preview murdered soul suspect
Zdá sa, že má nejakú dušu, ale stále som podozrivý
Posledných pár krát, o ktorých sme písali Zavraždený: podozrivý z duše , diskusie sa sústredili na prístavy ďalších génov. To a protagonistov nešťastný výber opotrebenia hlavy a ďalších doplnkov. Myslím, že fedora nie je nejako najzávažnejšia módna voľba. Retiazka na peňaženku?
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete na smerovači -
Ale teraz som dostal šancu hrať a mať veľa rôznych vecí, na ktoré sa sťažovať.
Zavraždený: podozrivý z duše (PC (ukážka), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Vývojár: Airtight Games
Vydavateľ: Square Enix
Vydanie: jún 2014
Jeden dizajnový prvok pre pochybne realizovaného super-protagonistu Ronana O'Connora sa etabloval skoro, keď jeho život bliká pred jeho očami, a jeho tetovania začnú označovať významné udalosti v jeho živote pomocou série flashbackov. Nie sú len na predstavenie, takže aspoň časť jeho vzhľadu bola braná do úvahy, skôr než umytá v kuchyni.
Vidíte, Ronan vyrastal tvrdo. Bol zločincom. Potom však našiel lásku a narovnal svoj čin, nejako sa mu podarilo získať prácu detektíva napriek jeho trestnému záznamu. A potom jeho manželka samozrejme tragicky zomrela a vrátil sa späť k voľnému kánonu. Čo ho zabilo. Vyhodil z okna (v krásnej scéne).
Prvýkrát ste prevzali kontrolu nad Ronanom v divnej scéne, ktorá, ako som dúfal, bola predzvesťou hry. „Musím sa vrátiť späť do svojho tela,“ dedukuje Ronan a máš za úlohu s nešikovným usporiadaním ducha Ronanovej hlavy a končatín s pokrčeným mäsitým Ronanom. Takmer to funguje, až kým váš útočník nepristúpi po schodoch a nevystrelí z neho peklo svojou vlastnou pištoľou. Teraz je čas vyriešiť vlastnú vraždu.
zavraždený začal trochu divný. Boli tam zvláštne, pomalé scény, ako napr. Tlačenie vpred na analógovú páčku, aby sa pomaly dostali k kľučke dverí. Nebol som si istý, ako som sa o týchto bitoch cítil, ale prilepili sa ku mne. Zvyšok toho, čo som hral, však rýchlo opúšťa tieto kontrolné vtípky pre menej skriptované, typickejšie „túlanie sa po tretej osobe (okrem toho, že ste duch“).
Ronan dostane informáciu o nadprirodzenej podpore hry založenej na Salem - príbežné vysvetlenia, prečo napríklad nemôže voľne prejsť všetko. Schopnosť chodiť cez steny vlastne takmer nepriniesla do hry, pretože čoskoro prototypovanie ukázalo, aké dezorientujúce by mohlo byť zavádzanie a vykladanie skríň a stratenie vášho zamerania. Aký je však zmysel, ak musíte používať dvere?
Po výstave a intrígach (Ronan uviazol v nebezpečnej, démonmi naplnenej končatine, pretože niečo v jeho živote je nedokončené), Fedora Man sa chystá vyriešiť svoju vlastnú vraždu, čo je pre mňa trochu lepkavejšie.
Na mieste vašej vraždy je v spodnej časti obrazovky „0/8“, ktorá vám povie, koľko kľúčov existuje a koľko kľúčov ste objavili. V tom spočíva ťažkosť výroby pravý detektív ako som vždy túžil. Zastaví to pokrok. Môže to byť frustrujúce. To končí vaše rozprávanie. Musíte byť schopní prehrať a prípadne začať znova. Ale je pekné, keď má hra odvahu.
Neexistuje stav zlyhania. Skôr máte tri modré kôstky, keď sa musíte rozhodnúť - možno si vybrať, ktoré vodítko ovplyvníte v mysli posadnutého svedka. Vyberte si zle, stratíte ho. Môžete stratiť všetky tri. Pravdepodobne vám budú chýbať nejaké úspechy alebo možno budete vyzerať hlúpo voči svojim priateľom. Ale nie je veľa trestu za napínanie, ak nakoniec budete potrebovať prístup brutálnou silou.
Výukový program pre tím servera Visual Studio Team Foundation 2015
Existuje niekoľko vecí, ktoré majú pomôcť zabrániť tomu, aby sa vyšetrovanie cítilo ako kontrolný zoznam. Existujú rôzne osoby, ktorých vlastníctvo si môžete prečítať. Existujú príležitostné tajné sekcie, ktoré vás prepašujú na démonov nasajúcich duše a vytrhávajú ich duchové chrbty rýchlymi udalosťami. Existujú vedľajšie úlohy, ktoré mali pomôcť dať iným duchom, ktorých stretnete, uzavretie. V scénach sú cudzie stopy a skutočne vás žiada, aby ste premýšľali o tom, čo zbierate, čo je relevantné. Existuje večná strašidelná cigareta, ktorú Ronan nemôže triasť, hovoriacu k povahe závislosti.
Nie je to však detektívna hra, ktorá je pre mňa smutná, pretože som sa jej držala. Skôr je to skôr naratívna hra založená na prieskume. Hráte konečný voyeur, dostanete sa do tiel a myslí ľudí, bez ohľadu na to, či majú alebo nesúvisia s vaším prípadom. Vyzerá to hlavne o putovaní ako duch medzi bitmi, ktorý bude poháňať príbeh a priťahovať vášho vinníka, keď odkrývate príšerné prvky, divné glyfy a históriu Salema. Určite to všetko súvisí.
V tomto momente je naozaj na rozprávaní príbehov, aby sme prešli celú cestu a aby sa umieranie vyplatilo. Budeme musieť počkať do júna, aby sme si boli istí.