promoted the lost art goku effect
Propagované z našich komunitných blogov
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu triedy
(Efekt Goku je niečo, čo sa môže časom pomaly stratiť. Čím viac a viac hier začína uprednostňovať škálovaciu výzvu, je tu niečo nostalgické, pokiaľ ide o rozhodnutie vrátiť sa na začiatok a dupať všetky odpadkové davy, ktoré vám spôsobili problémy. . ~ Marcel)
Predkladám vám kontroverzné vyhlásenie: Vanilla Diablo III na PS3 je tajne najlepšia verzia hry. Teraz by ste mohli premýšľať: ako je sakra verzia s mizernou grafikou a najmenším množstvom obsahu, najlepší spôsob, ako hrať Diablo III ? nebol Reaper duší mal by byť spasiteľ, ktorý napriek tomu vyriešil všetky svoje problémy? Aby sme sa dostali k svojmu prípadu, musíme si najprv urobiť dlhú prechádzku po Snake Way a trochu o tom hovoriť Dragon Ball Z ,
Čo teda? Dragon Ball Z s tým má niečo spoločné? Uvidíme, veľká časť Dragon Ball Z Je výzvou vidieť vývoj Goku ako bojovníka v priebehu času. Keď začne svoju cestu na planéte Zem, sotva môže prijať nízkopodlažného čistiaceho bojovníka, ako je Raditz, bez toho, aby sa prinútil spojiť sa so svojou obludou, Piccolom. A aj tak sa musí obetovať sám, aby Piccolo mohol urobiť poslednú ranu. Napriek tomu, že Goku bol jedným z najmocnejších bojových umelcov na planéte, aký kedy poznal, bol stále len nepatrnou peonovou v porovnaní s početnými inými nebezpečnými mimozemskými rasami, ktoré sa skrývajú vo vesmíre. Potreboval byť silnejší. A rýchlo, ako ešte silnejší bojovníci Saiyanov, ktorí boli ligy nad Raditzom, boli na ceste po Zemi po jeho zániku.
Je to práve tento obrovský rozdiel v výkonových stupniciach, vďaka ktorému je zážitok ešte uspokojivejší pri sledovaní, kedy by ste videli, že Goku dosiahne nové výšky a získa ešte väčšie baddie. Neustále lámal nové bariéry a dosahoval veci, ktoré si nikto iný nedokázal ani predstaviť. Postupom času sa Goku nakoniec rozpadol jeho bratom nižšej triedy, aby prevzal najmocnejších tyranov vo vesmíre s veľkosťou ničiacou planétu. Bol medzi ľuďmi obrov. Pozerať sa bolo úžasné.
Aby som to všetko spojil s videohrami, moja prvá skúsenosť s RPG žánrom bola Chrono Trigger pre SNES. Jednou z najpozoruhodnejších vecí, ktoré som si všimol o hre po tom, ako som dostal chuť, bola skutočnosť, že hrateľnosť bola tak silne poháňaná štatistikami a číslami. Nielen to, ale mohli by ste sa vrátiť aj k prehodnoteniu predtým skúmaných oblastí a bojovať proti starým nepriateľom, ktorých ste už dávno prekonali na úrovni. Hra to dokonca povzbudila po tom, čo ste ju porazili, pretože by to odomklo režim New Game +, kde hráči mohli vziať svoje existujúce postavy so všetkými svojimi skúsenosťami a vybavením, ale začať s nimi znova na začiatku hry.
Iste, vracať sa do zabíjania drobno-smažených rýb neposkytlo žiadne hmatateľné odmeny ani prudkú výzvu, ale bola to iba skvelá novinka. Pripomína vám to, ako ďaleko ste sa dostali a čo ste už dosiahli. Cítili ste sa kvôli tomu splnomocnení. Aby som bol úprimný, nebolo to ani zabitie týchto úbohých stvorení jediným úderom bez námahy, vďaka ktorému bolo zábavné. Bola to iba myšlienka, že ja mohol urob to, keby som chcel; že takéto rozdiely v sile môžu v hre existovať. To je to, čo robí vyhliadky na vylepšenie tak vzrušujúce; aby ste videli, ako ďaleko môžu vaše postavy posunúť hranice a zdvihnúť sa nad všetko ostatné.
