producent final fantasy xvi vysvetluje preco sa bojovy system vzdialil od tahoveho systemu

Verím v Yoshidu
The Final Fantasy XVI bojový systém sa určite polarizuje, keď dorazí, aj keď spĺňa akčný plán, ktorý sa snaží dosiahnuť. Producent Naoki „Yoshi P“ Yoshida to vie a nedávno hovoril s Famitsu ( ako preložila VGC ), ktorý poskytuje zaujímavý pohľad na to, prečo bude séria pokračovať na akčnej ceste.
Yoshida hovorí rozhodnutie o tom, kam ísť Final Fantasy XVI boj je mnohostranný problém, pričom cituje „posledné desaťročie“, keď niektorí používatelia spochybňujú videohry založené na príkazoch, názory mladšieho publika, ktoré nehrajú RPG, a číry pochod doby a technológie. Yoshida vysvetľuje:
„Už niekoľko generácií konzol je možné všetky výrazy postavy robiť v reálnom čase. Akcie ako „stlačte spúšť a vaša postava vystrelí zo zbrane“... sa teraz dajú ľahko vyjadriť bez toho, aby ste museli prejsť príkazovým systémom. „Teraz je bežné, že hráči mladší ako ja milujú takéto hry. V dôsledku toho sa zdá, že nemá zmysel prejsť cez príkazový riadok, ako je napríklad ‚Bitka‘, aby ste sa rozhodli počas bitky.“
.torrent súbory ako otvoriť
Nedávno som počul dobrú anekdotu o tom, akú veľkú dôveru Yoshida vzýva podcast Do Nexus (ktorý zvyčajne pokrýva Heroes of the Storm , ale presunul sa do niekoľkých hier, vrátane FFXIV ). Jeden z hostiteľov sa zmienil o tom, že sú do nich zamilovaní Final Fantasy XIV väčšinou sériou rozhovorov s Yoshidom a akou dôverou mal v hru a produkčný tím.
Takto nejako sa cítim Final Fantasy XVI . Ešte nie som úplne predaný, ale v porovnaní s niekoľkými poslednými hlavnými položkami som si tým oveľa istejší: aspoň spočiatku.