review crackdown 3
To, čo je staré, je znova staré
tvrdý zákrok je licencia postavená na dutej štruktúre. Je to nezmyselne otvorené, povzbudzujúce hráča, aby sa rozptyľoval tým, čo bliká po obrazovke. tvrdý zákrok nikoho nenúti k ničomu.
Tento prístup zabraňuje tvrdý zákrok sám od toho, aby bol ničím iným než rozptýlením. Je tu málo podstaty, pretože táto séria ochotne obchoduje s vážnymi a zmysluplnými okamihmi pre eufóriu s krátkou dobou života, ale konštantnú eufóriu, ktorá zachytila ďalšiu guľu. Je to nezdravé jedlo a to môže byť úplne v poriadku, pokiaľ nikto neočakáva jedlo s hviezdičkou v Micheline.
Zásah 3 (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Sumo Digital, Elbow Rocket
Vydavateľ: Xbox Game Studios
Vydané: 15. februára 2019
MSRP: 59,99 dolárov; súčasťou súčasti konzoly Xbox Game Pass
Zásah 3 snaží to najťažšie. Pôvodné tvrdý zákrok (2007) mal nový vzorec, ktorý fungoval v prvých dňoch konzoly Xbox 360. Uvoľnil hráča na neviazanom ničení, ktoré mu umožnilo demontovať pavučinu zločineckých gangov v akomkoľvek konkrétnom poradí. Je potrebné poznamenať, že liberálne implementovala všetky najznámejšie tóny otvoreného sveta predtým, ako sa stali puncovou líniou dizajnéra. Zásah 2 urobil to isté, ale s zombie; nebolo to roztomilé. Zásah 3 robí všetko pre to, aby sériu posunul vpred - a v niektorých ohľadoch uspeje -, ale nemôže triasť dátumovým dizajnom, ktorý ho udržiava ukotvený.
Rovnaká pieseň, iný názov. Zásah 3 je okamžite známy. Snap-lock na nepriateľov jeden po druhom, rýchlo ich všetky dole. Zviazaný cez panorámu smerom ku každej žiariacej gule. opakovať nevoľnosti , Každá akcia prispieva k dlhému progresu, keď sa stáva ešte viac nadľudským. „Čím silnejšie dostanete, tým silnejšie získate“, rozprávač má múky. Závažnosť a duševná ostrosť nie sú Zásah 3 je silný.
tvrdý zákrok presunula miestne nastavenia z dobre rozvinutého tichomorského mesta na umelo vytvorenú Novú prozreteľnosť - ostrovnú civilizáciu, ktorú vytvorila Terra Nova, zlá spoločnosť, ktorá musí byť zastavená. Terra Nova robí zvyčajné veci: Znečistenie mesta, zamykanie obyvateľov, nútenie druhých do špinavých utečeneckých táborov, poškodenie verejnej dopravy, šírenie propagandy atď. Zásah 3 spadne do stálej slučky pomaly rozoberajúcich zubov v nebezpečnom stroji, kým sa celá vec nerozpadne. Poškodenie operácie dosť a vodca bude chcieť bojovať. Zvrhnite dosť podväzkov, aby sa nakoniec dostali na hlavu honcho. Je to všetko podľa čísel.
Medzi osobným a obecným vylepšením existuje veľká priepasť. Zásah 3 , rovnako ako jeho predchodcovia, odmeňuje väčšinu všetkého. To všetko prispieva k napredovaniu v piatich štatistikách (obratnosť, strelné zbrane, sila / strelivo, výbušniny, šoférovanie). Dostatok z toho zlepší schopnosti agenta, aby ich ešte silnejšie. Stať sa šialene nadľudským - vyhodiť auto ďaleko do diaľky a potom bez námahy vyskočiť na stranu mrakodrapu - je tvrdý zákrok konečný výkon.
Mesto však presne neodráža úspechy agenta. Svet sa pomaly mení, iba sa po prechode kreditov skutočne mení na mierumilovnejšiu existenciu. Všetky aktivity (a je ich veľa) nemajú v krátkodobom horizonte na nič badateľný vplyv. Medzi agresívnym odstraňovaním majetku nepriateľa existuje nesúlad a nikdy pocit, že sú skutočne oslabené.
otvorené testovacie nástroje pre odpočinok api
Zvládnutie zručností, najmä pohyblivosti, je však najvyššou prioritou, pretože pohyb je najlepšia vec Zásah 3 má ísť na to. Je tu smiešna sloboda skákať, lietať na vzduchu, znova na lyžiach, znova na vzduchu a na tretíkrát na lyžiach. Raketové rakety nakoniec umožňujú stúpanie na oblohu ako dobre obrnený vták. Je to smiešne.
