most wanted ds games 2010 118044

Je čas na nový DS. Nemám na mysli novú iteráciu DS, ktorú používame šesť rokov, myslím nový systém; niečo výkonnejšie ako PSP, čo môže fungovať aj ako paralyzér alebo gril Foreman alebo iná vec, o ktorej si nikto okrem Nintenda nemyslí, že je to dobrý nápad, no napokon sa aj tak stane veľmi populárnym. Rok 2010 by bol skvelý čas na takýto systém.
Medzitým je stále veľa bežných starých DS hier, na ktoré sa môžete tešiť, plus niekoľko pre DSiWare, ktoré nie sú hodiny. Nintendo má zoradené nejaké nezvyčajné veci prvej a druhej strany a tretie strany majú tiež veľa skutočne neočakávaných hier. DS je v bode svojej životnosti, kde čím viac môže hra vyčnievať z balíka, tým väčšia je jej šanca na zisk. To je dôvod, prečo si myslím, že v roku 2010 máme toľko rôznych hier.
Toto je čas, keď najmenej konvenčné hry (a Pokémon ) môže uspieť na DS. Toto je čas na oslavu DS. Tak poď po zoskoku osláviť so mnou a Ashley Davis.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Ako má Pokémon fanúšik, čakanie na tieto dve hry je takmer také vzrušujúce ako čakanie na originál Zlato a Strieborná prísť do štátu bolo. Bohužiaľ som ich nikdy nedostal. Preto tentoraz nemienim premeškať.
Niekto môže mať pocit, že hry ako tieto resp Listová zelená / Fire Red sú len lacné prerobenia starých titulov, ale množstvo myslenia a starostlivosti, ktoré je potrebné pri ich výrobe, je ohromujúce. Tak ako milujem Pokémon červený (bolo to moje prvé), Listová zelená je stále môj najobľúbenejší zážitok zo seriálu. Bola v nej všetka známosť a jednoduchosť originálu zmiešaná s množstvom nových funkcií (žiadna z nich nespôsobila dojem ohromujúcej hry), aktualizovanou grafikou a niekoľkými príšerami z novších hier (opäť nie dosť na to, aby to premohlo). Môžem si len predstaviť, ako skvele zaobchádzali s dvoma hrami, ktoré sú vyhlásené za vrchol série.
Moje sny nemôžu byť príliš vzdialené. Práca a umenie škriatka vyzerajú rovnako skvele ako kedykoľvek predtým, s novými dizajnmi pre trénerov mužov a žien. Balík krokomera sa zdá byť dosť zaujímavý; potom je tu skutočnosť, že môžete nechať ktoréhokoľvek z vašich Pokémonov kráčať za vami à la Pikachu Pokémon žltý . Sú to maličkosti, ktoré robia tieto hry takou radosťou pri hraní, samozrejme okrem klasickej hry.
Mimochodom, dostávam HeartGold . Ho-Oh fo 'lyfe.
Ghost Trick :
Ak predchádzajúca práca Shu Takumi ( Phoenix Wright ) je akýkoľvek náznak, Ghost Trick sa ukáže ako ďalšia fantastická hra plná sympatických postáv a zábavnej akcie. Po takej dlhej práci na jednej sérii musí mať uložené nejaké skvelé nápady, ktoré môže hodiť do tejto hry.
Nie je prekvapením, že to, čo sme doteraz z hry videli, vyzerá skvele. Má veľmi uhladený, štylistický vizuál a zaujímavý koncept: hráte za ducha, ktorý môže vlastniť akýkoľvek predmet na obrazovke. Musíte prejsť od jedného objektu k druhému, aby ste dosiahli ciele špecifické pre danú úroveň, niečo ako rolovanie po stranách, puzzle ducha . Okrem dobrého.
Shin Megami Tensei: Podivná cesta :
Aj keď si občas užívam dobré RPG, v poslednej dobe som na ne nemal veľa času. Jediný spôsob, ako môžem opraviť, sú hry, ktoré sú vytvorené s ohľadom na prenosnosť. Našťastie sa zdá, že prenosné RPG sú v dnešnej dobe v móde, ale ja som na to dosť háklivý; väčšinou nechcem spin-offy, porty alebo časti seriálov, ktoré nemám čas doháňať. Chcem hrať dobré, originálne a samostatné dobrodružstvo!
ja si to myslim Divná cesta môže byť práve to, čo hľadám. Má atmosférické, netypické prostredie (Antarktida), dobroty v dungeone z pohľadu prvej osoby a vyvolávanie/kombinovanie démonov. Ukážky hovoria aj o obleku Demonica, ktorý si vaše postavy obliekajú do boja. Tento oblek údajne rastie spolu s vami, keď bojujete, preberá váš štýl boja a podľa toho sa mu prispôsobuje.
