recenzia call of duty modern warfare ii

tohtoročný Call of Duty je elegantnejšia ako väčšina ostatných
Posledných pár mesiacov roku 2022 bolo úplne šialených, čo sa týka vydávania hier, takže to naozaj hovorilo o tom, ktoré hry sa mi najviac páčili na základe toho, čo ma v týchto dňoch priťahuje hrať. Dokonca aj s novovypustenými titulmi, ako je Overwatch 2 a God of War Ragnarok , zisťujem, že sa vraciam do Call of Duty: Modern Warfare II znova a znova.
Som relatívne nový v Call of Duty sériu, po tom, čo som ju prevzal Studená vojna prvýkrát pred pár rokmi s povzbudením od priateľa. Teraz Treska sa v podstate stala súčasťou mojej každodennej rutiny, aj keď je to len na pár kôl nadvlády počas mojej obedňajšej prestávky.
Viem, že niektoré moje názory na sériu majú tendenciu byť v rozpore s dlhoročnými fanúšikmi, ale v skutočnosti sa mi páčilo skočiť do stredu vecí po prvýkrát bez akýchkoľvek ďalších očakávaní a ísť s prúdom. Cítim, že môžem mať novú perspektívu, vieš?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (recenzované), Xbox One, Xbox Series X)
Vývojár: Infinity Ward
Vydavateľstvo: Activision
Vydané: 28. októbra 2022
MSRP: 59,99 dolárov
Najsilnejší Treska príbehový režim, ktorý som hral
Začnime mojou obvyklou doménou – kampaňou pre jedného hráča. Nebudem klamať, niektoré z ďalších kampaní s príbehovým režimom v sérii mi pripadali ako problém. Nemohla som ti povedať jednu vec, ktorá sa stala Studená vojna , a Vanguard Príbeh pozostával z množstva menších, oddelených vinet a preskakovania z postavy na postavu spôsobilo, že bolo ťažké sa o čokoľvek starať.
Modern Warfare II , na druhej strane príjemne prekvapilo. The Call of Duty kampane sú známe svojou nepretržitou akciou a trochu bombastickými scénami a v tomto smere sa im to určite podarilo. Možno som práve hral priveľa hier Naughty Dog, no tentoraz som sa nemohol ubrániť pocitu, že si vzali nejaké poznámky od slávneho vývojára pre jedného hráča – bolo tam veľa kusov, ktoré mi pripadali ako niečo iné. z an Nezmapovaný a myslím to tým najlepším možným spôsobom.
ako vytvoriť pole reťazcov v jave
Iste, došlo k obrovským výbuchom a sniperským misiám zameraným na utajenie, ale mnohé úrovne boli vo svojom dizajne zdržanlivejšie, namiesto toho sa viac zameriavali na používanie prostredia presvedčivými, kreatívnymi spôsobmi, ktoré by zmenili hrateľnosť bez toho, aby ohrozili uzemnený pocit Infinity Ward. šiel pre. Výsledkom bolo, že nič neprekročilo svoje privítanie (okrem jednej úrovne vzdušnej podpory) a hrateľnosť bola vždy svieža a pestrá, namiesto toho, aby ma jednoducho vrhla do bojovej arény s nekonečnými hordami nepriateľov znova a znova.
Jedna z úrovní predstavuje remeselného mechanika pomocou predmetov, ktoré nájdete v prostredí (opäť to bolo veľmi príjemné Posledný z nás ), a cítil som, ako sa sťahujem. Príliš veľakrát som videl, že hra implementuje takúto mechaniku pod zámienkou pridania väčšej „hĺbky“, len aby všetko zasypala zbytočnou nudou. V rámci obmedzení tejto úrovne to fungovalo dostatočne dobre, že sa nemôžem príliš sťažovať. V záverečnej úrovni priniesli crafting späť spôsobom, ktorý dával veľký zmysel a pomohol umocniť príbeh. Toto nie je druh naratívneho dizajnu, ktorý zvyčajne očakávam od a Call of Duty hru, takže som bol prinajmenšom príjemne prekvapený.
Postavy, ktoré sa cítia ako postavy
Čo sa týka obsadenia, tak mi to celkom klaplo. Je spravodlivé, že z väčšej časti sa séria príliš nezameriava na rozprávanie príbehu, pretože aj tak vždy išlo o hrateľnosť, ale čo som očakával, všetky dialógy sa spájajú do nekonečného prúdu bitka vrava a nahnevaní muži na seba kričia. Zvyčajne, pokiaľ ide o Treska V kampaniach mám hrozný čas rozlišovať medzi všetkými rôznymi postavami na prvom mieste a musím si vymýšľať prezývky, aby boli všetky správne (napríklad som v prvej polovici nazval Soap „Zefron“, pretože som si myslel, že jeho postava model sa nápadne podobal na jediného a jediného Zaca).
Ale nebojte sa, tentoraz som sa nakoniec naučil všetky ich mená, pretože Infinity Ward vynaložil veľa úsilia na písanie tohto a je to vidieť. Značná časť kampane je stále zvyčajný vojnový žargón a agresívne pokrikovanie, ale bol som skutočne šokovaný, keď som videl, ako medzi postavami prebiehali skutočne zábavné a zaujímavé rozhovory, ktoré nesúviseli s ich bezprostrednými činmi.
Mimoriadne milá výmena názorov medzi Mydlom a Ghostom sa stala virálom na Tiktoku, kde diskutovali o všednostiach, ako je logistika Ghost, ktorý si nikdy nezloží masku, alebo aký druh nápojov si chcú dať – a to všetko zoči-voči tým najzúfalejším bojom za- ich životy súčasťou kampane. Viem, že je to trochu chabé povedať, ale bol to zďaleka môj obľúbený moment z a Call of Duty príbehový režim, ktorý som kedy hral!
Naozaj som pochopil, prečo sú tieto dve postavy priatelia a navzájom si dôverujú, a môžete cítiť známosť a kamarátstvo dvoch ľudí, ktorí si museli dávať pozor na svojho kamaráta v nespočetných situáciách života alebo smrti. Boli aj iné skvelé momenty ako tento, ale z väčšej časti je táto misia všetkým, čo som chcel Treska kampane. Nerobilo to kompromisy v akcii, ale v skutočnosti ma to prinútilo starať sa o to, kto sú títo ľudia. Dobre tam.
Pokiaľ ide o grafiku, toto je jedna z najlepšie vyzerajúcich hier, aké som kedy hral. To sa očakáva, keď ide o hru novej generácie, ktorú hrám aj na PS5, no stále ma zarazilo, ako realisticky vyzerali predrenderované cutscény. Bolo tam aj viacero vodných hladín a radšej verte, že je to jedna z najlepšie vyzerajúcich vôd, aké som v hre videl.
Napriek niekoľkým pomalým chvíľam, Modern Warfare II je zďaleka najzábavnejšia, akú som kedy hral Call of Duty kampaň a vrelo ju odporúčam každému, kto má čo i len trochu rád zážitky pre jedného hráča.
Viac dobrých vecí z multiplayeru
Príbehová kampaň je samozrejme len jedným malým kúskom zážitku – povedzme multiplayer. Strieľačky z pohľadu prvej osoby sú už dlho jedným z mojich obľúbených herných žánrov a samozrejme Treska má niektoré z najlepších FPS hier, bodka. Poznám akúkoľvek danosť TRESKA multiplayer má zmiešané recenzie od niektorých skúsenejších hráčov; ale na bežného človeka, ako som ja, som bol celkom spokojný MII doterajší zážitok z hry pre viacerých hráčov.
Zbrane majú ráznosť, na ktorej sa mi páčilo Vanguard , ale pohyb je oveľa plynulejší ako predtým. K dispozícii je tiež viac prispôsobení s prílohami ako kedykoľvek predtým, čo je ideálne pre hráčov, ktorí naozaj radi dolaďujú každý aspekt svojej výbavy tak, aby bola ich zostava úplne minimálna.
Pomer máp, na ktorých hrám naozaj rád, oproti tým, na ktorých nehrám, je lepší MII než predchádzajúce hry v sérii, ktorú som hral, to je isté. Dizajn je zatiaľ pekne vyvážený na takmer každej mape a ešte som nehral v prostredí, v ktorom sa mi zdá nemožné sa orientovať, pretože ostreľovači práve zakladajú obchod a strieľajú bez toho, aby sa zaoberali cieľmi (pri pohľade na vás, Borovice a Červená hviezda).
