review batman arkham city
Batman: Arkham Azyl to bolo niečo zjavenia, keď vyšlo v roku 2009. Dovtedy hry založené na komiksoch boli v minulosti priemerne priemerné, ale Rocksteady vzala milovaného superhrdinu a nechala túto lásku ovplyvniť vývoj od začiatku do konca.
Arkhamský azyl bol kritickým triumfom a obchodným úspechom, ktorý bol dôkazom toho, že licencovaná hra sa môže usilovať o dokonalosť a dosiahnuť ju, za predpokladu, že sa jej niekto bude starať dosť. Prirodzene muselo prísť pokračovanie a Rocksteady čelil nezáviditeľnej výzve - urobiť lepšiu hru ako Arkhamský azyl ,
Arkham City je odpoveďou spoločnosti Rocksteady na túto výzvu.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), PC )
Vývojár: Rocksteady Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydané: 18. októbra 2011
MSRP: 59,99 dolárov (PS3, 360) / 49,99 dolárov (PC)
Arkhamský azyl bol odstavený a jeho blázniví obyvatelia sa presťahovali do centra mesta Gotham. Znie to ako hrozný nápad, ale je to oveľa horšie. Hugo Strange má na starosti a riadi Arkham City s menej ako železnou päsťou, zatiaľ čo Two-Face, Penguin a Joker sa pripravujú na trojcestnú vojnu. To nie je najhorší časť, buď - Bruce Wayne bol zatknutý za veľmi pochybných okolností a hodený k nim.
Scéna je tak pripravená na príbeh Batmana tak plný zvratov a prekvapivých vystúpení, že by sa mohla ľahko stať súčasťou oficiálnej knižnice spoločnosti DC Comics. Predstavovať obrovské obsadenie postáv z Batman vesmíru, z ktorých niektoré by som nemal dať pokaziť pre vás, Arkham City je takmer konečný hold Batmana vo forme videohier. Hovorím „takmer“ kvôli niekoľkým veľmi sklamaným opomenutiam charakteru a momentom, keď sa informácie dostávajú z brány príliš rýchlo, ale celkovo nemôžem povedať, že táto skúsenosť je sklamanie. Fanúšikovia spoločnosti Batman sa budú kopať do tejto masovej priadze s obrovskou lyžičkou a budú milovať každé sústo.
Najväčšia zmena medzi azyl a veľkomesto je dané menom - Arkham City je otvorený svet a Batman sa môže voľne pohybovať po kľukatých uliciach a strechách. Táto bezplatná roamingová schopnosť umožňuje hráčom skutočne sa cítiť ako legendárny detektív a spoločnosť Rocksteady dodala veľké množstvo nástrojov, ktoré uspokoja naše fantázie netopierov. Pomocou veľmi intuitívnych ovládacích prvkov sa hráči môžu ľahko kĺzať vzduchom, prerušovane sa potápať a hádzať nahor, aby si udržali nadmorskú výšku. Rozhodujúce pre cestovanie je drapák, ktorý sa pomocou gombíka automaticky zaistí na blízkej ploche. Môže to byť crapshoot o tom, či Batman skutočne zaskočí na vás objekt chcel , pretože hra niekedy vyberie náhodnú rímsu z niekoľkých bližších, pohodlnejších, ale aj keď Batman skončí na nesprávnom mieste, korigovanie jeho postavenia je jednoducho skokom a skĺznutím.
Batman má okrem háčika aj prístup k celému radu pomôcok, počnúc všetkým, čo mal v sebe Arkhamský azyl, ako sú dôveryhodné batarangy a výbušný gél, pred pridaním čerstvejších hračiek, ako sú mrazivé granáty a elektrické náboje. Všetky tieto pomôcky sú dôležité pri navigácii v meste a otváraní nových ciest, pričom si zachovávajú a Metroid napriek tomu cítiť zážitok Arkham City rozšírené prostredie.
implementovať prioritný front c ++
Rocksteady prináša späť veľa úspešných prvkov z Arkhamský azyl vrátane bojového systému. Batman sa ako vždy ocitne v situáciách, keď je potrebné potlačiť gang začarovaných zločincov, a vytiahne ich pomocou pôsobivého tekutého bojového systému. Bruce môže naraziť svojich nepriateľov jedným tlačidlom a kedykoľvek rozbiť svoje kombá stlačením druhého, aby čelil prichádzajúcim útokom. Rovnaký jedinečný rytmus z Azyl - kde útok musí byť neustále v rovnováhe s bojom - je zachovaný, aj keď to má pozitívny charakter a negatívne aspekty. Zatiaľ čo boj je plynulý a často vizuálne krásny, iba neurčito maskuje systém, ktorý je v srdci obzvlášť plytký. Áno to vzhľad je dobré mať Batmana neustále útočiť a brániť bez toho, aby prerušil svoje tempo, ale iba náhodným rozbíjaním gombíkov často detektív vyhrá svoje zápasy. V skutočnosti sa to snaží nie rozbiť gombíky je v skutočnosti viac ťažké, pretože výzvy na počítadlo niekedy blikajú príliš neskoro a Batmanova odozva je trochu nespoľahlivá.
Na okorenenie vecí môže Bat použiť svoje gadgety v strede boja rýchlym držaním gombíka na rameno a ťuknutím na jedno z tlačidiel na tvári. To mu umožňuje rýchlo uložiť explodujúci gél, vypáliť elektrický náboj alebo hodiť batarang uprostred boja bez prerušenia jeho toku. Okrem toho existujú určití nepriatelia, ktorí si vyžadujú zloženie špeciálnych príkazov, ako napríklad tienení gangstri, ktorí musia byť omráčení Batmanovým mysom a potom na ne skočiť. Aj keď tieto dodatky robia boj o niečo menším ako masérka gombíkov, trpia jedným problémom, ktorý prechádza celou hrou - snaží sa urobiť príliš veľa naraz.
Je to len mätúce mať toľko tlačidiel, ktoré robia toľko vecí, a toľko nepriateľov, ktorí vyžadujú toľko rôznych spôsobov odoslania. Je určite skvelé mať možnosti a rozmanitosť, ale existuje informačné preťaženie, ktoré môže utopiť aj tých najzaostrenejších mozgov. Toto je problém, ktorý neovplyvňuje iba boj - s toľkými miniaplikáciami je ťažké sledovať, ktoré položky plnia úlohy a kedy sú potrebné proti určitým prekážkam. V jednom bode ma uviazol, pretože som zabudol, že okrem iného, čo môže urobiť, môže Batman skĺznuť, aby sa dostal pod nízke prekážky. Úplne mi to vkĺzlo medzi všetky veci, ktoré som si mal zapamätať. To súvisí s predchádzajúcou kritikou Batmanovho drapáka - je tu toľko vecí, na ktoré sa dá priložiť hra sám zmätený.
Stále však existujú oveľa horšie problémy, ako mať príliš veľa obsahu, a nikto to nikdy nemôže povedať Arkham City má príliš málo. To, že spoločnosť Rocksteady toľko zahrnula a že všetko funguje takmer dokonale - keď dokážete sledovať všetko - je veľmi pôsobivé. Občas sa to cíti skôr rozľahlé, ako napríklad Rocksteady stratil kontrolu niekde na ceste a samotný objem vec že Batman má k dispozícii hranice zastrašujúceho.
Jedna kritika Arkhamský azyl bolo to, že jeho šéfove stretnutia boli v podstate rovnaké boje proti takmer identickým obvineným zlodejom (s výnimkou Scarcrow a Killer Croc, ktoré boli viac etapami puzzle ako skutočné boje). Tentokrát Rocksteady urobil z každého šéfa trochu viac jedinečného s množstvom veľkých šarviet proti niektorým kultovým darebákom, ale zatiaľ čo je tu o niečo väčšia flexibilita, iba bitka s pánom Freeze je skutočne vynaliezavým konceptom. Väčšina stretnutí sú plytké a opakujúce sa záležitosti, ktoré v celkovej hre slúžia ako trochu nízke body. Napriek tomu vás môžem bezpečne uistiť, že posledná bitka nie je tak hlúpy ako Arkhamský azyl kontroverzný boj Joker. V roku 2009 sa nebudú bojovať proti generickému klaunovi Arkhamský azyl , pretože spoločnosť Rocksteady má niečo trochu viac diabolský na rukáve.
Prieskum a boj sú iba dve tretiny skúseností. Predátorská tajnosť je späť v plnej sile a je opäť hviezdou show. Počas mnohých vnútorných sekcií sa ozbrojení protivníci rozprestierajú po veľkej aréne a Batman ich bude musieť vytiahnuť jednotlivo, aby sa nestrelili na stuhy. Bruce je schopný zložiť sa z chrličov, plaziť sa v prieduchoch a schovať sa pod podlahové mriežky. Opäť mu pomáha detektívna vízia, ktorá mu umožňuje jasne vidieť nepriateľov cez steny, skontrolovať ich zbrane a vidieť, ako ich nervózna činnosť spôsobila. Rovnako ako v predchádzajúcej hre je tu sadistické radosť z prenasledovania nepriateľov a zanechania ich tela v bezvedomí, aby ich našli iní zločinci, a potom sledujú ich dôveru, ktorá sa ich rozbije, keď začnú vystrašene strieľať na tiene a šibenice. Batman môže so svojimi novými gadgetmi tajne rozbiť zbrane a zaseknúť ich alebo zmraziť gangstrov pevne. Je to krásny systém, ktorý brzdí iba občas špinavá umelá inteligencia, ktorá môže poslať súpera v podivných, nepredvídateľných smeroch.
Hlavná kampaň bude trvať dlhšie ako osem hodín a na ceste je veľa voliteľného obsahu. Arkham City je veľké ihrisko a je plné aktivít. Riddler zriadil obchod v hodinovej veži a posypal mesto skrytými trofejami a hádankami. Taktiež dostane svoju vlastnú voliteľnú vedľajšiu misiu, do ktorej boli umiestnení rukojemníci pílka podobné pasce, ktoré si vyžadujú dômyselnú porážku. Existuje niekoľko vtipných čiastkových úloh, ktoré sa majú dokončiť, vrátane vystúpení mnohých Batmanových priateľov a nepriateľov, z ktorých niektorí vás môžu prekvapiť. Mnohé voliteľné úlohy sú jednoduché úlohy typu „a-th-thon“, zatiaľ čo iné majú úplné a samostatné príbehy, ktoré sa oplatí dokončiť.
Mimo kampane je k dispozícii séria máp Challenge, v ktorých Batman bojuje s kriminálnikmi, kým nezomrie, a tí, ktorí si kúpia novú hru, budú mať prístup k štyrom úrovniam Catwoman. Hranie Catwoman nie je také dobré. Selina Kyle je omnoho menej zdatná a flexibilnejšia ako Batman počas boja a jej schopnosť navigovať po meste je menej plynulá, hoci plazenie hore nohami po strúhaných stropoch je zábavné. Kupujúci ojazdených hier mohli tieto úrovne bezpečne preskočiť a nestratili nič, a zistil som, že ak ich necháte vtiahnuť do hlavnej príbehovej kampane, cítil sa viac rušivý ako doplnkový.
Všetko z Arkham City Rozsiahly obsah je spojený s nádherne prekrásnou atmosférou. Úžasná povaha Batmana prechádza celým zážitkom, ktorému pomáhajú niektoré z najtmavších portrétov galérie Gotham's Rogue. Ako sa ozývajú rozhlasové hrozby profesora Strangeho v uliciach Arkhama a zatvrdené chvenie okolitých zlodejov je počuť, hráči sa budú cítiť neustále utláčaní, a myslím tým najlepším možným spôsobom. Arkham City je depresívne a morbídne zábavné. Je to veľmi ťažké sa rozbehnúť a stojí za to potlesk sám osebe.
To však znamenalo tesnú stimuláciu Arkhamský azyl chýba čiastočne, vďaka Arkham City otvorený svet. Ponúka fantastický príbeh, chýba mu však obratne kontrolovaný dopad azyl mali. Existuje niekoľko sekvencií, ktoré sa zámerne pokúšajú zachytiť niektoré z nich Arkhamský azyl sú to najlepšie okamihy, ale v porovnaní s nimi cítia vynaliezavosť a vynútenie. Príbeh tiež trpí uvedeným zvykom Arkham City sa musí snažiť urobiť príliš veľa. Do príbehu hry je toľko, že sa pár okamihov - najmä ku koncu - cíti ponáhľaní, keď sa postavy predstavia a spadnú za pár minút, aby slúžili ako pohodlné Boh zo stroja , To neznamená, že príbeh nie je vynikajúci, pretože je je , ale ostáva len hanbiť sa za to, čo dosiahlo sprisahanie predchádzajúcej hry.
Batman: Arkham City sa snaží urobiť príliš veľa a môže prísť o trochu ťažkopádne, ale to nezabráni tomu, aby urobil veľké množstvo vecí v poriadku. Je to nádherne bezútešná hra, ktorá neustále vzdáva hold jednej z najväčších ikon v histórii komiksu a poskytuje zážitok, v ktorom sa človek môže stratiť celé hodiny. Jeho najväčšie problémy spočívajú v bojovom systéme, ktorý je v zlých oblastiach príliš jednoduchý a príliš zložitý, a to sa môže často preháňať, ale celkový produkt je jedným z najviac pohlcujúcich a pútavejších na trhu.
program na kopírovanie DVD do počítača
To nedosahuje úplne výšky svojho predchodcu, ale Arkham City zriedka klesá nízko a snaží sa odpovedať na hlavné kritiky z prvého titulu. Keď bude všetko povedané a hotové, budete prosiť o viac, ale nie preto, že by toho nebolo dosť. Je to príliš zatraceně zábavné na to, aby ste boli The Bat.