preview mlb 2k11 franchise
Podľa môjho prvého náhľadu 2K Sports ' Major League Baseball 2K11 , Napísal som, že vývojár Visual Concepts pracuje na oprave 'základných problémov', aby zdokonalil to, čo bolo solídnym základom MLB 2K10 , Minulý týždeň som videl hru znova a Sean Bailey, dizajnér Visual Concepts, strávil väčšinu dema tým, že prešiel mnohými vylepšeniami a vylepšeniami, ktoré štúdio v hre urobilo.
Musel závodiť, aby to všetko pokryl, pretože je toho veľa na diskusiu. Dojem, s ktorým som prišiel, bol, že zmeny v MLB 2K rámec mal hmatateľné účinky takmer vo všetkých aspektoch hry.
Major League Baseball 2K11 (PS3, 360 (ukážka), Wii, PC, PSP, PS2)
Vývojár: Visual Concepts
Vydavateľ: 2K Sports
Dátum vydania: 8. marca 2011
Naposledy som hovoril o vylepšenom poli MLB 2K11 , Veľká časť zodpovednosti za aktualizácie spočíva na prepracovanej a rozšírenej knižnici animácií. v 2K10 , akákoľvek animácia poľa by sa mohla hrať pre každého hráča v poli; druhý baseman mohol mať rovnakú animáciu úderu ako hráč v poli a hráčove schopnosti s tým nemali nič spoločné. ' 2K9 bola taká katastrofa, že sme chceli úplné pokrytie (v 2K10 ), aby sa predišlo akejkoľvek goofiness, 'priznal Bailey. Tentokrát sú animácie rozdelené do úrovní na základe pozícií a hodnotení hráča. Ak teda máte na ihrisku Mannyho Ramireza, jednoducho nebude mať prístup k rovnakým animáciám, ako je škálovanie stien alebo potápanie, ktoré môže spustiť Carl Crawford.
Vizuálne koncepty nepridali iba animácie poľa. Speedsters ako Ichiro sa teraz vyšplhajú z krabice a pokúsia sa poraziť choppery. To je jeden z mála úplne nových typov zásahov: chybné kontaktné hojdanie by mohlo viesť k vrtulníku, zatiaľ čo neúspešný výpadok elektrického prúdu môže viesť k infield fly. Bití kamera počúva späť k zväčšenému výhľadu pred dvoma rokmi - Bailey mi povedal, že „ak sa ľuďom páčilo 2K9 fotoaparát viac ako 2K10 , budú sa milovať 2K11 Očiam. ' Teraz je to špecifické pre danú situáciu a podľa potreby nasleduje loptu z diaľky.
otestujte web v rôznych prehliadačoch online
V mnohých športových hrách Bailey poznamenal, že prezentácia dáva výsledok. Pomyslel som si rozčúliť merania reťazových gangov prvého nadol: ihneď po hraní hry okamžite viete, či ste dostali prvý dole, pretože iba jeden z dvoch cutscenes reťazových gangov („úspech“ a „zlyhanie“) môže hrať. Keď zasiahnete (alebo sa vzdáte) domáci beh v MLB 2K10 alebo MLB 10 , pri prasknutí pálky by ste vedeli, že lopta opúšťa dvor, a to vďaka určitému uhlu kamery. 'Odstránili sme všetky rozprávania,' povedal Bailey, ktorý vás udrží hádať na dlhej ceste - zomrie na výstražnej dráhe alebo sa dostane na sedadlá?
Baseball je šport, ktorému dominujú pruhy - niekto, kto sezónu zakončí. Mohol biť priemerne 340 odpálení. 400 za pár týždňov a. 250 za kúzlo. MLB 2K11 Úplne nová funkcia Dynamic Player Ratings to berie do úvahy. Ak je povolená DPR, hodnotenia hráčov sa budú meniť na základe ich výkonnosti za posledných 30 dní. Samotné úpravy závisia od hodnotenia: ak zasiahne Robinson Cano. 280 za mesiac, jeho atribúty môžu trochu klesnúť, ale a. 280 mesiacov pre chlapa, ako je Lance Berkman, znamená, že je na horúcom pásiku a dostane hodnotenie. (Zmeny v hodnotení kontaktu odrážajú priemer odpaľovania hráča, zatiaľ čo zmeny atribútov napájania závisia od percenta spomalenia.)
Skutočné výkony vašich obľúbených výkonných hitterov zohrávajú významnú úlohu vo vašej schopnosti zasiahnuť domácich v MLB Today. Ak má A-Rod tento rok v apríli ďalší historický rok, tak ako v roku 2007, bude v hre šelmou. „MLB Today sa cíti skôr ako funkcia dnes, ako kedykoľvek predtým,“ povedal hrdo Bailey. A DPR vás prinúti, aby ste vo Franchise konali skôr ako predtým - budete sedieť za studena, aby ste zistili, či ho lavička vyradí z funkcie?
