review bionic commando
Bionický komando je hra, myslím, že len veľmi málo z nás kedy videlo prichádzať. Iste, hra NES je klasická a veľmi populárna u amerických divákov, ale bolo to také dlhé, že si bolo ťažké predstaviť, že by k ďalšiemu sledovaniu vôbec došlo. Vďaka úsiliu producenta Ben Judda sa táto milovaná franšíza začína v modernom hernom veku.
Túto hru som očakával už veľmi dlho. Stálo to za to počkať? Hmm ... dobre, skoč do toho skoku a budeme o tom hovoriť, mmkay?
ako otvoriť súbor .xml
Bionický komando (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: GRIN
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 19. mája 2009
Obvyklá cena: 59,99 dolárov
Nový, nervóznejší Bionický komando Začína mnoho rokov po tom, čo Nathan „Rad“ Spencer zastavil cisársku armádu v tom, aby oživila svojho bývalého vodcu, majstra D. Po vojne bol Spencer a ďalší vojaci využívajúci bionické končatiny na nejaký čas vítaní ako hrdinovia. Čoskoro sa verejná mienka zmenila a títo „bionici“ sa obávali ako nebezpečné zbrane. Boli prijaté zákony, ktoré vyžadovali, aby sa Bionici vzdali svojich končatín, čo viedlo ku konfliktu medzi tými, ktorí podporujú Bioniku, a vládou, ktorá ich utláčala.
Spencer bol vo všetkých tých rokoch držaný vo väzení, čo spôsobilo, že jeho červené vlasy zmizli a stali sa dredy. Srandu stranou, stal sa stereotypným, odvážnym akčným hrdinom. Nathan, povolaný späť do služby vládou, ktorá sa mu vyhýbala a návnadou informoval o svojej nezvestnej manželke, musí znova nasadiť svoju bionickú ruku, aby stiahla pro-bionickú teroristickú skupinu, ktorá zaútočila na mesto.
Je to zaujímavé prostredie s veľkým potenciálom. Príbeh, aký je, sa objavuje spolu s veľmi malým vývojom a nevysvetliteľne radia prevody asi v polovici cesty. Postavy nedostávajú príležitosť byť formované do ľudí, na ktorých vám záleží, pričom väčšina dialógov sa scvrkáva podľa pokynov alebo sa Spencer pýta na svoju stratenú manželku. Výsledkom je, že zvraty v zápletke padajú na rovinu a vrcholná bitka sa necíti na rozdiel od všetkých ostatných bojov, v ktorých ste sa zapojili.
To poukazuje na ďalší problém, ktorý beriem s hrou: Bojujte saje. Je to nuda. Nathan dokáže niesť dve zbrane naraz. Jeho základná pištoľ je poloautomatická. Sekundárne zbrane zahŕňajú brokovnicu, odpaľovač granátov, guľomet a viacúčelový raketomet. Zameriavacia sieťka je na všetkých zbraniach dosť veľká, dokonca aj keď sa priblíženie trochu priblíži, aby sa získala väčšia presnosť, takže môže byť ťažké zistiť, či zasiahnete chlapa, pokiaľ nemáte pravdu.
Niektorí nepriatelia pôjdu ľahšie pomocou útokov na bionické ruky, ako sú chytenie nepriateľov a ich hádzanie alebo použitie vlasca na vrazenie do hrude. Všetky útoky na paži sú zábavou pre prvú hodinu hrania. Čoskoro sa stáva únavná záležitosť.
Jeden dobrý nápad, ktorý vychádza z boja, je zážitkový systém. Keď získavate zbrane a nové schopnosti pre svoju ruku, výzvy sa stanú dostupnými. Môže to byť také jednoduché, ako zabiť určitý počet nepriateľov konkrétnou zbraňou alebo komplikovanejšími úlohami, ako je vytiahnutie chlapcov pri kývaní. Keď dokončíte výzvy, vaše zbrane sa budú zvyšovať tak, aby viac poškodili alebo držali viac munície. Bolo by to skvelé, keby bol boj príjemný, ale keďže nie, stávajú sa zabudnuteľnými. Našťastie sú tieto výzvy úplne voliteľné.
Pokiaľ ide o hrateľnosť, jediná vec, ktorá naozaj funguje, je výkyvný mechanik. Aj keď je pravda, že je na hráčovi, aby sa ubezpečil, že zacieľuje na niečo, čo v skutočnosti môže chytiť za ruku, hra v tomto ohľade poskytuje veľkú podporu. Ak podržíte stlačené tlačidlo Wire Action, nakoniec Nathan niečo chytí za predpokladu, že sa akékoľvek predmety dostanú do dosahu ramena a automatický cieľ je skutočne odpustený. Trvá to trochu zvykať, ale je veľmi prístupný.