Tomuto malému fenoménu hovorím, ako asi viete, efekt Goku. Pretože podobne Dragon Ball Z , Chrono Trigger a ďalšie podobné hry simulujúce zážitok, ktorý nie je na rozdiel od hry Goku. Začínate netrénovaným bojovníkom, ktorý nemá na svoje meno nič iné ako drevený meč, ale po dlhej ceste výcviku a útrap sa ocitnete v boji so starým mimozemským tvorom; tak silný, že bol vnímaný ako boh pre ľudí, ktorí ho kedysi uctievali počas doby ľadovej.
V skutočnosti bojujete Chrono Trigger Najväčší baddie, Lavos, pri viacerých príležitostiach a ešte skôr, ako sa dostanete na koniec hry. Zaujímavé je, že má vždy rovnaké štatistiky; je to len to, že keď sa s ním prvýkrát stretneš, pravdepodobne si príliš neschopný na to, aby si ho vzal, takže v rámci príbehu prídeš o prehraný zápas. Toto je šikovný spôsob, ako hra ukazuje, aký silný môžu vaši nepriatelia získať, a koľko budete potrebovať na to, aby ste sa vycvičili, aby ste mohli bojovať. Je to veľmi uspokojivý progres, ktorý sa odohráva, a je to ešte zmysluplnejšie tým, že vidíme číra disparita moci medzi Lavosom a obyčajnými lesnými tvormi, s ktorými ste kedysi bojovali.
Teraz si predstavme nový hypotetický scenár. V tomto scenári Goku trénuje tak tvrdo, ako len dokáže, aby bol silnejší, ako vždy, a stále dosahuje nové výšky a prelomí nové bariéry tak, ako by ste očakávali. Teraz však existuje jeden zásadný rozdiel. Zakaždým, keď Goku dosiahne novú úroveň sily, všetci ostatní v celom vesmíre sa náhle a nevysvetliteľne zrazia spolu s ním. Teraz, bez ohľadu na to, s kým Goku bojuje, aj keď je to len nejaký Joe Schmo zo Zeme, ktorý má sklon k svojej lalamovej farme a nikdy nie je trénovaný deň v živote, bude mať Goku vždy súpera, ktorý je aspoň trochu blízko svojej úrovne sily. Teraz je Goku medzi obrami iba o niečo väčší; účinne znižovať akýkoľvek uspokojivý pocit úspechu, ktorý tak ťažko dosiahol. Prečo by sme si predstavovali taký bizarný a neuspokojivý scenár? Pretože to je presne to, čo Reaper duší urobil Diablo III ,
typy testovania v softvérovom inžinierstve
Vedeli ste, že ak sa so svojím úplne vyzdobeným lovcom démonov na najvyšších úrovniach vrátite k aktuu 1 Normálne, stále nemôžete jednorázovo zabiť zombie úrovne 1 priamo v počiatočnej zóne? Možno si myslíte, že ste teraz dosť poriadnym zabijakom démonov po nahromadení niekoľkých desiatok úrovníagonov a zo všetkého toho výstroja, ktorý ste zozbierali, sa vám valí škoda 500 000 za sekundu. Nie. Stále na tom nezáleží; nie, pokiaľ náhodou nezískate šťastnú kritickú štrajk. Medzitým s Diablo III na PS3, nemôžem byť ani na polceste k úrovni čiapky a obísť krmivo pre kanón v jednom čistom výstrele zakaždým.
Ako je to možné, môžete sa opýtať? To je preto, že Reaper duší radikálne zmenil spôsob fungovania štatistík z pôvodnej hry. Predtým boli všetky štatistiky nepriateľov opravené na základe nastavenia obtiažnosti, ktoré bolo vybrané. Ale teraz od expanzie nepriatelia merajú úroveň vašej postavy bez ohľadu na ťažkosti. Zmena obtiažnosti iba vylepšuje ich štatistiku s prispôsobiteľnou presnosťou. Výsledkom je, že bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte; bez ohľadu na to, aké veľké sú vaše čísla, celý svätý svet bude vždy len pár krokov za vami. Nikdy sa nemôžete stať Goku. Namiesto toho, teraz ste skôr ako Piccolo so zapnutou váhou a čím viac trénujete, tým viac si musíte udržiavať väčšiu váhu, aby ste obmedzili svoju skutočnú úroveň výkonu. Je to systém, vďaka ktorému si myslíte, že ste šplhali po rebríku, keď v skutočnosti bežíte na bežiacom páse.
Medzi hrami riadenými statmi sa objavil alarmujúci trend, aby sa odstránila zmysluplná hodnota samotných štatistík. Blizzardov ďalší obľúbený názov, Svet Warcraftu , sa nedávno stali obeťami tohto problému. Na jednej strane určite vidím užitočnosť takejto zmeny; zaisťuje, že bez ohľadu na problémy, ktorým čelíte, vždy bude existovať minimálna úroveň úsilia. Ale pri tom vás okráda o pocit úspechu, ktorý pochádza z efektu Goku, a na oplátku z väčšej časti ničí štatistiku.
Nakoniec, či som zasiahla stvorenie za tisíc poškodení alebo milión, ak napriek tomu stále oholí rovnaké percento zdravia, tak prečo sa vôbec obťažovať štatistikami? Vyzerá to tak, že je nepoctivý a vykorisťovateľský v tom, že sa vás snaží podviesť, aby ste získali pocit potešenia z toho, že vidíte väčšie čísla na obrazovke.
Nehovorím, že sa chcem počas celej hry zmeniť na demoličnú guľu; Hovorím, že chcem čeliť svojim nepriateľom a nechať sa im čeliť, aby som cítil rozdiel v výkonových stupniciach a mám silný motivačný cieľ, na ktorom sa snažím pracovať. Ten veľký baddie, ktorý vás predtým tak dôkladne zbúral, môžete sa stať rovnako deštruktívnou silou ako oni, ak na tom budete pracovať. Aby ste však mohli tento pocit plne zachytiť, musíte mať úplne zastúpených Super Saiyanov, ako aj samotných pozemšťanov. Je smutné, že stále viac a viac hier sa odvracia od tejto filozofie v dizajne hier.
Našťastie sa stále môžem držať svojho Diablo III vanilková skúsenosť ako starý curmudgeon, ktorý som. A skvelá vec na konzolovej verzii je tiež to, že stále obsahuje veľa vylepšení kvality života v porovnaní s pôvodnou verziou PC, ako napríklad požiadavka na online pripojenie, žiadna aukčná budova a poklesy mizerných predmetov. Aj napriek tomu môžem hrať online zadarmo, pretože na rozdiel od všetkých ostatných verzií konzoly si multiplayer PS3 nevyžaduje predplatné. Uvoľnite sa z váženého výstroja a skúseností spoločnosti Piccolo Diablo III ako to malo byť v slávnej 720p! Err, niečo také.
Myslím si, že by si mali dizajnéri hier pripomenúť, že nie všetka zábavná hodnota hry sa dá jednoducho odvodiť z starostlivo vypracovanej výzvy. Niekedy je to len o tom, poskytnúť hráčovi slobodu pri vytváraní vlastných skúseností alebo zachytiť určitú atmosféru alebo pocit.
V bočnom hľadaní NieR: Automaty , musí hráč zbierať známky v celom zábavnom parku. Je to naozaj len prinesenie úlohy, a nie zvlášť ťažké a pozoruhodné; kým sa nedostanete do divadla, v ktorom bode ste považovaní za príjemne nezmyselného Rómeo a Júlia hra, ktorú hrajú obyvatelia robotického parku. Ako hra pokračuje, zdá sa, že roboti buď zabudli na svoje línie, alebo zámerne ignorovali Shakespearov pôvodný text, pretože sa do nich rýchlo vrhli a urážali sa navzájom v pseudo-starej anglickej reči, kým všetci nevybuchli. Táto hra v skutočnosti nepokračuje v hlavnej zápletke ani neponúka nové výzvy, ktoré treba prekonať; existuje len ako veselý prejav bizarnosti Yoko Tara, a to je v poriadku vo videohrách. Potrebujeme toho viac.
Takže sa cítim, akoby som bol zatracený Goku! Aj keď to neslúži na hranie hry v žiadnom bezprostrednom praktickom zmysle. Niekedy chcem len vyhodiť do riti hovno a cítiť sa zlý a nezastaviteľný, keď to robím. Je to naozaj také zlé?
najlepší softvér na snímanie obrazovky pre Windows 10