Tento pár sa dobre hodí na lov gule, najdlhšie najuspokojivejšiu zošívačku tvrdý zákrok , Tentoraz nie je nedostatok. Zásah 3 vrcholia na 750 hrebeňoch, 250 skrytých guľkách a 15 guľkách DNA - tých posledných niekoľko tlačí záznam na sever od 1 000. Sú absolútne všade a plavia sa po oblohe, aby zhromaždili ďalšiu, čo spôsobí, že mozog vypáli ďalšiu krátku dávku chemikálií šťastia. Je to otupujúce a príjemné v dobrých smeroch.
Zásah 3 Najväčším prínosom je lepší výber zbraní, takmer všetky prehnané, aby zvýraznili a zosilnili akčné sekvencie. Odpaľovacie zariadenia rakiet sú štandardným cestovným. Pulzné lúče rezajú priamo cez nepriateľov. Je tu pištoľ, ktorá vytrhne dieru v látke času a všetko nasaje do čiernej diery. Všetko sa cíti byť premožené a opozícia je hrozbou len kvôli ich samotnému množstvu. Pri každej prestrelke sa toho veľa deje.
To vyvrcholí, keď prevezmete dohľad nad každou divíziou. Zásah 3 Najúprimnejší pokus o posunutie série dopredu pochádza z animovaných medailónov, ktoré zvýrazňujú každého vodcu a jeho miesto v Terra Nova. Všetci majú zreteľné osobnosti a títo hrajú svoj posledný stánok. Každý boj s šéfom je jedinečný, zvyčajne sa sústreďuje na technológiu a stroje, na ktoré sa špecializujú. Napríklad, jeden vezme zbrane v obrovskom obleku mech. Ďalší podniká let v dropship. Nemusia byť zvlášť kreatívni, ale je to lepšie ako preniknúť do pevnosti a rýchlo vložiť do gangového šéfa tri guľky.
náhradný streamovací film pre film 4k
Zásah 3 nepopierateľne odvádza veľa mechaník a systémov od ostatných tvrdý zákrok hry, ale žiadne z nich nie je také správne ako vozidlá. Jazdenie je stále zjavne zlé a časovky sú nepochybne jedny z najodradnejších častí hry. Existujú kaskadérske prstene, ktoré sa väčšinou dokončujú tak, že zdvihnete auto, odnesiete ho na vrchol hory alebo do budovy, postavíte ho na zem a preveziete ho cez prsteň. Dochádza k anemickému pokusu o inováciu pridaním dvoch transformácií vozidiel. Spider forma môže vyskočiť a vyšplhať sa na steny; Minotaur je tank s namontovanou vežičkou. Zásah 3 nikdy nedáva dostatok ospravedlnenia na použitie jedného veľmi často.
Najväčší skok však pochádza Zásah 3 druhá polovica. Wrecking Zone Five-on-five konkurenčný multiplayer je chaotický chaos, a často to vyzerá tvrdý zákrok iba v mene. Tieto dva režimy nie sú ničím iným, než sa zameriava na tímový deathmatch a kontrolný bod / nadvládu. Existujú iba tri mapy a žiadna z nich sa zvlášť nelíši od ostatných.
Multiplayer je rýchly a nepredvídateľný, áno, ale nikdy spôsobmi, ktoré sa zdajú zručné alebo strategické. Príležitosť sa zvyčajne štrajkuje, keď je súpera napadnutý niekým z vášho tímu. Je potrebné nejaké plánovanie pri vyzdvihnutí dostatku guľôčok na vybudovanie dočasnej špeciálnej schopnosti (zatienenie je lepšou voľbou ako vyššia výška skoku), ale to je jeho rozsah. Zvyšok sú len super šialené pokusy o uzamknutie nepriateľov, keď každý letí hore, dole a okolo rohov. Odvážna deštrukcia mrakov tiež veľmi neprispieva, pretože ničiteľné prostredie nie je nijako výnimočné. Wrecking Crew je vapidný a prázdny režim pre viacerých hráčov, ktorý čoskoro opustí drvivá väčšina ľudí, ktorí sa snažia Zásah 3 ,
Zásah 3 je dobrý tvrdý zákrok hra, ktorá, bohužiaľ, už viac neznamená. Moderný herný dizajn predčil internet tvrdý zákrok model skoky a hranice - tak vysoko a ďaleko, ako agent môže skočiť. Najvýznamnejšia vec Zásah 3 je také náročné. Je to obsah, ktorý sa dá datovať, ako relikt z minulej éry. To môže byť ukľudňujúce spôsobom, ale je to neskutočne sklamanejšie. Zásah 3 , rovnako ako jeho príbuzní, je iba rozptýlením a ničím iným.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)