the memory card 72 the collapsing building
„Pamäťová karta“ je sezónna funkcia, ktorá rozptyľuje a oceňuje niektoré z najmalebnejších, najinovatívnejších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Za posledné dva týždne si pamäťová karta obliekala kvalitný oblek a ozdobný cylindr a stala sa grafickou kartou, ktorá sa skladá z troch častí, ktoré sa zameriavajú na úžasné konkrétne chvíle vo vynikajúcej videohre. grafika v priebehu rokov. Prvá splátka bola zameraná na moju prvú grafickú pamäť z 8-bitového zábavného systému Nintendo ( Mega Man 2 ), minulý týždeň zameraný na 16-bitovú Super NES ( Super Castlevania IV ) a tento týždeň sa týka môjho prvého „Ach, môj Bože, videl si to ?!“ grafický okamih na internete prúd tvorba videohier.
Teraz, koncom minulého týždňa, som mal na okamih všetky vybral. V skutočnosti som dokonca dokončil celý článok a bol som pripravený zdieľať svoju obľúbenú hernú pamäť so svetom.
Ale potom Uncharted 2: Medzi Thieves pre PlayStation 3 bol prepustený a všetko sa zmenilo.
Vidíte, v hre je postupnosť, ktorá ma prinútila stratiť myseľ. Myslím, že som dokonca vypustil zvukovú školu, ktorá kňučala, keď sa to stalo. Raz som to zažil, predchádzajúci okamih, ktorý som naplánoval - aj keď bol v pohode - sa v porovnaní zdal ako nič. Takže som sa rozhodol poškriabať môj pôvodný plán a hovoriť o okamihu od Neuvedené 2 tento týždeň. Tak sme tu. Aby som bol spravodlivý, existuje najmenej pätnásť grafických okamihov Neuvedené 2 ktorý spadol z mojej čeľuste na podlahu (dve slová: sled vlakov). Toto sa mi stalo tým, ktorý ma najviac ovplyvnil - a bolo to tiež dosť skoro na to, aby ma vyhodilo preč najprv ,
Takže, bez ďalšieho adieu, hit skok na jednu z najlepších vecí, aké kedy uvidíte vo videohre. Vizuálne zarážajúci okamih, ktorý spája predstavenie, ktoré som pociťoval Mega Man 2 s viscerálnym emocionálnym prepojením, ktoré som zažil počas otáčania miestnosti v Super Castlevania IV , Jo, a potom to všetko násobí asi tisíc. Na to naozaj nie ste pripravení.
Nastavenie
Je potrebné uviesť, že tento konkrétny okamih pochádza z roku 2006 Neuvedené 2 bude samozrejme pokazený v tejto funkcii. Prvýkrát to zažiť bez toho, aby ste ho vopred zničili, je samozrejme najlepší scenár, takže ak ste hru ešte nehrali - a plánujete - mali by ste pravdepodobne prestať čítať. Dobrá správa, ale: tento okamih nastane bližšie k začiatku hry, takže ak sa o tom dobre dozviete, jednoducho vedzte, že sa nič viac nebude pokaziť. Pokúsim sa čo najviac, aby som sa vyhnul akýmkoľvek detailom príbehu alebo čohokoľvek iného druhu.
Aaaaand ... začnime.
Až do nedávneho vydania časopisu WHO sa očakávalo veľa očakávaní Uncharted 2: Medzi Thieves pre PlayStation 3. Pôvodná hra bola veľmi dobre prijatá a jej pokračovatelia sľúbili jej tvorcovia Naughty Dog, aby boli míle lepšie ako prvá. Pravdepodobne už viete povedať moju nespútanú chválu za túto hru, ale Neuvedené 2 Nielenže sa zhoduje so všetkým humbukom, ale predčí ho.
V hre budete opäť hrať ako lovec pokladov Nathan Drake, tentoraz pri hľadaní záhady za stratenou flotilou Marco Polo (vo vašej tvári, Indiana Jones!). V chladnom zvrate sa hra skutočne začína, v časovej osi, v prostredný hry, s prvou úrovňou tutoriálu, ktorá je sekvenciou, ktorá sa stane oveľa neskôr v príbehu.
Akonáhle je prvá kapitola kompletná, hra bliká späť mnoho mesiacov a rozpráva zaujímavý príbeh o tom, ako Nathan Drake skončil v nebezpečnom scenári úvodnej sekvencie.