Všetko o tejto hre znie ako najzvláštnejšie a najzaujímavejšie RPG svojho druhu a o to viac som rád, že bola vytvorená pre prenosnú platformu. Pozitívne recenzie/náhľady a správy o dostupnosti (toto bude môj prvý Osoba SMT hra) neublíži ani môjmu vzrušeniu.
Golden Sun DS:
Ok, posledné RPG, prisahám! Nemôžem si pomôcť, že rok 2010 bude obrovským rokom pre RPG na DS.
Každopádne sa veľmi teším Zlaté slnko DS , ako som si istý každým iným Zlaté slnko ventilátor je. Prial by som si, aby som mohol jednoducho povedať CHCEM TÚTO HRU a skončiť s tým, pretože to tak jednoducho cítim. No, to, a len o tom ešte veľa nevieme, takže si nie som celkom istý, na čo sa mám tešiť. Ale aj tak tú sériu milujem a som nesmierne šťastný, že pokračuje aj v tejto generácii.
DS zahviezdi potomok Issaca, v hre, ktorá sa pravdepodobne nebude príliš vzďaľovať od starého dobrého Zlaté slnko vzorec (okrem toho, že je 3D a že na privolanie Djinniho používate hornú obrazovku). Niekedy je dobré získať viac toho istého, najmä keď na to čakáte sedem rokov.
Projekt Monster:
nepáčilo sa mi Henry Hatsworth veľmi. To neznamená, že neverím vývojárom Petrovi Ongovi a Ryanovi Pijaiovi. Naopak, dúfam, že odkedy sa rozišli vo svojom vlastnom štúdiu, potenciál na vytváranie úžasných hier, o ktorých viem, že majú, môže skutočne začať kvitnúť.
To znamená, že mám taký pocit Projekt Monštrum bude pre DreamRift veľkým krokom vpred. Dokázali, že sú vysoko talentovaní, pokiaľ ide o vytváranie postáv, svetov a vizuálov; dúfam, že tentoraz dostanú akciu na rovnakú úroveň. A aby som bol úprimný, nie som si istý, ako sa môžu pokaziť. Projekt Monštrum Hrateľnosť bola opísaná ako napoly Metroidvania, napoly sim monštrá, čo je kombinácia, ktorá znie dosť šialene na to, aby fungovala. Či to tak naozaj je, ukáže až čas, no stále sa teším, ako to zistím sám.
šablóna plánu automatizačného testu na selén
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Myslím, že som pripravený zobrať korunu grafiky založenej na sprite z hlavy Capcomu a odovzdať ju WayForward. Obe spoločnosti sú skvelé v tomto remesle, ale rozdiel je v tom, že WayForward v skutočnosti vydáva hry založené na sprite na konzistentnom základe. proti 4 , Mighty Flip Champs a Chlapec a jeho blob patria medzi najlepšie hry založené na sprite v nedávnej pamäti a všetky pochádzajú z WayForward. Pokiaľ ide o vytváranie grafiky staromódnym spôsobom, títo chlapci to majú z hľadiska kvality dole a množstvo.
To je dôvod, prečo som taký nadšený, že ich vidím vrátiť sa tam, kde to všetko začalo: Shantae . Pôvodná kultová klasika na GBC je jednou z tých hier, ktoré som vždy považoval za príliš ambiciózne na hardvér, na ktorom bola vydaná. Táto nová trilógia pre DSiWare vyzerá, že konečne prinesie všetko, čo WayForward vždy chcel Shantae byť.
Dark Void Zero :
Capcom už možno nie je kráľom najmodernejších hier založených na spriteoch, no zaslúžia si uznanie za to, že pokračujú s baterkou založenou na spriteoch s nízkym rozlíšením, ktorá vyzerá ako NES.
Capcom je už dlho majstrom de-make NES. Mnohé z ich vážnejších výstupov NES majú radi Bionické komando , Section Z , Strider a Mohutný záverečný boj boli úpravy hier, ktoré sa pôvodne objavovali na oveľa výkonnejšom hardvéri. Capcom si dal obzvlášť záležať na tom, aby do všetkých štyroch týchto hier pridal veľa nových funkcií, aby vykompenzoval stratu výkonu, čo často viedlo k vytvoreniu lepšej hry, než s akou začínali. Väčšina ľudí si to ani nepamätá Bionické komando začala ako arkádová hra. Až keď Capcom zmenšil grafiku a prepracoval všetko o hre, stala sa klasikou.
Je pravdepodobné, že k takémuto klasickému robeniu dôjde? Dark Void Zero ? Ťažko povedať, ale ak má niekto rekord v dosiahnutí 8-bitového zázraku, je to Capcom.
