review tacoma
Digitálni duchovia
Vesmírna stanica Tacoma má určité ticho. Hoci obieha okolo vesmíru a jeho kompartmenty sa otáčajú stálou automatizáciou, stanica je veľmi tichá. Raz to bzučalo životom. Znaky bývalých obyvateľov Tacomy nie sú možné. Ale títo ľudia sú už preč, zanechávajúc len zvyšky svojho času na obežnej dráhe a niekoľko nezodpovedaných otázok o ich zmiznutiach.
Tacoma začína jednoduchou misiou: nastúpte na opustenú stanicu a získajte všetky údaje týkajúce sa posledných hodín posádky. Je to zjavne hra o cestovaní osamelými chodbami a neobsadenými miestnosťami; reálny Tacoma existuje v dátových rozhraniach a osobných denníkoch šiestich členov posádky, ktorí kedysi nazývali elegantnú stanicu domov.
Tacoma (PC (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Fullbright
Vydavateľ: Fullbright
Vydané: 2. augusta 2017
MSRP: 19,99 dolárov
súkromné servery pre World of Warcraft
Najprv si z cesty niečo vymyslíme. Tacoma dokončenie trvá iba niekoľko hodín. Nie je to dlhá hra, aj keď máte v úmysle nechať žiadnu časť stanice bez dozoru. ale Tacoma runtime je nič iné ako nedostatok. Je to mocný nástroj. Od chvíle, keď hrdina Amy Ferrier vstúpi do tichých chodieb stanice, Tacoma prikazuje pozornosť. Za dve hodiny sa vývojárovi Fullbright podarí rozprávať príbeh, ktorý je príťažlivý a emotívny, bez zbytočnej straty navyše.
Tacoma spája elegantné sci-fi vizuály s rozšírenými realitnými displejmi a glitchy artefaktmi. Keď Ferrier vstúpi na palubu, využíva AR technológiu na sledovanie - a v podstate prežívanie - okamihov od času každého člena posádky vo vesmíre. To, čo začína ako misia na obnovu údajov v záujme majiteľov Tacomy, sa rýchlo stáva niečím viac; Tacoma umožňuje hráčom pozorovať a obývať životy šiestich ľudí, ktorí uviazli bezpočet kilometrov od svojich domovov.
Posádka stanice sú digitálnymi duchmi. Lovia Amy vždy, keď vstúpi do konkrétnych miestností. Na displeji s náhlavnou súpravou sa objaví výrez, keď sa dá obnoviť stopa AR, čo hráčom umožňuje znova sledovať blikanie chýbajúcich astronautov. Ich tvary sú zafarbené v jednoduchých farbách a jednoduchých tvaroch, takmer priehľadné proti interiéru stanice. Kedykoľvek v priebehu AR sekvencie môže Amy pozastaviť, pretočiť alebo pretočiť záber, ktorý pridáva éterickej atmosfére hry a umožňuje hráčom sledovať každú scénu z viacerých hľadísk. Tacoma Bleskové zálohy nie sú statické zábery. Každý z nich je plný pohybu. Znaky vstupujú z jednej miestnosti iba na konverzáciu, chodenie a putovanie mimo dohľadu. Nie je možné zachytiť každú líniu dialógu pri jednom sledovaní, čo znamená, že oddaní hráči budú musieť pozastaviť prehrávanie a premiestniť sa, aby našli postavy, ktoré zmiznú z dohľadu. Rovnako ako duchovia, Tacoma Virtuálne displeje sa nestarajú o to, že bytosť nie je schopná prejsť cez pevné objekty.
Môžete spojiť to, čo sa stalo počas posledných dní posádky Tacoma sledovaním hlavných AR sekvencií bez väčších ťažkostí. Ale zatiaľ čo úseky s mandátom príbehu posúvajú dej vpred, niektoré ďalšie spánok je to, čo skutočne oživuje postavy. Stanica je plná osobných predmetov a interných poznámok na dôkladnú kontrolu. Sotva - ak vôbec - sú potrebné na dosiahnutie pokroku, ich prekrytie znamená vynechanie toho, čo robí Tacoma tak zvláštne: jeho ohromujúca schopnosť, aby sa jeho postavy cítili ľudsky. Každý člen posádky má nedostatky a zavesenia. V čase, keď Amy zakotví svoju loď a vstúpi na stanicu, môžu byť preč, ale nechávajú napísané poznámky milencom a e-mailom zanechávajúc vzdialeným členom rodiny. Nie je neobvyklé namaľovať obrázok jednej z posádky tým, ako konajú počas AR sekvencie, aby neskôr našli nejaký úryvok ich osobného života, ktorý úplne zmení ich vnímanie o pár minút neskôr. Tacoma Obsadenie je rôznorodé; súbor cudzincov z celého sveta z úplne odlišného prostredia a prostredníctvom dokonalého detailného environmentálneho dizajnu sa každý z nich cíti dobre realizovaný.
To isté možno povedať aj pre náhodné objekty, ktoré rozhadzujú stanicu. Tacoma obsahuje niektoré z najneobsiahlejších podrobností koša, aké sa kedy v hre vyskytli. Obaly na občerstvenie, cigaretové skúmavky a nespočetné množstvo ďalších predmetov sú rozptýlené v každom kútiku, ktorý si viete predstaviť. Amy môže vyzdvihnúť a otočiť každý jeden. Vo veľkom pláne vecí sa to nemusí zdať potrebné, ale malé detaily zabalené do vesmírnej stanice sú vznešené. Každý hrnček - a prstencová škvrna, ktorú zanecháva - rozprávajú menší kúsok Tacoma príbeh.
Tacoma nie je pre každého. Aj keď je to krátke, je to meditatívne a metodické. Je to hra pre pokojného bádateľa a empatický. Neexistuje žiadna väčšia akcia alebo boj, žiadne mätúce hádanky alebo stavy zlyhania. namiesto toho, Tacoma dáva hráčom majstrovsky vypracované prostredie a povzbudzuje ich k tomu, aby zistili, čo prinútilo ľudí, ktorí kedysi nazvali domáci, aby začiarkli. Život, aj medzi hviezdami, môže byť svetský a známy, ale Tacoma Prezentácia nie je ničím veľkolepým.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)