Nathan Drake sa vďaka mnohým rôznym krajinným a herným štýlom (každý z nich krajší a fascinujúcejší ako posledný) dostal do veľkého mesta v Nepále. Tu sa spája s nádhernou ženskou spoločníčkou, keď hľadajú v meste konkrétny chrám, ktorý môže alebo nemusí mať veľmi dôležitú (a veľmi hodnotnú) stopu väčšieho tajomstva.
Chrám Nathan a jeho spojenec Chloe, ktorý hľadá, je bohužiaľ jednou zo stoviek lemujúcich zničené mestské ulice zničené vojnou.
Aby sa uľahčilo ich vyhľadávanie, Nathan a Chloe sa rozhodli vydať sa na samý vrchol najvyššej budovy v meste, Hotel Shangri-La. Stojaním na vrchole mohutnej opustenej štruktúry dvojica dúfa, že získa lepšie vyhliadky na mesto, a naopak, špecifický chrám, ktorý hľadajú.
znak c ++ na int
Po zapojení do masívneho prestrelenia s odpadlíkmi sa Nathan a Chloe konečne dostanú do hotelovej haly. V napínavej a napätej sekvencii používa Nathan svoje akrobatické schopnosti na zväčšenie rozmeru obrovského hotela, vyliezť dovnútra a zvonku budovy v niektorej z najviac pôsobiacich platforiem, ktoré zažili videohru v histórii.
Nathan a Chloe sa nakoniec dostanú na strechu hotela. Je to tu, keď začína jedna z najúžasnejších a najúžasnejších sekvencií videohier, aké som kedy videla v mojom živote.
Moment
Pred hľadaním chrámu narazia Nathan a Chloe na bazén naplnený čistou, osviežujúcou, jasne modrou vodou, ktorá sa nachádza na streche hotela. Keď chodia okolo bazéna (a dokonca skočia!), Duo zachytí prvý pohľad na obrovské mesto pod ním.
Hovoriť, že herná grafika v tomto okamihu hry je krásna, je podhodnotením.
V okamihu, ktorý by mohol byť sám o sebe pamäťovou kartou (a takmer bol!), Nathan a Chloe hľadia bez dychu na podrobnosti a rozsah okolitých hôr, džunglí a pobrežia Nepálu. (V skutočnosti som závratne otočil kameru okolo Nathana takmer dvadsať minút, aby som sa dal do nádhernej scenérie skôr, ako sa pohnem. Vizuály sú neuveriteľné.)
V šťastnej prestávke Nathan zbadá symbol na vzdialenom chráme, ktorý zodpovedá symbolu na zlatom kľúči, ktorý má na sebe. Bingo! Chrám, ktorý hľadal!
Nathan a Chloe sa rozhodli, že ich najbližším cieľom bude chrám, a potom sa vydajú na cestu dole do ulíc.
Predtým, ako sa im dokonca podarí dostať sa zo strechy, sa vrhne obrovský vrtuľník plný nepriateľských vojakov, ktorý ich zastaví v ich stopách. Nathan a Chloe okamžite jazdia na zips do spodného poschodia neďalekej budovy, aby sa vyhli zastreleniu obrovským lietajúcim vojnovým strojom.
Namiesto toho, aby našli bezpečnosť vo vnútri budovy, pár je prekvapený, keď vrtuľník začne strieľať z okien a stien, odhodlaný ich zničiť!
Ďalšia časť hry nasleduje Nathana a Chloea, ktorí sa zúfalo snažia vyhnúť streľbe z helikoptéry a zároveň bojujú proti vojakom vyslaným do budovy, aby ich našli. Netreba dodávať, že je to náročné, napäté a úplne vzrušujúce.
V jednom okamihu počas prenasledovania dvojica spadne do otvorenej miestnosti - kancelária plná počítačov, kancelárskych skriniek a črepníkových rastlín. Po porážke troch ľahko poraziteľných vojakov roztrhne mohutná explózia celú vzdialenú stenu kancelárie a zanechá v boku budovy obrovskú dieru.
Nathan a Chloe pozorujú a uvedomujú si, že výbuch bol spôsobený jednou z rakiet vrtuľníka. Predtým, ako budú mať ešte možnosť reagovať, vrtuľník na nich začne strieľať, keď z podlahy nad ním skočí do kancelárie viac vojakov.
Keď Nathan začne bojovať s nepriateľmi, všimne si Chloe niečo zvláštne s helikoptérou.
