recenzia loop8 summer of gods

Príď znova?
O čom je dôležité vedieť Loop8: Summer of Gods a možno dôvod, prečo sme ešte nevideli demo, je ten, že nejde o RPG v tradičnom slova zmysle. Áno, je potrebné zostaviť štatistiky a bojovať s príšerami, ale to druhé je malou súčasťou konečného balíka, zatiaľ čo prvé sa dosiahne dokončením malého počtu úloh každý deň v hre. Je lepšie myslieť Chôdza8 ako sociálny simulátor, nie ako RPG. Len si predstavte Tvorca princezien série a ste v polovici.

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch (recenzovaný), Xbox One)
Vývojár: SIEG Games
Vydavateľ: Xseed Games
Vydanie: 6. júna 2023
MSRP: 49,99 dolárov
ako začať kariéru v testovaní softvéru
Ako Nini, najnovší príchod do malebného prímorského mesta Ashihara, ste tam, aby ste chránili dedinu pred inváznymi duchmi zvanými Kegai a zároveň nadväzovali priateľstvá, budovali putá a objavovali príbehy iba ďalších 12 ľudí v meste. Každý deň si s Nini môžeš robiť, čo chceš. Môžete ísť do školy na nejaké nepovinné letné vzdelávanie, nájsť si konkrétnu osobu na rozhovor alebo si vytvoriť štatistiky v jednej z Ashiharových tréningových oblastí. Ak chcete niekoho spoznať, môžete sa s ním porozprávať počas dňa alebo ho požiadať, aby sa k vám pripojil, keď sa budete pohybovať po meste. Čas plynie každým dňom rýchlo, a keď sa zapojíte do činnosti, ako je napríklad štúdium mapy Japonska, čas poskočí dopredu.
Nakoniec bude Kegai vlastniť jedného z obyvateľov mesta. Dostanete rady, kto to je, a keď na to prídete a priblížite sa k nim na správnom mieste v Ashihare (alebo sa im jednoducho stanete, ako sa to stalo mne raz alebo dvakrát), portál do zrkadlovej verzie mesta otvára sa. Akonáhle je niekto posadnutý Kegaiom, máte len pár dní na to, aby ste vybudovali svoj tím a porazili ho. Ak to za ten čas nestihnete alebo náhodou zabijete niekoho, koho ste chceli nechať nažive, Nini môže obnoviť svet späť na svoj prvý deň v meste.
To je hlavná herná slučka Chôdza8 . Vaším cieľom je prežiť až do konca mesiaca, aj keď hra vám to naozaj nehovorí. Chôdza8 je ľahký na smer a účel, pretože by skôr chcel, aby hráči definovali svoje vlastné dobrodružstvo a rozprávali svoj vlastný príbeh prostredníctvom rozsiahleho sociálneho systému. Xseed urobil veľa pre napumpovanie herného „emóciami poháňaného AI systému“, inak známeho ako Karel System, ale môže vám trvať niekoľko slučiek, aby ste videli, že má nejaký účinok. Všeobecnou myšlienkou je, že každá akcia, ktorú v hre vykonáte, ovplyvní to, čo postavy hovoria a robia. Ak ste k niekomu zlý, jeho nenávisť k vám sa môže vrátiť a uhryznúť vás do zadku, ak by sa s ním Nini stretla v boji. Teoreticky Karel System sľubuje jedinečné zážitky v každej slučke, ktorú spustíte. V praxi…
Späť o jednej
Zacyklené príbehy nie sú žiadnou novinkou. Pri väčšine hier si váš protagonista uvedomuje, čo sa deje, a využíva svoje skúsenosti na zlepšenie ďalšieho behu alebo slučky, ktorú urobí. Chôdza8 má iný prístup. Zatiaľ čo niektoré štatistiky sa prenášajú cez slučky, všetko ostatné sa resetuje na svoju základňu, keď začnete odznova. Nielenže to znamená, že budete musieť začať trénovať od nuly, ale budete musieť začať znova budovať tieto vzťahy, prechádzať rovnakými rozhovormi, zažívať rovnaké udalosti a sledovať, ako Nini prináša rovnaké odhalenia.
Ku cti treba povedať, že to, čo ste stratili, môžete získať späť oveľa rýchlejšie, ako keď ste to zarobili prvýkrát. Takže ak pokročíte v budovaní začínajúceho priateľstva s Nanachi, mestským otaku, budete ho môcť očariť rýchlejšie pri ďalšom spustení. Štatistiky, ktoré získate tréningom v meste, sa tiež rýchlo obnovia, aj keď ich dôležitosť v porovnaní s požehnaniami, ktoré získate, slabne.
Musasa, mýtická lietajúca veverička, je tvor, ktorého v tejto hre uvidíte veľa. Kedykoľvek navštívite svätyňu v meste a často, keď sa rozprávate s osobou, tento malý chlapík sa objaví a ponúkne požehnanie od boha. Požehnania vytvárajú vaše rôzne štatistiky a sú to jediné veci, ktoré sa prenesú na začiatok každej slučky. Typ požehnania, ktoré dostanete, je z veľkej časti náhodný, ale kto bude požehnaný, závisí od vašich činov. Ak Nini navštívi svätyňu, keď je sám, požehnanie dostane on. Ak navštívite svätyňu s inou osobou, alebo ak sa Musasa objaví po tom, čo sa s niekým porozprávate, požehnanie dostane často – ak nie vždy – práve k nim. Čím viac požehnaní dostanete pre Nini a ostatných ľudí v meste, tým užitočnejší budú v zrkadlovom svete.

Pretože Musasa sa počas tejto hry objavuje tak často, dôrazne odporúčam každému aktualizovať verziu 1.02 pred hraním, pretože obsahuje možnosť preskočiť animácie požehnania.
V tomto mi verte.
Prevládajú ma len emócie
Za prvých 10 hodín Chôdza8 , snažil som sa zorientovať v tom, na čo by som sa mal sústrediť. Karel System nemal pocit, že by mal nejaký vplyv, či už v boji alebo vo všeobecných rozhovoroch. Pochopil som, ako sa moje voľby v rozhovoroch zlepšili alebo zmenšili v mojich kontaktoch s ľuďmi v meste, ale je ťažké sa o tieto voľby skutočne zaujímať, keď častokrát bolo vašou odmenou za posun vášho vzťahu vpred len obyčajné „ďakujem“. Tiež mi bolo ťažko jedno, keď niektoré rozhovory vyvolali udalosti takmer náhodne. Som si istý, že nie sú náhodné a bolo tu niečo, čo som urobil, nejaký vzťahový stav, s ktorým som sa stretol, aby som spustil tieto udalosti. Ale nemohol som vám povedať, aké kroky som urobil, aby som ich odomkol.
Každá postava má tri úrovne emócií – priateľstvo, náklonnosť a nenávisť – ktoré sú ovplyvnené vašimi rozhodnutiami. Čím priateľskejší ste s niekým, tým viac možností budete mať v rozhovoroch. Ako sa vaše priateľstvo rozrastá, budete môcť navrhovať aktivity, trénovať spolu a dokonca chodiť na rande. Čím viac ťa niekto nenávidí... no, vlastne, neviem, čo sa stane, keď niekto nenávidí Niniho, pretože ho všetci milovali počas všetkých mojich behov. Jediní ľudia, ktorí nenávideli Nini, boli pravdepodobne tí, ktorých som zabil, ale bolo dosť ľahké to resetovať ďalšou slučkou.

Pochopenie toho, ako sa ľudia z Ashihary navzájom cítia, je kľúčom k tomu, aby sa všetci do konca augusta dostali nažive. Pridanie niekoho do vašej skupiny, ktorý má silné emocionálne spojenie s osobou posadnutou Kegai, môže ovplyvniť výsledok bitky. Nechcel som zabiť ľudí, ktorých som zabil v hre, ale pre väčšinu z nich som nedostal možnosť, pretože nemali spojenie s členmi mojej skupiny. Preto je dôležité včas zistiť, kto je posadnutý, aby ste si mohli vybudovať vzťah s tými, s ktorými zdieľajú emocionálne väzby. Trvalo mi príliš veľa slučiek, aby som to zistil, ale keď som to urobil, dostal som jasnejšiu predstavu o tom, ako postupovať. Žiaľ, ísť dopredu niekedy znamenalo vrátiť sa na začiatok.
nechcem s tebou bojovať
Každá slučka, ktorú som urobil, pridala až hodiny opakovaného hrania. Prechádzanie rovnakými konverzáciami sa rýchlo vyčerpáva a každá slučka môže trvať až sedem hodín v závislosti od vašich akcií a od toho, ako ste spokojní so svojou trajektóriou. Mal som slučku, v ktorej som sa takmer dostal do konca mesiaca, len aby som Saru, moja BFF tohto behu, zomrel v záverečných sekundách bitky. So zlomeným srdcom som mal na výber: prejdem slučkou a znova prejdem pohyby, alebo spustím svoj posledný uložený záznam?
Je jasné, že som zvolil tú druhú možnosť.
Prehrávanie Chôdza8 je podobná opotrebovacej vojne. Hra ma zo všetkých síl unavuje svojou opakujúcou sa povahou, zatiaľ čo ja som sa snažil vytrvať a zaslúžiť si všetky tie požehnania. Akákoľvek zábava, ktorú som mal v prvých hodinách môjho času, vyschla, kým som pristál v posledný deň mojej poslednej slučky. Dokonca aj bitky o Chôdza8 , hoci je dizajnovo úžasne filmový, nedokázal zvrátiť príliv mojich pocitov smerom k hre.
V Ashihare nečakajte príliš veľa bojov ani žiadne rozsiahle dungeony. Nini a priatelia budú bojovať iba v zrkadlovej verzii mesta, a zatiaľ čo existujú potýčky, do ktorých sa môžete zapojiť, môžete sa beztrestne dostať k šéfovi. V boji máte plnú kontrolu nad Nini, zatiaľ čo vaši partneri sú ovládaní AI, ktorá sa údajne v boji rozhoduje na základe ich spojenia s vami, vaším druhým členom skupiny a nepriateľom posadnutým Kegai. Môžete zaútočiť pomocou jednej z troch emócií, pričom najviac škody spôsobí nenávisť.
Čím viac však použijete nenávisť, tým silnejší môže byť váš nepriateľ. Držal som sa útokov priateľstva a náklonnosti a robil som dobre, keď som počas väčšiny svojich bojov držal silu nepriateľa na minime. Zomrel som alebo som stratil spoločníkov v mojich prvých cykloch, ale keď som dokončil viac behov, získal viac požehnaní a nadviazal som silnejšie spojenia, všetky výzvy, ktorým som predtým čelil, ustúpili. Po mnohých pokusoch s vecami, ktoré nikdy nešli tak, ako som chcel, som sa konečne dokázal dostať do slučky, v ktorej bolo jasné, že v čase, keď sa september začne, bude každý ešte dýchať.

V tom momente som tomu venoval oveľa viac hodín, ako som kedy zamýšľal alebo mal. A nezdalo sa mi, že by som vyhral kvôli svojej stratégii alebo schopnostiam. Vyhrával som, pretože som strávil dosť hodín špekulovaním nad systémom Karel, až bolo pre mňa takmer nemožné prehrať.
Tu si znova
Keď som urobil každú slučku Chôdza8 Uvedomil som si, že systémy, ktoré som kedysi považoval za tupé, boli skôr elementárne. Keď som upustil od svojich očakávaní o tom, ako som si myslel, že by sa táto hra mala hrať – ako napríklad snaha vybudovať si štatistiku sily na základe mylnej predstavy, že by Nini udelila silnejšie útoky – začal som túto hru vnímať tak, ako to je. Chôdza8 má silnú auru „proof of concept“.
Je to experiment v dizajne hier, ktorý nefunguje tak dobre, ako by mal. Časovo náročné opakovanie každej slučky zabije nadšenie, zatiaľ čo systém Karel v skutočnosti nemá taký vplyv, aký by mal. Je vám poskytnutá malá pomoc, aby ste pochopili, ktoré akcie vedú k akým výsledkom, a konverzačný systém v srdci každej osobnej interakcie vám môže pripadať ako zaneprázdnená práca, ktorá vás bežne núti hovoriť s niekým päť alebo šesťkrát za sebou, aby ste to zvládli. všetky ich prednastavené dialógy predtým, ako získate prístup k možnostiam konverzácie. Aby ste to dotiahli až do konca, aspoň ak chcete dobrý koniec, budete musieť veľa preplachovať a opakovať, a len si nie som istý, koľko ľudí sa podrobí hodinám obmedzeného hrania a opakujúcich sa dialógov.
Napriek všetkým jeho drsným okrajom a je ich veľa, stále si myslím Loop8: Summer of Gods je jedna z najzaujímavejších hier, ktoré budem tento rok hrať. Môže to byť aj najneuspokojivejšia hra, ktorú tento rok budem hrať. V jednotlivých nápadoch a konceptoch, ktoré sú tu vystavené, je veľa potenciálu, ale tento potenciál je uviaznutý za niektorými vyčerpávajúcimi rozhodnutiami o dizajne, ktoré z hry odčerpávali akúkoľvek radosť, ktorú mi chcela poskytnúť.
(Táto recenzia je založená na zostave recenzie hry poskytnutej vydavateľom.)
najlepší softvér na obnovu súborov Windows 10
5
Priemerný
Cvičenie v apatii, ani pevné ani tekuté. Nie úplne zlé, ale ani veľmi dobré. Len trochu 'meh', naozaj.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid