recenzia shovel knight dig
Dig dig dig od skorého rána do noci
Lopatový rytier nemusí nikdy zomrieť - a bol by som s tým úplne v poriadku! Táto franšíza, ktorá sa narodila v roku 2014 s pôvodným vstupom, vytvorila domácky priemysel pre Yacht Club Games, ktorí začlenili sériu do viacerých projektov a splodili svoje impérium. Kým čakáme Mina the Hollower prísť, je toho viac Lopatový rytier príde k vám tento mesiac.
Lopata Knight Dig , roguelitská plošinovka, je najnovším pokusom o zmiešanie vecí. Našťastie je veľmi blízko duchu pôvodnej hry.
čo môžem robiť s c ++
Lopata Knight Dig (iOS (Apple Arcade), PC (recenzované), Nintendo Switch)
Vývojár: Nitrome, Yacht Club Games
Vydavateľ: Yacht Club Games
Vydané: 23. septembra 2022
MSRP: 24,99 dolárov
dômyselne, Lopata Knight Dig pekne zapadá do tradície ako teoretický vedľajší príbeh. Od udalostí z vy sa spustí, keď vám Drill Knight ukradne veci v kempingu (medzi ktoroukoľvek danou úrovňou v hlavnej položke), súčasne to vysvetľuje, prečo Shovel Knight musí začať odznova bez právomocí, a odpovedá, kedy sa to môže uskutočniť. Na ničom z toho skutočne nezáleží vy je samostatný projekt, ale je pekné vidieť tu určitú kontinuitu vrátane vrátenia kúskov (ako sú modely postáv a návrhy), ktoré fungovali v minulosti. „Nostalgia pre Lopatový rytier “ je skutočne zvláštny koncept, ale už je to osem rokov.
Zatiaľ čo Lopata Knight Pocket Dungeon bol väčší odklon pre sériu, vy väčšinou zachováva uhol plošiny prvého vstupu s novým otočením. Vašou úlohou je dostať sa na koniec titulárneho „výkopu“ a zastaviť vyčíňanie Drill Knighta. Ak to chcete urobiť, budete sa prehrabávať „pódiami“ (s pevnými témami a tromi odlišnými časťami na scénu), ktoré sprevádzajú náhodne generované rozloženia. „Roguelite“ tu skutočne platí, pretože získate nejaké položky na prenos a existuje spôsob, ako odomknúť/kúpiť skratky, aby ste zakaždým nezačínali od začiatku.
Už po jednom behu sa étos o Lopata Knight Dig stal sa krištáľovo čistým. Je to návykové a má to tak Spelunky - esque dobre mienený dizajnový základ, kde ak sa beh pokazí, je to tak zvyčajne tvoja vina. Odtiaľ budete preskupovať, prehodnocovať a preberať stratégie, aby ste pokračovali o niečo ďalej – o niečo lepšie – až kým nedosiahnete vrchol (alebo v tomto prípade dno). Každý beh bude úplne iný, ale existuje konzistentný rámec.
V každej sekcii môžete zbierať tri ozubené kolesá, ktoré poskytujú bonusy na samom konci tej istej sekcie, kým sa dostanete na novú úroveň. Väčšina vašich kumulatívnych drahokamov (hlavná mena hry) sa po neúspešnom spustení ukryje, čo vám umožní zakúpiť si malý výber trvalých vylepšení zo zóny centra (napríklad extra sloty na prenášanie predmetov alebo brnenie, ktoré môže zmeniť váš herný štýl) . V tejto slučke budete pokračovať, kým sa nedostanete na koniec. Roztomilé, centrum sa bude časom pomaly budovať a pridávať ďalšie NPC a obchody (vrátane niektorých zábavných scén vo vesmíre). Môžete si vybrať denné (limit raz za deň) alebo týždenné (neobmedzené pokusy) behy a pozrieť si globálne rebríčky.
Máte tiež určitý stupeň kontroly nad svojim behom. Obchody pravidelne ponúkajú dočasné vylepšenia/relikvie, ktoré môžu poskytnúť podradné bonusy ako extra maximálne zdravie alebo vyššie skoky. Na samom konci každej časti je zvyčajne rozdvojená cesta dvoch možností, do ktorých sa dá kopať, s nejasnými smerovými tabuľami, ktoré slúžia ako varovania alebo návody, čo obnáša ďalšia časť (napríklad množstvo určitého typu nepriateľa). Ak ste v tejto sekcii nazbierali všetky tri prevody, môžete sa tiež vyliečiť naplno alebo získať náhodný upgrade. Jeden prevod poskytuje bonusové drahokamy a dva prevody vás odmenia drahokamami/malým liečivým predmetom. Dôsledné zaraďovanie trojice prevodov v každej sekcii je skutočne uspokojujúce, ako keby ste si zaslúžili svoju malú pochúťku. Je to šikovný spôsob, ako pridať väčšiu kontrolu do všeobecne chaotického žánru.
To všetko tiež vytvára zaujímavú meta push/pull a press your luck. Ak strávite celý svoj beh uškodením, môžete sa úplne vyliečiť (za predpokladu, že ste na to získali právo), ale prišli by ste o ďalšie vylepšenia, ktoré by vás zase mohli ochrániť pred toľkou ranou. Niektoré umiestnenia výstroja sú ohavné a nútia vás robiť rýchle rozhodnutia, ktoré vám môžu ponúknuť len jednu malú príležitosť, ako ich chytiť. Čím viac budete hrať, tým viac si osvojíte tieto malé triky a podvrátite ich. Nemôžete stráviť večnosť a deň snahou trafiť ten dokonalý skok, aby ste získali akýkoľvek daný drahokam, výstroj alebo predmet: príliš dlhé zotrvávanie spustí cvičenie na jeden zásah, ktoré sa vás pomaly pokúša dostať von.
Tieto skratky, ktoré som spomenul, pomáhajú zmierniť frustráciu z nerovnomernosti žánru, ale stále sú prítomné. V niektorých behoch som si všimol opakujúce sa rozloženia (aj keď s rôznymi umiestneniami predmetov/nepriateľov) a existujú vybrané mapy, ktoré sú úplne jednoduchšie ako iné (to isté platí pre náhodný tovar z obchodu). Mám tiež kosť na výber s niektorými nepriateľmi, ktorí sú mimo obrazovky a priblížia váš hitbox. Môže to viesť k lacnosti, kde sú niektoré behy plodnejšie ako iné bez vašej viny. Ale opäť tu vstupuje do hry tesnosť plošinoviek, keďže mnohému môžete priamo čeliť Lopata Knight Dig vrhá na vás prostredníctvom surových zručností a herných znalostí.
súkromný server World of Warcraft
Tematika každej zóny ma tiež skutočne presvedčila o pokračovaní v hre v maratónskom štýle. Teraz budú niektoré pravdepodobne presadzované nad ostatnými, ale odlišné hudobné možnosti a nepriateľská rozmanitosť pre všetky témy sú špičkové. Dokážem si vybaviť všetky nuansy každej oblasti v mojej hlave aj po niekoľkých behoch, čo prispieva k tomu, Lopata Knight Dig je pokus za pokusom.
c ++ sleep_for
V rovnakom duchu sa šéfovia cítia rovno Lopatový rytier šéfovia. Nepriatelia, aj keď sú vtlačení do menších, vertikálne orientovaných úrovní, pôsobia ako zámerne umiestnení. Dokonca aj s určitým rozhorčením a hnevom, ktorý prichádza s týmto územím, som zistil, že neustále mačkám tlačidlo „ďalší beh“. Je také ľahké dostať sa do drážky, v ktorej idete len beh za behom, a keďže sú drahokamy uložené, nemáte pocit, že by ste po smrti niečo masívne strácali. Voliteľné prepínače prístupnosti (ďalšie zdravie, viac jedla, viac drahokamov, dodatočná útočná sila a zníženie rýchlosti hry) pomáhajú vyhladzovať niektoré osobné vrásky.
Lopata Knight Dig dokáže spojiť veľa najlepších častí žánru roguelite s vtipmi Lopatový rytier sériu a naozaj som si to užil. Vďaka šarmu a intuitívnej povahe mnohých hádaniek a rozložení sa môžem pravidelne vracať, aby som začal úplne nový beh, pravdepodobne počas toho objavujem nové veci.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid