final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry sa pozrie na nový JRPG Square Enix
Pred uvedením na trh Final Fantasy XV „Bol som trochu znepokojený tým, aký by bol celkový výkon dlho očakávanej hry na hranie rolí Square Enixa. oba Final Fantasy XV: Episode Duscae a Demo platiny Každý z nich mal svoj vlastný podiel na technických obavách, pričom výkon na zariadeniach Xbox One aj PlayStation 4 nebol na takej úrovni, akú by som chcel. Ako vývoj pokračoval, bolo celkom zrejmé, že Square Enix vynaložil veľké úsilie na optimalizáciu hry pre obe konzoly, ale stále som mal svoje vlastné pochybnosti o tom, či bude finálny produkt bežať na prijateľnej úrovni. štandardné.
ako zobraziť súbor bin
Zdá sa, že úsilie Square Enixu o zlepšenie výkonnosti hry nebolo zbytočné. Podľa spoločnosti Digital Foundry sú verzie PlayStation 4 a Xbox One verzie Final Fantasy XV s jeho najnovšou opravou (1.02) fungujú pomerne dobre, hoci každá konzola má svoj vlastný podiel na menších problémoch, ktoré znižujú celkovú skúsenosť.
Každý, kto hral jeden krvou alebo verzie konzoly Temné duše III by mal byť oboznámený s vydaním PS4 Final Fantasy XV najväčší problém; nepravidelná stimulácia rámu. Zatiaľ čo hra beží takmer 30 snímok za sekundu takmer vždy, tieto snímky sa nedodávajú konzistentne, čo sa potom prejavuje ako forma koktania počas pohybu.
Myslím, že by ste mohli povedať, že na PS4, Final Fantasy XV trpí Temné duše technických nedostatkov.
Jediný spôsob, ako v súčasnosti hrať Final Fantasy XV na konzole PlayStation a zároveň minimalizáciou účinkov nepravidelnej stimulácie snímok je spustenie na PS4 Pro a výber „Lite Mode“ hry. Tento režim bude stále bežať pri 30 FPS, ale koktanie je relatívne minimálne, čo znamená, že samotná hra sa cíti v pohybe oveľa plynulejšie. Ako som hral Final Fantasy XV na mojom vlastnom PS4 Pro môžem určite potvrdiť, že je to tak.
ako sa java líši od c ++
Square Enix tiež oznámil, že má v úmysle ďalej optimalizovať tento herný režim tak, aby nakoniec mohol bežať na 60 FPS, hoci v tomto okamihu to nie je na mieste.
Je zvláštne, že spoločnosť Digital Foundry si všimla, že port Xbox One z Final Fantasy XV netrpia problémami s stimulovaním snímok. Rámčeky sú dodávané konzistentným spôsobom, čo znamená, že hra sa celkovo cíti hladšia. To nehovorí, že výkon v tejto verzii Final Fantasy XV je vynikajúci vo všetkých smeroch, pretože občas vynecháva snímky, keď sú scény obzvlášť silné. Nielen to, ale hra beží maximálne na 900p, čo znamená, že obraz je často rozmazaný, ako by ste našli na konzole Sony. Je to tiež jednoducho nie je tak príťažlivé pre oko, ako by to mohlo byť na paneli 1080p (alebo vyššom).
Je smutné, že to znamená, že jednoducho nie je možné hrať Final Fantasy XV od tohto okamihu skutočne stabilný a konzistentný snímok, aj keď sa obe konzoly veľmi priblížia. Našťastie to vyzerá, akoby sa Square Enix venoval ďalšiemu zlepšovaniu hry, pretože sa už potvrdilo, že vývojári pracujú na opravách, ktoré budú obsahovať ďalšie vylepšenia výkonu. Môžem len dúfať, že tieto otázky sa v budúcnosti vyriešia.
Môžete si pozrieť pokrytie digitálnej zlievárne Final Fantasy XV nižšie:
dobrá aplikácia na stiahnutie mp3 pre Android