Vizuálna koncepcia sa vydala za účelom vylepšenia povrchu a vylepšenia pod kapotou Franchise in 2K11 , Rozhranie, Bailey vysvetlil, tím chcel dať informácie do popredia. Každý hráč vo vašej organizácii má teraz potenciálne hodnotenie až päť hviezdičiek a budete vedieť, kto už dosiahol vrchol a kto stále rastie. Nick Swisher nemá piatu hviezdu, čo znamená, že nebude ničím viac ako štvorhviezdičkovým hráčom. Päť-hviezdičkový potenciálny systém zahŕňa progresiu hráča založenú na štatistikách, keďže franšízové štatistiky v 2K10 inklinoval byť winky - Bailey pripustil, že ERA, WHIP a homers boli príliš vysoké, zatiaľ čo IP boli nízke.
Hodnotenia hráčov nezávisia iba od nedávneho výkonu. Bailey mi povedal, že Visual Concepts „chcel tento rok zachytiť koncept zdravia celého hráča“, takže zranenia - a manažment zranení - sú teraz veľkou súčasťou franšízy (ak chcete, aby boli). Ak sa hráč zraní, môže byť na chvíľu na ihrisku a uvidíte trénera, ktorý mu pomôže. Pri simulácii hier sa zobrazí vyskakovacie okno s otázkou, ako postupovať: môžete nechať chlapa zraniť (so zníženým hodnotením), dať mu pár dní voľna, dať ho na 15- alebo 60-dňový DL alebo mať CPU spravuje zranenie za vás. Starší chlapci môžu prísť s nepríjemnými zraneniami, ako je chronický problém s členkami, ktorý jednoducho nezmizne, a vo všeobecnosti budú veteráni potrebovať voľno častejšie, ak si budú udržiavať svoju energiu (únava spôsobuje zníženie ratingov).
Čo to všetko znamená pre režim My Player, ktorý debutoval minulý rok? Vďaka stupňovitému animačnému systému sa váš vytvorený hráč pri pridávaní bodov k jeho atribútom stane viditeľne lepším. Tretí basista s 55 stupňami môže hádzať ostrým terénom dosť dlho na to, aby sa jeho bežec dostal na prvé miesto, ale keď jeho hodnotenie mierne stúpa, loptu čistejšie postaví.
Vizuálne koncepty si tiež uvedomili, že ste mohli vyhodiť maloletých dovnútra 2K10 , takže z vášho pohľadu bude potrebné viac času a úsilia, aby ste sa dostali k veľkým 2K11 , Váš hráč nebude povolaný skôr, ako bude pripravený, pretože tím hlavnej ligy si želá, aby ste mohli prispievať namiesto toho, aby ste ho smrdili 60-percentným čistením. A budete musieť byť viac zaoblení; byť skvelý v jednej oblasti a nič iné nebude dosť dobré na to, aby ste dostali hovor. Ciele môjho prehrávača sú navyše orientované viac na pomoc tímu ako na rozdiel od individuálneho úspechu - namiesto základného zásahu môžete byť vyzvaní na zabitie.
Vychovával som 2K10 Zničený manažér AI pre džbány a Bailey slobodne uznal, že to bolo hrozné; povedal mi, že som príliš pekný na systém, v ktorom manažér nechal môjho štartéra dvanásť směn , ale 2K11 podľa Baileyho nejde o džbán džúsu alebo energie, koncepty, ktoré sú „príliš videogamey“. „Ak to hovorí energia,“ čo to pre mňa znamená? Môžem postaviť ďalšie tri smeny? Ešte jedna směna? “ Namiesto toho sa herní manažéri sústredia na vašu výšku tónu, rovnako ako skutoční tréneri MLB. Na obrazovke pozastavenia uvidíte svoj aktuálny a očakávaný počet výšok a po dosiahnutí horných limitov očakávaného rozsahu pre daný deň sa pravdepodobne dostanete.
Hrozný začiatok môže samozrejme prinútiť manažéra, aby vás tiež upozornil; nemysli si, že sa budeš môcť vydávať dlho po prvom spustení po štyroch. Získavanie bodov za vylepšenie je preto náročnejšie, pretože sa musíte dobre rozmiestniť a zostaňte vo svojom počte rozstupov, aby ste sa vyhli odosielaniu do sprchy. Vo Franchise budete musieť pamätať aj na výšku tónu - ak zneužívate svoje džbány, ako napríklad Joe Torre, ktorý prepracoval Yankeeho reliéfy, vyčerpajú sa. Nakoniec ma to Bailey ubezpečil 2K11 bol vyladený tak, aby vytváral realistickejšie počty výšok; nebudete sa môcť prepracovať deviatimi směnami len na 50 ihriskách.
životný cyklus chyby v testovaní softvéru
MLB 2K môže byť konečne schopný napadnúť sériu Sony MLB The Show. Bailey a tím Visual Concepts sa toho vôbec neobávajú MLB 11 zahŕňa ovládacie prvky analógovej páky. Môže to znieť arogantne, ale s MLB 2K11 , Spoločnosť 2K Sports môže mať v rukách súťažiaceho. Zistíme to o pár týždňov.