Swinging je vzrušujúci a je veľmi uspokojujúce, keď sa vám podarilo prekonať veľkú vzdialenosť tým, že ste uchopili dlhú sekvenciu objektov. Dizajn úrovne však môže byť niekedy frustrujúci, pretože ide o úplne lineárnu hru s odlišnou cestou, ktorou sa musí hráč riadiť. K tomu prispievajú dva veľmi zrejmé predstavy, z ktorých jeden má zmysel v kontexte hry a druhý, ktorý vyvoláva dojem, že sa veľa času strávilo naozaj premýšľaním.
Prvou je voda, ktorá vyrastá v mnohých oblastiach. Pretože Nathan má na trupu pripevnenú obrovskú kovovú ruku, je len rozumné, že pád do vody by ho potápal ako chlapa s viac ako stovkou libier kovu naštepeného na jeho telo. Existuje krátka doba, v ktorej sa môžete ušetriť tým, že sa pokúsite chytiť niečo nad povrchom, ale môže byť veľmi ťažké to dosiahnuť. Voda je z nejakého dôvodu takmer nepriehľadná a je takmer nemožné vidieť na ňu pevnú zem.
Ďalším obmedzením životného prostredia sú obrovské množstvá žiarenia zaplavujúce bombardované mesto. Podľa veliteľa Super Joe - Nathan - bionika je „veľmi citlivá na žiarenie“. To je o všetkých vysvetleniach, ktoré sme kedy dostali, a je to naozaj lenivé. To nedáva zmysel. Ako je možné, že existujú také rozdielne, zdanlivo svojvoľné vrecká žiarenia, ktoré vytvárajú tieto cesty, ktoré sa môžu bezpečne pohybovať?
Bez ohľadu na to, aké hlúpe je to celé, účinky na hru sú dosť jednoduché. Ak podniknete blízko okraja oblasti, ktorú je možné hrať, dostanete malé varovanie pred žiarením. Krok ďalej z hranice a klaxon kvíli, obrazovka začne blikať a začnete veľmi rýchlo zomrieť. Okrem toho sú niektoré povrchy pokryté žiarením, pretože žiarenie zjavne nie je na rozdiel od brečtanu alebo milióna ďalších vecí, ktoré by mohli zabrániť niekomu získať dobrú priľnavosť na povrchu, čo by malo nejaký úprimný zmysel.
Hra pre jedného hráča nemusí byť fantastická, ale je to žiariaca hviezda v porovnaní so zloženou multiplayerovou zložkou. Online hry pozostávajú z Deathmatch, Team Deathmatch a Capture the Flag na rôznych mapách. Viete, rovnako ako prekliate blízko každej existujúcej hry pre viacerých hráčov. A keďže boj nie je zvlášť zábavný, nie je dôvod na hranie multiplayerov vôbec.
Je to tragédia, pretože jedinečný herný aspekt paže sa mohol požičať niektorým skutočne kreatívnym a zábavným konkurenčným režimom. Napríklad režim, v ktorom sa hráči musia snažiť zhromaždiť čo najviac náhodne sa objavujúcich predmetov, by mohla byť zábava. Alebo čo takhle závodný režim, v ktorom sa hráči húpajú pozdĺž kurzu, aby dosiahli cieľovú čiaru (čo by skutočne mohlo fungovať, pretože ten, ktorému hrozí najväčšie riziko, že bude zastrelený, je ten vpredu - ten, ktorého chrbát vidia všetci). Je to ohromujúci plytvanie potenciálom.
V skutočnosti to zhŕňa Bionický komando ako celok. To nie je to, čo by som nazval zlou hrou, ale ani zďaleka nie je dobrá a možnosti jej skvelého fungovania zostali nerealizované. Stojí za to vyskúšať si hrať s húpačkovou mechanikou a vidieť pôsobivé vizuálne prvky hry, ale neodporúčam by som zbytočne premrhať viac ako pár hodín a nemôžem nikoho povzbudiť, aby zaplatil maloobchodnú cenu za príležitosť.
najlepšie DVD ripper zadarmo pre Windows
skóre: 5 - Priemerný (5 s sú cvičením na apatiu, ani na pevné, ani na tekuté. Nie je to celkom zlé, ale nie príliš dobré. Len trochu „meh“, naozaj.)