Zrazu vrtuľník vystrelí štyri obrovské rakety smerom do spodnej časti budovy, ktoré stoja Nathan a Chloe. Rakety sa zrazia s budovou a otriasajú všetko na obrazovke. Zvuk nárazu je ohlušujúci.
V tomto bode sa celá budova začína húpať. Každý jednotlivý objekt v kancelárii sa začína kĺzať tam a späť po miestnosti s realistickou fyzikou, ktorá spadá do čeľuste.
Výbuchy naďalej pôsobia na budovu.
V momente úcty a hrôzy sa s nimi vo vnútri zrúti samotná budova, v ktorej stoja Nathan a Chloe! Keď sa to deje, obrazovka sa trasie a nábytok sa po miestnosti otáča. Nathan, Chloe a všetci ostatní vojaci sa snažia nájsť základy. Niektorí nepriatelia sa prepadajú cez okraj otvoru a spadnú dole k svojim úmrtiam.
Keď sa celý tento chaos deje, Nathan sa musí vyhnúť realisticky sa pohybujúcemu nábytku a zároveň naďalej strieľať na bojujúcich vojakov. Podlaha sa prudko posúva tam a späť, čím je kontrola nad tým ťažšia.
Niekoľko sekúnd predtým, ako sa budova zrúti na zem, Nathan a Chloe pozerajú hore a uvidia sériu okien, ktoré prechádzajú okolo obrovskej diery, kde bývala stena kancelárie. Tieto okná sú z vedľajšej budovy - podlaha, na ktorej sú, prechádzajú okolo nich, keď padá na zem.
S posledným skokom viery Nathan a Chloe vyskočili do vzduchu, prelomili okno a bezpečne pristáli na podlahe susednej budovy.
Budova, v ktorej sa práve nachádzali, sa zrútila na zem a nezostala nič okrem oblaku dymu a hromady ostrých úlomkov.
Nathan a Chloe, vďační za to, že sú nažive, vstávajú, pozerajú sa na padnutú budovu a pomaly odchádzajú, odhodlaní ako vždy, aby sa dostali do chrámu a našli vodítko, ktoré hľadajú.
Môžete sledovať celú ohromujúcu postupnosť - od prekrásnych výhľadov na hotel (3:15) až po kolaps závodných srdcov (8:55) - priamo tu:
Dopad
Jo. To sa stalo.
Je to len pár dní, čo som zažil kolaps budovy Neuvedené 2 a ja som stále úplne podlaha a odfúknutá tým, čo som videla. A v prípade, že mi to predtým nebolo jasné: Počas toho všetkého máte nad Nathanom úplnú kontrolu!
Kde začať?
To, čo som spomenul na začiatku článku, je pravdivé: Tento moment kombinuje grafická úcta vidieť prvýkrát obrovských šéfov v roku 2007 Mega Man 2 s viscerálne vzrušenie rotácie postupnosti miestnosti v Super Castlevania IV , Boli to prvé dva momenty grafickej karty za posledné dva týždne a zrútená budova je skutočne perfektnou kombináciou oboch prípadov vizuálneho objavu.
hrôza zo všetkého je zrejmé. V okamihu, keď vidíte zvodné pozadie, keď stojíte nad hotelom, je neuveriteľné. A nerobil si, že sa na všetko pozerám takmer dvadsať minút. Podrobnosti o nepálskej krajine na mňa tak zapôsobili, že som ju musel vidieť z každého uhla. Keď to prvýkrát vidíte, je to skutočne úžasné.
Ale potom akcia začína.
Spúšťanie z vrtuľníka spočiatku je celkom štandardné cestovné - je to tak senzačný štandardné cestovné, ale nič neobvyklé sa nestane. Akonáhle spadnete do kancelárie, to sa však zmení.
Keď vrtuľník strieľa svoje strely do základne budovy, je mimo kontroly , Je pravda, že to môže byť prospešné pre niekoho, kto má veľkú televíziu s vysokým rozlíšením a prekvitajúci priestorový zvuk, ale akonáhle sa budova začala zrútiť, bola to jedna z najviac vizuálne pôsobivých vecí, aké som kedy videl - videohra alebo inak.
Najprv dôjde k výbuchu. Akonáhle stena rozpadne svetlo z vonkajších prúdov, spôsobuje dramatické tiene nad každým objektom v miestnosti. Potom sa budova rozzúrene trasie. Potom sa priestorový zvuk rozbehne, aby prebehol rýchlo. Keď sa budova začína zrútiť, vtedy sa veci neuveriteľne ochladia. Spôsob, akým sa toľko rôznych objektov pohybuje nezávisle od seba, je takmer nemožné opísať. Je to majstrovská trieda vizuálnej prezentácie.
Všetko v kancelárii - a tým myslím všetko - je ovplyvnené kolapsom budovy. Stoly sa posúvajú. Steny sa ohýbajú. Osvetlenie sa posúva. Vonku sa pozadie pohne, keď vidíte, že budova začína klesať. Spôsob, akým každý malý detail (stovky až stovky) realisticky reaguje na to, čo sa deje, je smiešne pôsobivý. Kombinácia všetkých týchto prvkov robí sekvenciu jednou z najúžasnejších častí vizuálnej ohňostroje, akú kedy videohra videla.
Pri pohľade na grafiku si však musíte uvedomiť, že celá sekvencia vás drží pod kontrolou nad Drakeom. To je, keď zažívaciu strana všetkého, čo sa začína.
Nejste len sedieť a pozerať sa na tieto vizuály roztvorené v cutscene. Ovládate každý pohyb Drake, ako sa budova okolo neho zrúti. Z tohto dôvodu vy sú Drake. Ako to všetko prežíva, aj vy sa snažíte čo najlepšie nájsť spôsob, ako uniknúť všetkému živému chaosu.
Keď sa podlaha začne ohýbať a nakláňať, úplne to ovplyvňuje spôsob, akým je Drake ovládaný - pohyb je ťažší a mierenie pomocou vašej zbrane je takmer nemožné. Všetky objekty, ktoré môžete zvyčajne použiť ako kryt, sa začnú kĺzať po obrazovke, takže je ťažké sa schovať za čokoľvek. Nielen to, že tieto časti krytu (stoly, skrinky) vám môžu skutočne uškodiť v závislosti od toho, ako rýchlo sa pohybujú po obrazovke. V zásade sa so všetkým zaobchádza tak, ako by to bolo, keby sa to skutočne dialo v skutočnom živote.
Tesne predtým, ako sa budova úplne zrúti, sa podlaha nakláňa natoľko na stranu, že už nie je fyzicky možné ovládať Nathana. V tomto bode sa on a Chloe skĺzli vpred smerom k obrovskej diere v stene. Tesne pred tým, ako spadnú, musíte stlačiť tlačidlo preskočenia v ten pravý čas, aby ste preskočili priľahlým oknom a zachránili ich pred smrťou. To však nie je vyriešené výzvou na obrazovke. Počas všetkého chaosu Nathan kričal na Chloe, aby 'JUMP!' toto je, keď hráč musí stlačiť tlačidlo skok. Ak to všetko urobíte v rámci dialógu postavy, bude sekvencia oveľa účinnejšia.
Každý úpadok hotela zrúti myseľ. Od chvíle, kedy vrtuľník strieľa svoje rakety k Nathanovi a Chloeovmu skoku viery, každá grafika, každý zvukový efekt vyvoláva dojem, že ste súčasťou akcie, ktorá sa deje na obrazovke. Naozaj to nemôžem dosť povedať. Všetko v tejto postupnosti je úžasné.
Je skutočne super hrať dnes hru, ktorá obsahuje okamih (alebo, v prípade tejto hry, niekoľko), ktorý poukazuje na detský zmysel objavu, ktorý v dnešných videohrách skutočne chýba. Nie, že súčasné videohry nie sú neuveriteľné - vlastne ani zďaleka. V súčasných videohrách je toľko vizuálneho štýlu, že my ako hráči začíname byť otupení, keď vidíme niečo, čo by bolo nezabudnuteľné pred desiatimi rokmi.
Zborcujúca sa stavebná sekvencia v Neuvedené 2 je ako nič, čo som predtým videohry zažil. Zložito podrobný dizajn, kreativita, poľština, celková prezentácia - sú lepšie ako takmer čokoľvek, čo som videl vo videohre v nedávnej pamäti. Dúfajme Neuvedené 2 vyzýva ostatných dizajnérov, aby vytvorili videohry s čo najväčšou tvorivou energiou a skúseným vizuálnym umením.
otázky týkajúce sa manuálneho testovania po dobu 4 rokov
Ak to naznačuje, kam budú videohry smerovať v budúcnosti, nikdy som nebol nadšený.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41 -. 60 (3. sezóna)
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )