youve got character the hunchback
Spoľahlivá korózia od MechWarrior Online
inžinier pre vývoj softvéru v testovacích otázkach
Pokiaľ ide o konkurenčné hry pre viacerých hráčov, všetci máme svoje obľúbené postavy a triedy. V tejto sérii dávam niektoré z nich pod mikroskop, aby som zistil, čo ich robí začiarknutím, ako sa zmestia do ich hier, a nakoniec, prečo ich mám rád! Pozrite sa na predchádzajúce záznamy - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Pri pohľade zvonku, MechWarrior pravdepodobne sa nejaví ako hra s veľkým charakterom. Nie sú žiadni stoickí muži, ktorí by povzbudzovali pilotov leteckých síl s nepravdepodobnými strihmi vlasov. Existuje len veľa strojov. Obrie machy o veľkosti malých budov. Nie sú to ani jedinečné machy.
Na rozdiel od cigánskeho nebezpečenstva Pacific Rim alebo Tallgeese z Gundam Wing , stroje, v ktorých pilotujete MWO nie sú jedinečnými vlastnými strojmi alebo nejasnými prototypmi. Sú to krmivo pre kanóny, masovo vyrazené v továrňach po celej galaxii, aby sa šliapali bahnom nejakej vzdialenej planéty a nevyhnutne boli zredukované na šrot. Obrovské kovové maškrty so zoznamami dielov a číslami modelov. Výber mechu je skôr ako prechádzať ojazdeným autom, ako čokoľvek iné.
Poďme sa však bližšie pozrieť a uvidíte to. Mechs v MWO nemusia mať individuálne príbehy, ale majú charakter. Možno viac ako ktorákoľvek iná hra, ktorú som hral, individuálny výber hráča z hry vyjadruje, ako hru vidia. Alebo možno presnejšie povedané, ako chcú, aby hra bola. Pre mňa ideálna vízia MechWarrior bude vždy reprezentovaný úbohý, tvrdohlavý a úplne prefíkaný Hunchback.
Scrappy lil 'modrina
Ak chcete vyhrať MWO , vzorec úspechu je veľmi jednoduchý. Vyberte si špičkový mech, ktorý kombinuje veľké množstvo tonáže pre vybavenie, vysoko namontované nosiče zbraní, takže môžete nahliadnuť a vystreľovať cez hrebene a naložiť ich pomocou ostreľovacích zbraní s dlhým dosahom. Zabudnite na všetky raketové balíčky, rakety a plamene, ktoré sa zapínajú v laboratóriu machu, a držte sa ťažkého delostrelectva s dlhým doletom, ako je Gaussovo delo so štipľavými zbraňami, osvetľovacie čapy s upínaním PPC alebo rad veľkých laserov s dlhým dosahom.
Ľudia skočia do komentárov, aby argumentovali týmto bodom so mnou, ale hral som MWO už viac ako päť rokov a môžem vám povedať, že to tak vždy bolo. Áno, zakaždým, keď náplasť narazí nejakého konkrétneho mecha do popredia, zatiaľ čo zrazí ďalšiu z jedného kolíka, alebo určitá zbraň bude príliš obrúsená a skončí ako príchuť mesiaca, kým nebude znovu rozplietnutá. Medzi najúspešnejšie mechy patria, samozrejme, vysoko ostreľované ostreľovače (najlepšie so skokovými tryskami). Každý to vie.
Nie každý ich však hrá.
Tu ma to zaujalo. Keby víťazstvo bolo jediným cieľom pre každého pilota, nevideli by sme nič iné ako vrchné machy vybavené presne rovnakým spôsobom. A áno, vidíte nejaké machy a znovu a znovu stavajú na poli. Ale vidíte aj mnoho ďalších machov. Vidíte stavby, ktoré sa zdajú byť nepriamo navrhnuté podľa súčasného stavu. Vo všetkej opozícii voči zákonu prirodzeného výberu vidíte mechy otvorene vznášať dominantné meta.
Vidíte mušky mušlí s perím, ktoré sú nabité cieľovými majákmi a raketami hľadajúcimi teplo. Vidíte raketové člny nabité tonou po tonách hlavíc, ktoré sa (neúčinne) lobujú cez pole. A vidíte tie najúžasnejšie bastardy zo všetkých, výtržníci ,
Vytrhávači sú machy postavené na intenzívnych, intímnych zákazkách s krátkym dosahom. Naložia batérie nestrelených raketových balíkov a vystrelia ich, ako brokovnice, do štiepenia. Prinášajú banky stredných laserov navrhnutých na prerezávanie machov ako skalpel. Pripútajú sa k smiešne obrovským kanónom a pobijú na brnenie, aby to vyrazili ako ochabnuté holé kolená z minulých rokov.
