review the outer worlds
Späť na skutočnú pustatinu
Pre nezainteresovaných, keď vydavatelia chceli prísť na štúdio istých vecí a pozdvihnúť existujúcu IP, bol tým vývojárom, ktorého ste volali, Obsidian. Húpali sa Stará republika pre BioWare a pokračoval v Neverwinter noci series. Pozrite, urobili to najlepšie spad hra, New Vegas , Naše publikum dokonca súhlasí!
Za posledných deväť rokov sa väčšinou držali Baldurova brána esque Stĺpy večnosti séria (viac tyranie ), jednorazové dobrodružstvo s Južný park RPG a spoločný podnik MMO s tímom Allods Team. To, čo hovorím, je: Chcem viac Obsidiana vo svojom živote.
A s Vonkajšie svety , masívne RPG prvej osoby v rovnakom duchu ako New Vegas , Mám to.
Vonkajšie svety (PC, PS4 (recenzované), Switch, Xbox One)
Vývojár: Obsidian Entertainment
Vydavateľ: Private Division
Vydané: 25. októbra 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (prepínač)
MSRP: 59,99 dolárov
Ak ste očakávali niečo nezvratné a podvratné, ktoré sa neberie príliš vážne: blahoželám, budete milovať Vonkajšie svety , Naša cesta nás vedie do Halcyonu: dokonalá spoločnosť „zaručená maximálna produktivita“. Okamžite som Prepáč, že ťa obťažujem vibrácie z celého profesionálneho uhlu servírovania a jedna z prvých línií dialógu je „nepravdepodobná, bootlickers“. Och, áno, toto je moja hra.
Skupina povstalcov prirodzene iskrí konflikt na začiatku udalostí v hre a to je to, kam prídete. Povedal vodca povstalcov čerešňa, ktorý vyberie jedného z mnohých hibernáčných občanov (vy), a tak inteligentne zdôvodňujú proces vytvárania postavy. Uvedený proces, myseľ, je mimoriadne prispôsobiteľný a umožňuje vám zdvihnúť (alebo znížiť) rôzne časti vašej osobnosti, ktoré ovplyvňujú zručnosti, ako sú útoky na blízko alebo na diaľku, tech, tajnosť, výber, ochrana a možnosti založené na dialógu.
K dispozícii je dokonca (väčšinou chuťové) hodnotenie spôsobilosti, ktoré definuje vašu predchádzajúcu kariéru / život. Pre svoju prvú hru som bol strieborným pokladom, bezva, čo je ďalší spôsob, ako povedať, že som žil svoj najlepší virtuálny život. Celý systém je bohatý na opaky, ktoré sa hrajú do uhla viacerých koncov. Keď bude váš avatar dobrý a pripravený, vyrazíte na povrch planéty, aby ste pomohli (alebo zradili) svojich dobrodincov. Takto je to otvorené.
Musí sa to povedať vopred: toto je nie úplne otvorené svet a viete čo? Som rád. Zóny sú rozdelené do planét alebo vesmírnych staníc (pomocou ktorých môžete prúdiť pomocou vašej lode) a neexistuje žiadna veľká mapa na ich spojenie. Vďaka tejto voľbe má každá zóna svoju vlastnú šancu trochu dýchať bez toho, aby dochádzalo k stresu spôsobenému ikonami lovu pixelov (alebo rádiovými vežami) na mape.
Pomáha mi to, že môj prvý dojem z pôvodnej planéty bol pozitívny. Môžete vidieť do vzdialeného krásneho obzoru a segmentovaný prístup pomáha rozlíšiť jednotlivé oblasti. V dôsledku izolovanej povahy štruktúry planéty po planéte je prirodzené cítiť sa odrezané od vesmíru ako celku; Páči sa mi to Vonkajšie svety je menšia ako v skutočnosti je.
Našťastie Obsidian udržuje treky (a časy načítania) na minime, pretože sa zameriava na príbehy zamerané na planétu bez toho, aby musel putovať po galaxii kvôli pochôdzkam. Tento druh mi pripomína nové Boh vojny , pohybujúce sa okolo rôznych stredne veľkých až veľkých zón cez rozhranie rozbočovača. Vaša loď, v ktorej sú ubytovaní vaši spoločníci (áno, toto je tiež jedna z mojich obľúbených Obsidiánskych vecí), je tiež domovom ADA, vašej wisecracking AI. V niektorých ohľadoch je to bezpečné, nedočkajte sa každého moderného tropického RPG.
Je to záškodníci (zlé mäsožravé jelene, klasické), vyberanie zámkov (hoci našťastie tentokrát to nie je minihra, iba výzva na stlačenie tlačidla), druh známosti. Občas je to pohodlné. Má však aj klasické obsidiánske kúzlo, ktoré je naplnené po okraj tajnými politickými diskusiami, množstvom (dobre načasovaných a vtipných) výbuchov kliatby a rezavým estetickým pôsobením vibrácií, ktoré tak dobre robia. Aj keď chodenie po okolí sa môže niekedy cítiť bez života - najmä keď je toľko budov zatvorených alebo sa opakujú rozmiestnenia - tento pocit sa často stráca, keď uvidíte na oblohe neobvyklý nový životný štýl alebo loď, ktorá vám pripomína, že nie ste sami.
Tento humor tiež vypláca dividendy, keď robíte skutočné RPG bity. Toto je jedna z tých hier, kde sa vám často ponúka päť možností vetvenia, ktoré podnietia veľa rôznorodosti uložených súborov, aby ste zistili, kde sa všetko líši. Uvidíte, čo tým myslím, keď sa pokúsite prehovoriť o veľkej konfrontácii a nemôžete to urobiť kvôli nedostatočnému presvedčeniu.
Presne ako v ére Bethesda spad séria, z ktorej vychádza, Vonkajšie svety „chlieb a maslo sú bojmi prvej osoby, ale s časovo pomalými schopnosťami (ktoré môžu byť vyladené) namiesto V.A.T.S. Dôraz na konštantný pohyb spôsobuje, že sa v dôsledku toho všetko cíti viac zamerané na akcie, na ktoré obsidián zdvojnásobuje dvojité poklepanie / kliknutie na skok (melee je tiež impozantný v Vonkajšie svety pretože časomierny mechanik má úžitok z rôznych štýlov hry ako z hry, tak z blízkeho okolia). Samozrejme, vždy existuje možnosť nenásilného / tajného správania a po nepovolenom pokuse sa môžu objaviť zaujímavé nepovinné „nedostatky“ (napríklad akrofóbia, ak príliš veľa padnete).
Z hľadiska používateľského rozhrania to nie je úplná neporiadok na konzolách napriek zložitosti. Systém zásob je čistý (s možnosťou okamžite označiť položky ako nevyžiadané a hromadne ich zastaviť), je tu nástroj na opravu (zostavenie zmeny) a najlepšie zo všetkých vás jedlo obmedzuje na obmedzenú dobu - už žiadne pozastavenie hry spamu 25 jabĺk na obnovenie zdravia.
Konflikty môžete nenásilne riešiť slovami, zavraždiť všetkých, vydierať ich alebo ich trestať a ospravedlňovať ich za nevyhovujúce komentáre. Budete mať tiež možnosť presvedčiť netušiace NPC, že ste vesmírny inšpektor namiesto toho, aby ste ich konfrontovali vopred, a potom ich zabíjajte, keď idú preč. Tento druh otvorenosti sa tiahne až do konca, kde sa poskytujú vyčerpávajúce a uspokojujúce epilogy pre všetky hlavné postavy (aspoň v mojom prípade).
Absolútny vrchol Vonkajšie svety musí to však byť sprievodný systém. Nejde o kecy, otriasa akýmikoľvek neospravedlnenými mikromanagementmi alebo obmedzeniami. Akonáhle sa stretnete so spoločníkom, môžete s nimi vždy hľadať kdekoľvek a budú neustále zvoniť podľa ich názoru na danú úlohu alebo otvárajú nové questy / cesty. Pasívne zvyšujú vaše schopnosti a nosnú kapacitu už existujúcim spôsobom, a hoci je AI v predvolenom nastavení slušná, môžete si prispôsobiť svoju základnú stratégiu pomocou možností ponuky. Spoločníci tiež športujú prehnane nadané zručnosti (ktoré sú skutočne nadprirodzené) a dajú sa kompletne vybaviť vlastným inventárom, výstrojom a výhodami. Navyše môžete mať vždy dvoch s sebou!
Aj keď som sa nestretol so žiadnymi haváriami na PS4, je tu hlupák. Niekedy hra hovorí, že bojujete, keď to zjavne nie je, čo vás núti ustúpiť trochu (alebo dokonca rýchle cestovanie), aby ste vyčistili bludné trblietavé rúry a umožnili vám komunikovať s kľúčovou položkou. Sprievodné sily sú tiež neisté a niekedy buggy (teleportujú ich okamžite cez pole), ale je zábavné sa na ne pozerať a v dôsledku toho sa vždy pripájajú.
Hra s otvoreným svetom musí tiež obsahovať chyby súvisiace s otvoreným svetom, však? Počas môjho hrania na PS4 som narazil na nejaké preskakovanie snímok (nič príliš veľké, pokiaľ nehráte na nastavení maximálnej obtiažnosti, potom to môže spôsobiť problémy) a obrazovka prechodu cez obrazovku je super náhle, čo je pri pripojení nepríjemné. so zriedkavým systémom automatického ukladania. Načítanie obrazoviek, keď k nim dôjde, sa môže na PS4 Pro priblížiť až 30 sekúnd.
Napriek niektorým nominálnym problémom, ktoré by mohli byť pre niektorých ľahšie ako iné, Obsidian prekonal spad ed nedávno spad úsilie. Vonkajšie svety je z hľadiska veľkosti obmedzenejší v porovnaní s mnohými inými dobrodružstvami otvoreného sveta, ale vytvára preň šarm a výstižné videnie bez veľkého nadúvania.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej kópii hry poskytnutej vydavateľom.)
c ++ previesť char pole na int