Okamiden
Keď už hovoríme o zázrakoch, Okami budúci rok dostane pokračovanie.
Pre tých, ktorí túto hru nikdy nehrali (čo je, súdiac podľa predaja tejto hry, veľa z vás), dovoľte mi povedať, že originál Okami je lepšia ako 99 % hier, ktoré vyšli v roku 2009. Nintendo si z hry neustále požičiava Zelda titul, ktorý vydali odvtedy Okami bol prvýkrát prepustený. Vzali vlčie veci a použili ich Princezná Twilight , a oni vzali losovanie na obrazovke a použili ich pre svoje dve nedávne hry DS Zelda.
Dá sa dúfať, že s Okamiden , seriál si konečne nájde svoje publikum. Herná mechanika nebeského štetca sa dokonale hodí k dotykovej obrazovke DS a grafika s cel-shared funguje na malom handhelde naozaj dobre. Vďaka malým obrazovkám DS a skutočnosti, že šteniatka majú 100% šancu byť rozkošné, Okamiden má každú šancu vyzerať (a hrať) rovnako skvele ako originál.
WarioWare DIY
Zdá sa, že Nintendo definitívne končí vo svojich vydavateľských povinnostiach DS, ale v roku 2010 má stále niekoľko hier, ktoré sa dostali na môj zoznam, ktorý si musím kúpiť. WarioWare DIY je jedna z tých hier. S viac ako 90 mikrohrami a nekonečným množstvom obsahu vytvoreného používateľmi by táto hra mohla byť hra, ktorú budete hrať celý rok. Po šokujúcom sklamaní WarioWare: Vylomené! , séria potrebuje dobrú strelu, aby sa vrátila na správnu cestu.
Spomenul som, že keď si vytvoríte svoje vlastné mikrohry, môžete si vytvoriť aj svoje vlastné piesne spievaním do mikrofónu DS? Môžete a hra dokonca prekryje váš spev do hudby z videohier. Potom môžete hrať svoje hry (a hry ostatných) na DS alebo na televízore s kanálom WiiWare za 8 $ (predáva sa samostatne). S takýmito funkciami je ťažké si predstaviť, ako by sa hra mohla pokaziť.
Hry, ktoré by Nintendo of America malo lokalizovať (ale pravdepodobne to neurobí)
Nová hra Tingle DS ( Tingle's Balloon Trip of Love, ktorý mení farbu ) a najnovší titul Chibi Robo ( Vitajte doma Chibi-Robo! Happy Rich Big Sweep! ) boli nejaký čas v Japonsku. Obe hry vyzerajú oveľa lepšie ako ich predchodcovia a podľa moderných japonských štandardov sa predávajú pomerne dobre (viac ako 50 000 kópií pre hru DS v Japonsku nie je také zlé). Napriek skutočnosti, že obe postavy majú na tejto strane Pacifiku pozoruhodnú základňu fanúšikov, ani jedna hra nebola oznámená na vydanie mimo Japonska. Za zmienku tiež stojí Posledné okno , pokračovanie krásne ručne kresleného, veľmi nedoceneného Hotel Súmrak . Odteraz hra tiež nemá známu budúcnosť mimo Japonska.
Nerád končím tento zoznam negatívnou poznámkou, ale vážne, Nintendo of America potrebuje znížiť svinstvo. Čím je spoločnosť úspešnejšia, tým je opatrnejší pri vydávaní hier v USA, čo je opak toho, ako by mali uvažovať. Práve teraz si Nintendo môže dovoliť riskovať. V Japonsku sa zdá, že spoločnosť je viac než ochotná podstúpiť tieto riziká. Je znepokojujúce, že americká pobočka spoločnosti je oveľa opatrnejšia.
Je to ako nedávno povedal Green Goblin (prostredníctvom sluchovej halucinácie) Normanovi Osbornovi: Viete, ako mocní muži strácajú kontrolu? Je to preto, že akonáhle sa dostanú k moci, tak sa obávajú, že si túto moc udržia, že so svojou mocou nikdy nič neurobia. DS sa stalo obrovským úspechom, pretože Nintendo podstúpilo obrovské riziko s dizajnom konzoly a prvými hrami, ktoré pre ňu zverejnili. Takto uspejete v neustále sa meniacom svete videohier. Musíte dať ľuďom niečo, čo ešte nemajú, prekvapiť ich a ukázať im guráž (pozri: Dark Void Zero ).
Ak Nintendo of America teraz prestane robiť takéto rozhodnutia, myslím, že to budú ľutovať.
stiahnuť všetky skladby z youtube playlistu