Kým Nadvláda stále zostáva mojou obľúbené Treska režim, Musím sa priznať, že ma zaujalo zahrnutie Headquarters, Search and Destroy a Knockout, medzi inými. Tieto klasické režimy sú pre mňa relatívne nové a vzhľadom na to Call of Duty Celá vec je len nájsť nové výhovorky, aby ste mohli strieľať na nepriateľa. Vždy ma poteší, keď vidím, ako kreatívne Treska štúdiá vymýšľali nové, pútavé herné režimy. Myslím, že sa to všetko pripravovalo desaťročia, takže si to predstavte ako hviezdny zoznam klasických režimov MP – aspoň mne to tak pripadá.
Režimy tretej osoby sú trochu nezvyčajné Treska hra, ale je to dobrý čas a tiež skvelý spôsob, ako zvýšiť úroveň svojich zbraní, pretože je ľahšie mieriť v tretej osobe bez zameriavača. Ground War a Invasion sú skvelé možnosti pre hráčov, ktorí chcú niečo medzi bežnými MP a Battle Royale, alebo ktorí len chcú zažiť zvyčajný zážitok z MP hry vo väčšom meradle.
Co-op nebolo pre mňa
Bol som celkom nadšený, že som mohol vyskúšať kooperatívne misie pre viacerých hráčov, pretože niečo také som ešte nehral. Call of Duty hru predtým. Bohužiaľ však boli pre mňa najväčším sklamaním tohto titulu. Občas mi pripadali trochu nervózni a zabugovaní a AI bola tá najhlúpejšia, akú som v sérii za chvíľu videl. Aj keď si pred každou misiou môžete presedieť zdĺhavú brífingovú scénu, môj priateľ a ja by sme stále nevedeli, čo robiť, keď sme sa dostali do hry.
Kooperatívne režimy v podstate prichádzajú na to, aby infiltrovali základňu a zničili vec alebo bránili základňu zabíjaním obrovských vĺn nepriateľov. Predstavujem si, že je to zábava, ak chcete dosiahnuť vysoké skóre, keďže vám na konci dajú hodnotenie hviezdičkami podľa toho, ako sa vám darilo, ale zistil som, že kooperatívne misie sú najmenej pútavou súčasťou Modern Warfare II skúsenosti. Myslím, že sa vrátim k Dominancii a Team Deathmatch.
Takých už bolo chyby s multiplayerom s ktorými sa Infinity Ward zaoberalo od beta verzie, vrátane všetkého od pokazeného zvuku krokov cez problémy s pripojením sa na párty s priateľmi až po neviditeľné steny, ktoré sa zdajú byť ponechané na novej mape Shoot House. V ideálnom svete by každá hra bola bez chýb, ale väčšinou som sa nestretol s ničím, čo by nebolo obvyklé za spustenie veľkej online hry, ako je táto. V porovnaní s Overwatch 2 , hranie Modern Warfare II bola prechádzka v parku.
Myslím si, že moja PS4 Pro by mohla byť aj tak na odchode, ale mal som nejaké skutočné problémy s oneskorením a načítavaním hier na mojej predchádzajúcej konzole (niekedy som sa musel vzdať PS5, pretože jednu zdieľam so svojím spolubývajúcim). V tejto chvíli je celkom zrejmé, že vývojári sú nadšení z toho, čo dokážu konzoly novej generácie, no je škoda, že niektorí hráči zostanú v tomto procese pozadu.
Súhlasím so sťažnosťami na používateľské rozhranie, ale určite to pre mňa nie je prelomové. Mal som mimoriadnu frustráciu pri posielaní pozvánok na párty priateľom, pretože to zdanlivo môžem urobiť z troch rovnako mätúcich miest v menu. Najhoršie je na tom hlavné menu, pretože veci sa teraz zbytočne ťažko hľadajú a nový prírastok Warzone 2.0 skryl všetko len za ďalšou obrazovkou, cez ktorú sa musíte preklikať. Nie ďakujem.
Nakoniec sa to spojí
Call of Duty: Modern Warfare II určite nie je dokonalá hra, ale napriek všetkým jej nedostatkom je to moja obľúbená Treska hru, ktorú som doteraz hral. Príbehový režim bol úžasný a multiplayer je rovnako návykový ako kedykoľvek predtým. Je to jedna z najlepšie vyzerajúcich hier, aké sme doteraz mohli mať, a odporúčam vám ju hrať na konzole novej generácie alebo na vylepšenom počítači, ak ju môžete vidieť v jej plnom potenciáli. Infinity Ward to opäť dokázal Call of Duty je v popredí žánru FPS a som naozaj ohromený tým, ako pokračujú v posúvaní série vpred.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
zadarmo blokovanie automaticky otváraných okien pre google chrome
8
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid