preview the banner saga factions
otázky a odpovede na pohovor s obchodným analytikom
Niekde medzi dámami a šachmi sa nachádza súčasná strategická hra založená na ťahu. Advance Wars , s X- , Heroes of Might & Magic a Požiarny znak sú známi mnohými, niektorí milovaní a ovládaní iba veľmi malými. Ich zložité systémy sú na povrchu dosť jednoduché a farebné, aby prilákali nasledujúce, ale žiadny z nich nie je taký pekný The Banner Saga : Skvelá stolová hra, ktorá nikdy neexistovala, ožila v prostredí nádhernej animovanej fantázie, ktorá nikdy neexistovala.
Vďaka rôznym vplyvom na žáner sa vývojári v týchto dňoch zriedka dotýkajú, The Banner Saga môže len oživiť strategickú hru na ťahu a prilákať hráčov, ktorí zvyčajne ignorujú rozhodne stagnujúci žáner kvôli svojej často fádnej prezentácii - a Banner Saga Nádherné, oduševnené Vikingovia sú čosi iné ako fádne. Hra ponúka niečo, o čo hráči dlho žiadali, ale Kickstarter, ktorý prešiel 7x nad požadovanú cenu 100 000 dolárov, nám to už veľa povedal, však?
Frakcie Banner Saga (PC (ukážka), Mac, iPad, Ouya)
Vydavateľ: Stoic
Vývojár: Stoic
Vydanie: začiatkom novembra
Ak ste postupovali, alebo ste pravdepodobne podporovali, The Banner Saga počas fázy hry Kickstarter ste pravdepodobne oboznámení so sviežou, ranoskopickou animáciou, ktorá vyzerá skoro ako Disney a ktorá oživuje svet severskej mytológie spôsobom, aký sme doteraz nevideli. Skoro sa môžete oklamať, aby ste verili, že to bolo zrušené warcraft adventúra vyšla, keď sa na ňu pozriete. Pravdepodobne nevieš, ako sa hrá.
Nenechajte sa zamieňať s príbehom pre jedného hráča propagovaným vo videu Kickstarter, Frakcie bannerovej ságy je multiplayerová zložka tejto hry, ktorá je vyčiarknutá a použitá ako hra pre viacerých hráčov. Kým ma Stoic vpustil do bojovej mriežky vo svojej kancelárii, hodil porovnania Chess a Magic the Gathering. Počas fázy hry Kickstarter som ich zosmiešňoval, že majú húževnatosť - akoby vývojár strelca v prvej osobe mohol svoju hru porovnávať s basketbalom, pretože mierite a hodte projektil. Ale topánka určite zapadá ...
Dobre, nechajme to tak jednoduché, pretože to tak dlho nezostane. Vytvoríte tím pozostávajúci zo šiestich členov, ktorý je vybraný zo 16 tried a snažíte sa prežiť proti šiestim bojovníkom svojho súpera. To je hra v jej jadre. Ale, bože, ak to nie je také jednoduché, keď máš ruku na klikači. Hráči strategických hier na hranie rolí budú oboznámení s obmedzením ťahu, iniciáciou hráča, ktorá určuje obrat každého člena strany, a schopnosť vyrovnania po zápase. Tvárou v tvár (à la Final Fantasy Tactics ) sa nezúčastňuje boja. Radšej si zostavte tím múdro, pretože sa stanú vaším najväčším prínosom, či už ich vyrovnávate cez známe body získané z porážky nepriateľských jednotiek alebo nakupované za peniaze online. Stoic nezabráni hráčom obsahu prostredníctvom modelu odmeňovania. Namiesto toho sa zaplatením dostanete len tam, kam ste išli rýchlejšie.
Každá zo 16 tried znakov má svoju vlastnú animáciu, jedinečný vzhľad, štatistiky a pasívne schopnosti. Napríklad, Shieldbangers sú veľké obranné jednotky s pasívnou schopnosťou, ktorá im umožňuje čeliť útoku, keď je zaútočené na ich brnenie. Lukostrelci, aj keď sú defenzívne slabí, spôsobujú ďalšie škody prepichnutím nepriateľov nízkym brnením. Môže to byť veľa, s čím sa musíte držať krok, ale hra vám uľahčí vstup do tried postáv so začiatočnou skupinou. Odtiaľ môžete pridať viac do svojho rozpisu, prepnúť niektoré z nich a nakoniec ich zaradiť do vyššej triedy.
Keď získate slávu, môžete ju investovať do individuálnych štatistík postavy. Každá trieda má však pokyny, ktoré vám bránia v premene lukostrelca na chodiaci tank. Napríklad môžete mať 50 známych, ale do sily vášho lukostrelca nemôžete vložiť viac ako šesť. Akonáhle strávite určité množstvo slávy v postave a postúpite na vyššiu úroveň (maximálne päť), dostanete výber z troch pokročilých tried, z ktorých každá ponúka inú aktívnu schopnosť v rozsahu od útokov na plochu až po útoky obranní nadšenci, ktorí môžu zmeniť príliv bitky.
Vyššie uvedené je celkom štandardné cestovné, ale prispieva k solídnej hre. Vynechal som však dve najradikálnejšie veci o boji, aby som vás, vážený čitateľ, neutopil v preťažení informáciami. Porovnanie Magic the Gathering priťahuje hlavu opäť cez jedinečný systém poškodenia, ktorý spája zdravotné body s pevnosťou. Inými slovami, bojovník s 12 zdravotnými bodmi má tiež 12 síl, ale ak tieto zdravotné body zrazíte na štyri, nebude to hrozba.
Niekedy budete chcieť najprv vyraziť nepriateľské brnenie. Armor diktuje nielen to, ako veľmi poškodí váš útok na ich zdravie / silu, ale tiež, ako je pravdepodobné, že pristane. Ak na začiatku zápasu zbijete nepriatelské brnenie, nemusí to byť taká hrozba, keď budete presiahnutí. Aj keď to znie komplikovane a pravdepodobne zostane komplikované, až kým ho nezažijete prostredníctvom viacerých (neúspešných) zápasov, tento systém otvára dvere hlbokej úrovni stratégie založenej na rizikách a odmeňovaní. Vývojár každý deň zlepšuje rovnováhu prostredníctvom svojho špecializovaného personálu QA, testerov verzie beta a konzultácií so svojimi priateľmi v BioWare, ktorých nechali urobiť Banner Saga diať. Ich cieľom je, aby jednotný tím nevládol nad ostatnými.
Dobre, zober so sebou, ako ideme hlbšie po králičej diere. Musím spomenúť ešte jednu poslednú funkciu: Willpower. Willpower je stat špecifický pre každú postavu, ktorý umožňuje jednotke urobiť ďalšie poškodenie alebo pohyb (niektoré triedy môžu robiť oboje) postupne. Je to však obmedzený prostriedok, ktorý sa nenaplní, kým sa neskončí bitka. To je, keď sa šachové porovnanie bude zdať vhodné, pretože špičkoví hráči budú musieť pamätať na umiestnenie a silu svojich súperov.
Možno, že bojovník nemôže ublížiť vášmu vojakovi z tejto vzdialenosti s takou veľkou silou, ale ak druhý hráč odhodí jednu vôľu, aby posunul o štvorec navyše na mriežke a ďalšiu vôľu pre ďalšie poškodenie, môžete stratiť svoju burly, bradku spoločník. V peknom kontakte zostávajú všetky mŕtvoly rozmiestnené po zemi a slúžia ako neustála pripomienka krviprelievania, ktoré sa odohralo - nie že v tomto rozhodne PG, Disneyom inšpirovanom svete je krv.
Medzi zápasmi sa vrátite do svojho nádherne vykresleného rozbočovacieho mesta, kompletného s veľmi pútavým posúvaním paralaxy. Tu budete môcť upgradovať jednotky, uvidíte svoje úspechy, kupovať postavy a nakoniec kúpiť veci, ktoré vám poskytnú sekundárne schopnosti v boji (aj keď táto funkcia sa môže vyskytnúť v dodatočnej verzii opravy). Všetky postavy, tabuľky, ktorých tabuľky budú mať k dispozícii (z ktorých bude približne 8), a aktíva sa požičiavajú z maloobchodnej hry pre jedného hráča, ktorá má byť vydaná. Predsa Factions 'hráči budú môcť hrať proti Banner Saga Kapitola 1 Hráči v roku 2013 nebudú mať prístup k 16 novým triedam postav, ktoré sa predstavia.
V jednom z najviac inšpirovaných použití platformy Kickstarter zahrňuje Stoic do hry 2 000 bannerov, ktoré vydali podporovatelia. Tieto hrebene budú predstavovať spôsoby, ako sa hráči dokážu identifikovať, ale môžu si ich ďalej prispôsobiť zobrazovaním získaných trofejí, na ktoré sú hrdí, že sú šité vedľa zvoleného hrebeňa. Je to niečo ako oblečenie v hrách, ktoré sa dajú hrať zadarmo, ale namiesto toho, aby som povedal: „Za to som za to veľa zaplatil,“ hovoríte hráčom: „ZARUČIL som túto trofej, takže pozor!“ Je to naozaj pekný dotyk, vďaka ktorému úspechy znamenajú niečo viac, než len to, že si ich hráč zarobí.
Predsa Factions je iba multiplayerové odnož epizódy pre jedného hráča, ktorú Stoic vytvára, určite to vyzerá ako plná hra a hra, ktorú vývojár verí v podporu, keď uvoľňuje svoju trilógiu pre služby na stiahnutie. So zvukom chlapcov zozadu L.A. Noire , hudba od skladateľa cesta a starostlivo ručne kreslené umenie spoločnosti Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ) Frakcie bannerovej ságy je hra, ktorá sa cíti, vyzerá a hrá ako žiadna iná ťahová hra, najmenej zo všetkých šachov a dám. Aj keď tento odber vzoriek uhryznutej veľkosti toho, čo má prísť, nemusí byť to, čo chceli podporovatelia, malo by sa to zmeniť, až kým nezískajú hlavný chod začiatkom roka 2013.
Factions bude vydaná pre počítače PC a Mac začiatkom novembra, po ktorej budú nasledovať vydania pre systémy Linux, iPad a Ouya. Túto hru však môžete hrať tento víkend skoro na Fantastickej arkáde. Beta pre podporovateľov bude uvedená na trh čoskoro potom.
Stoic tiež uvažuje o tom, že bezplatnú hru bude mať aktualizovaný svoj príbehový režim, ale jeden krok za krokom. Aj keď hryzenie viac, ako dokážu žuť a napriek tomu sa im podarilo prehĺtať, sa pre tohto mladého ambiciózneho vývojára pomaly stáva normou.