Sú to hráči, ktorí chcú hru hrať, pretože si myslia, že by sa mala hrať. Ako chcú, aby sa hrala. Ako sú v románoch a tradíciách sveta znázornené vojny vnútornej sféry BattleTech volebné právo. Chcú obnoviť horúčavú horúčku hry pre stolové hry, ktorá ukazuje machy, ktoré s ňou bojujú po meste zmenšenom na trosky, ako Godzilla a Gamera pomocou špičkových zbraní. A Hunchback je patrón výtržníka.
Dokonca aj MechWarrior štandardy, Hunchback je praštěný-hľadá vedierko skrutiek. Drevený, mierne dumpy, šplhavý žalúdok. Je to ako robotický ekvivalent El Camina - monštrum navrhnuté komisiou, do ktorého ste trochu v rozpakoch, aby ste ho videli. Ale ako všetky skutočné clunkre, nie je to bez jeho šarmu.
Charakteristickou črtou modelu Hunchback je prekvapivo jeho hunch. Obrovský kanón namontovaný na ramene, ktorý je taký veľký, že prerušuje periférne videnie pilota. Keď je zavesený na ramene ako smrtiaca boombox, nie je ťažké zistiť, o čom je Hunchback. Viete, že staré príslovie „keď je všetko kladivo, každý problém vyzerá ako klinec?“ Všetko, čo má Hunchback, je kolosálny vysokovýkonný kanón.
Stojí za to poukázať na to, ako príliš veľká je palebná sila Hunchie. Hunchback je klasifikovaný ako stredný mech 50 ton. To znamená, že všetky jeho zozbierané časti - každá tona brnenia, ktoré nosí, jeho motor, každé chladič, každá munícia munície, každé netesné hydraulické vedenie - sa musí rovnať 50 tonám alebo menej.
Predvolená zbraň modelu Hunchback, AC20, váži 14 ton - pred pridaním munície , Na porovnanie, podobné zbrane vo svojej váhovej skupine, ako sú stredné lasery a rakety s krátkym dosahom, vážia v rozsahu 1 až 4 tony. Ide o zviera. Vo svojej skladovej konfigurácii zbraň Hunchback prevažuje nad svojím motorom.
najlepší softvér na obnovenie odstránených súborov
Jediné porovnanie, ktoré si môžem myslieť, je vziať vypuklé, silné bicepsy Sylvestra Stallone z kultovej klasiky pre lakťoviek. Cez vrchol a chirurgicky ich naštepili na desaťročného chlapca, ktorý hrá jeho odcudzeného syna Cez vrchol , Môže to byť preto, že som sa len pozeral Cez vrchol ďalšiu noc a myslím, že to urobilo niečo zlé na mozgu.
Zábavný vtip o Hunchbacke spočíva v tom, že jeho najúčinnejšie vyťaženia pochádzajú priamo z tradície. Jedna z divných vecí MWO je to, že pre toľko klasických, obľúbených mechov, z ktorých si môžu vyberať, takmer nikto ich nevyberie z garáže s tým, čo by sa podobalo ich vykladaniu zásob. Prvá vec, ktorú väčšina ľudí urobí pri nákupe nového mechu, je vytrhnúť všetko, čo sa dodáva s tým, a nahradiť všetky kúsky zariadením, ktoré sa z nich nikdy nedostali do žiadnej technickej príručky na čítanie, ktorá bola kedy vydaná.
Ale bez ohľadu na to, ktorý Hunchback si vyberiete, basekit sa všeobecne podobá tomu, s čím skončíte. Iste, upgradujete na dvojité chladiče, ľahší rám a väčší motor, ale zbrane zostanú nedotknuté. Robí to, čo bolo navrhnuté a je tu niečo osviežujúce čestné.
Hunchback sa zvyčajne vybavuje na bojisku so svojím definujúcim BFG, pre neho iba 21 rán a záhadným radom záložných laserov. Hunchback nesie všetko na tom ramene.
Je to mach pre pilotov, ktorí sa nestarajú o to, aby sa dostali domov. V hre Hunchback sa musíte priblížiť. Nielen aby ste boli vo svojom účinnom dosahu, ale aby ste sa ubezpečili, že svoje zábery umiestnite tam, kde sa počítajú. Musí prekonať bojisko zaplavené smrteľnou paľbou iba pomocou svojej skromnej rýchlosti stredného mechu, ktorá má na sebe iba skromné stredné mechové brnenie, všetko preto, aby sa mohla dostať dosť blízko na to, aby umiestnila jediný náboj presne tam, kam potrebuje ísť. Vo svete ostreľovačov je to staromódny pištoľ, ktorý sa pred zatiahnutím spúšte chce pozerať priamo do bielych očí človeka.
Na rozdiel od tejto intuitívnej stránky je táto kvalita vynikajúcim mechanizmom na učenie sa hry.
Škola tvrdých nárazov
v MechWarrior , neexistujú žiadne pruhy HP ani regeneračné štíty. Po dosiahnutí ľubovoľného množstva škody nevybuchnete. Namiesto toho mechy bojujú, kým už nie sú fyzicky schopní bojovať dlhšie. Musíte buď zabiť pilota vyhodením kabíny z kabíny, zničiť motor alebo zobrať obe nohy skôr, ako sa mech konečne vzdá ducha.
Sledovanie kopy zničených robotov, ktoré krívajú po zničenej krajine, chýbajúce zbrane a fajčenie dymu z ohňov horúcich hlboko v ich podvozku, je 100% moja estetika. Tento obrázok je presne to, čo chcem od mechovej hry a veľký dôvod, prečo sa k nemu stále vraciam MWO (napriek tomu, že s tým má veľa problémov). Čo to však znamená mechanicky, je to, že mechy sa dajú chirurgicky rozobrať, ak viete, kam smerovať. Hunchback žije na oboch stranách tejto mince, má kriticky ľahko rozpoznateľnú slabinu a zbraň, ktorá podporuje vypočítané a presné strely.
V 90% prípadov v roku 2006 MWO , smutnou pravdou je, že najjednoduchšie je ísť na zabitie. Áno, môžete byť fantázia a pokúsiť sa ochromiť nohy mecha, alebo si vybrať krídla z muchy vyfúknutím z rúk, ale zvyčajne by sa vaša munícia mala lepšie minúť len vyvŕtaním trupu. Hunchback je zriedkavá výnimka. Pretože nesie takmer všetky svoje útočné údery na jednom mieste, v skutočnosti môže byť dobrý nápad vyskúšať a zobrať toto jediné delo, takže s ním nemusíte vymieňať škaredé strely.
Piloti Hunchback sa musia naučiť, ako chrániť svoje delá, ako by to bolo novonarodené dieťa. Musí sa vždy zatvárať, maznávať a držať s jemnou starostlivosťou. Zvyšok machu v porovnaní je v podstate použiteľný. Tak prečo to nevyužiť? Dokonca aj začínajúci piloti rýchlo dospejú k záveru, že je lepšie stratiť ľavú ruku, ľavý trup a väčšinu centrálneho jadra, ako trpieť nárazom. Naučia sa vziať späť mapy, vyberajú si bok po boku nepriateľa namiesto toho, aby sa nabili.
Zároveň sa tiež učia, ako čo najlepšie využiť svoju obmedzenú strelivo. Ako rýchlo zväčšiť nepriateľskú machu a umiestniť škrupinu, kde bude najviac poškodená. Ako zmerať hasenie a vedieť, kedy ich držať a kedy ich zložiť. Keď dokážu obchodovať s výstrelmi a kedy musia bežať.
Je to všetko do kopca. Je to všetko boj. Na týchto ostreľovacích machoch je škaredá skutočnosť, že ich zbrane sú takmer rovnako účinné, ako sú ďaleko od diaľky, a keď im to urobíte, ste pravdepodobne napoly mŕtvy, zatiaľ čo sú stále čerstvé z továrne. Ale to ich len robí z šrotu tým uspokojivejším, že?
Hráme za sen
v modeli osi, ktorá vrstva je dole a predstavuje hardvér, ktorý tvorí sieť?
Hunchback je MechWarrior , To scvrkáva najlepšie prvky hry a zakotvuje ich ako spôsob života. Preto vždy, keď hrám MWO „Nezáleží na tom, ako som slaný, bez ohľadu na to, ako sa metagám posunul, nevyhnutne som skončil v kokpite môjho verného, doofy vyzerajúceho hrdla. Výsledky budú prekliate
Radosť, ktorú dostávame z hry, niekedy nie je striktne založená na pomere výhry / straty alebo účinnosti. Nápady môžu občas znamenať viac ako hodnotiaca tabuľka. Pre niektorých je lepšie prehrať podľa vlastných predstáv, ako vyhrať hranie hry spôsobom, ktorý vás neznepokojuje.
Keď hrám MWO , Chcem žiť vo svete umeleckého umenia zameraného na roboty. Z dvoch machov, ktoré ju vytlačili medzi mrakodrapy. Obrovských robotických rytierov bojujúcich dosť blízko na to, aby sa navzájom pľuli. Radšej by som prenasledoval ten sen, než aby som dosiahol lepší K / D sediaci na kopci a prepadol som sa železničnou pištoľou.
Skutočnosť, že nie som sám, hrávam hru takým tvrdohlavo neoptimalizovaným spôsobom, hovorí veľa o tom, čo si ceníme v konkurenčných hrách pre viacerých hráčov. Nálada, ktorá je podľa môjho názoru príliš často podceňovaná a nedostatočne preskúmaná v rozhovoroch o nich, o tom, ako sa zapojíme do hier pre viacerých hráčov, o tom, čo investujeme do hry a čoho sa z nich dostaneme. Hranie zo srdca je rovnako platné ako hranie pre víťazstvo a nikto nemá viac srdca ako piloti Hunchbacku vo vnútornej sfére.