepínača dávajú tejto verzii trochu výhodu.
Smrť na druhú (PS4, PC, Mac, Xbox One, prepínač Nintendo (prehodnotené))
Vývojár: SMG Studio
Vydavateľ: SMG Studio
Vydané: 14. marca 2017 (všetky ostatné platformy) 13. júla 2017 (Switch)
MSRP: 14,99 dolárov
Smrť na druhú má celkom jednoduchý koncept. Ovládate dva až štyri farebné kubické roboty a musíte každého z nich dostať k cieľovej značke bez toho, aby niekto z nich nechal zomrieť. Roboti môžu spúšťať tlačidlá, ktoré zodpovedajú ich farbe, a môžu otvárať cesty, meniť rozmiestnenie úrovní a / alebo spúšťať ďalšie nebezpečenstvá, ktorým je potrebné sa vyhnúť na ceste k cieľu.
Na príbehu to nezáleží, ale môžete počuť rozhovory medzi zariadením AI a nízko laboratórnym technikom, ktorého úlohou je testovanie malých robotov na kocky medzi úrovňami. Niektoré z neskorších úrovní sú úplne sadistické a laboratórium sa stáva viac znechutené vašimi robotmi, čím častejšie zomriete. Občas sa znudí a urobí niečo pre pobavenie, ako je obrátenie ovládacích prvkov alebo rozmnoženie desiatok kópií, len aby vás udržali na nohách. Hra tiež udržiava priebežný prehľad o tom, koľkokrát ste zlyhali, a trením si ju do tváre zakaždým, keď spadnete z úrovne alebo ste boli zničení jednou z mnohých pascí. Je spravodlivé povedať, že pravdepodobne prídete aspoň prísahou.
Každé nebezpečenstvo je farebne označené a roboty sú odolné voči pasci vlastnej farby. Červený robot môže napríklad blokovať červený laser, čo umožňuje modrému robotovi prejsť bez zranenia. Podobne roboti nemôžu prechádzať kockami tvrdého svetla iných farieb, ale budú ignorovať kocky, ktoré zodpovedajú ich farbe. Aj keď pasce a nebezpečenstvá môžu byť nepríjemné, nejde o hru reflexov šklbania. Môžete sa pohybovať tak pomaly, ako chcete, aby ste sa pokúsili predvídať nebezpečenstvá, a je to dobrá stratégia, ak hráte čo najmenej úmrtí. Každá úroveň môže byť nakoniec analyzovaná a zmätená, a v tom momente je to jednoducho otázka popravy. Ak pracujete sami, je to tak.
Hru si môžete zahrať sami s každým robotom ovládaným pomocou jednej analógovej páčky (a pomocou prepínačov na prepínanie medzi robotmi, ak ovládate viac ako dve), ale oveľa zábavnejšie je dať druhému ovládačovi druhého hráča a zakričte na seba radu, keď sa pokúsite prepracovať bludiskom. Úspešné hranie si bude vyžadovať komunikáciu a trpezlivosť a moja manželka si to obľúbila Nový Super Mario Bros Wii „rozvodový režim“, v ktorom jeden hráč môže veci zbaliť pre ostatné tri, bez toho, aby si uvedomil, čo robia.
Dizajn na displeji je dobre vykonaný, úrovne sú čisté a ľahko čitateľné a jedného robota nie je možné zamieňať za druhého. Pre každého robota sú k dispozícii voliteľné kozmetické ozdoby. Ak sa vám podarí nájsť tajné oblasti, ktoré ich skrývajú, môžete v režime príbehu zhromaždiť viac vzorov. Nenašiel som známy dizajn, o ktorom písal Darren, ale dúfam, že je niekde tam.
Všimol som si občasné snímkové poklesy v režime celej obrazovky, ktoré boli nepríjemné, aj keď to neovplyvnilo hru. Nikdy som si to nevšimol v vreckovom režime, takže myslím, že sa to bude riešiť v budúcej aktualizácii.
Je to tiež stojí za opakovanie, táto hra je ťažké. Existuje dobrá krivka výziev, ale nie je to dlho predtým, ako hádanky začnú požadovať bezchybné vykonanie. Ak máte nízku toleranciu na pokus a omyl alebo očakávate jasné úrovne pri prvom pokuse, budete frustrovaní už veľmi dlho.
S 80 úrovňami pre dvoch hráčov a 40 úrovňami pre štyroch hráčov je tu veľa hier ešte predtým, ako odomknete úschovňu. Ide o kolekciu veľmi tvrdých hádaniek, ktoré nevykazujú milosrdenstvo. Smrť na druhú tu bola podrobne zobrazená ukážka na Destructoid a CJ napísal, že je to skvelá hra, ktorá sa má predstaviť ľuďom, ktorí nemusia pravidelne hrať hry. Z celého srdca súhlasím a relatívna dostupnosť prepínača Joy-Cons znižuje prekážku vstupu oveľa ďalej, ako niekomu odovzdať ovládač PS4 alebo Xbox One.
Smrť na druhú je zábava sama o sebe, ale skutočne to žiari s niektorými priateľmi. Nie je tu nič nové, ale nápady sú dobre vykonané a je zaujímavé vidieť, ako sa všetky prvky spájajú v každej novej smrtiacej pasci. Je ľahké odporučiť ľuďom, ktorí sa tešili Snipperclips ale hľadajú niečo náročnejšie.
Rovnako zábavné ako zdieľanie s blízkymi, Smrť na druhú je podstatne ťažšie ako Snipperclips , ktoré nemali ani stav zlyhania. Aj keď má režim „párty“, nie je to hra, ktorú by som radil pri párovaní s alkoholom, pretože jemné ovládanie motora je jednou z prvých vecí, ktoré musíte urobiť, keď vás kladivo kladie. Ak ste vytrvalí a ste ochotní spolupracovať, Smrť na druhú je dobrý čas a určite stojí za to vyzdvihnúť sa na prepínači.
(Zverejnenie: Zack Furniss a Kyle MacGregor, ktorí zastupujú Death Squared pre Stride PR, boli predtým zamestnaní v Destructoid. Okrem toho, SMG Studio do hry vložilo kozmetické prispôsobenie inšpirované destructoidmi. vydavateľstvo. Ako vždy sa do hodnotenia nezohľadňovali žiadne osobné ani profesionálne vzťahy.)
čo vidíte, je to, čo získate, nástroj na tvorbu webových stránok