switch port report abzu
Cesta pod morom
Pred štyrmi rokmi som bol ako majiteľ Wii U v zúfalej situácii. Konzola prepadla, Nintendo sa nemohol pohybovať jednotkami a vývojári, ktorí sa zdali byť na začiatku na palube, neboli nikde videní. V tej dobe ma prešlo veľa kvalitných skúseností, ale to sa zmenilo. Prepínač bol pre Nintendo kompletný 180 a teraz sa javí ako každá hra, ktorá sa čoraz viac dostáva do systému. Po celé roky boli fanúšikovia Nintendo žobráci, teraz sme vyberači.
aký je sieťový kľúč pre wifi
Jeden z tých titulov, ktorý mi letel po ceste, bol ABZ , podvodná adventúra od Giant Squid. Ako masívny fanúšik Nekonečný oceán titulov na Wii, bol som v zúfalej potrebe ďalšie podmorské prieskumné hry. Ukázalo sa, že ABZ nevyplňuje presne tú prázdnotu, a zatiaľ čo konečný produkt je ohromujúci pohľad na pohľad, je to tiež ten, ktorý nedosahuje svoje umelecké ambície.
ABZ pôvodne vydaný pred dvoma rokmi pre PlayStation 4 a PC, dva kusy hardvéru dosť silné na to, aby vývojár Giant Squid skutočne vytvoril svoju silnú víziu umeleckého vodného dobrodružstva. Hĺbky konečného produktu síce dobre klesali na plytčine, ale nemohli ste poprieť, že to bola nápadná cesta. Od číreho počtu rýb plávajúcich okolo vás až po spôsob, akým špongie a morská flóra reagujú na vašu prítomnosť, ABZ je celý oceán kondenzovaný do akvária.
Pripomína mi to trochu etáp v Kapitán ropucha , aj keď viac avantgardné: malé oblasti plné života, ktoré obsahujú jednoduché ciele, ktoré si vyžadujú len trochu práce. v ABZ , práca zahŕňa ľahké riešenie hádanky s potápačom. Plávanie v prostredí je intuitívne; v skutočnosti je to prvá hra, ktorú si pamätám, kde som uprednostnil prevrátené ovládanie pred štandardom. Každá časť oceánu obsahuje niekoľko zaujímavých miest a skrytých zberateľských predmetov, ktoré pridávajú portrétu maľovanému o tomto svete a jeho histórii. Príbeh ABZ je rozprávané prostredím, a ak to znie trochu ako pod vodou cesta , malo by to preto ABZ na oboch hrách pracoval kreatívny režisér Matt Nava.
Tieto typy výrazných, často poetických dobrodružstiev sú v priemysle stále pomerne úzkoprsé a takmer vôbec neexistujú v spoločnosti Switch. Prešiel domov je na zariadení a Firewatch prichádza čoskoro, ale nemôže byť ľahké brať hry, ktoré absolútne závisia od extrémne podrobných vizuálov a ich fungovania v službe Switch. Aj tie najlepšie príklady portovaných graficky náročných hier - povedzme Warframe - stále sa nemusia úplne zmerať na svoje pôvodné verzie. Väčšina vlastníkov Switch sa používa na kompromisy, ktoré sa robia pri prenose hier PS4 alebo Xbox One do systému, ale vždy existuje otázka, čo presne sú tieto kompromisy. Je to iba menej živý obraz alebo niečo viac? pre ABZ , Obrovská chobotnica a prenosný tím / štúdio na prenájom, miestnosť 8, dokázali udržať vibráciu dna oceánu neporušené, ale prichádza na úkor spoľahlivej snímkovej rýchlosti.
Toľko krásnych okamihov, ktoré sa nachádzajú nad morom, sa ich lesk trochu zafarbuje snímkovou rýchlosťou, ktorá sa zdá, že sa nedokáže udržať pri rýchlosti 30 snímok za sekundu. Najdôležitejšie je, že zakaždým, keď zapálite jeden zo štyroch hlavných pilierov v oceáne, zdá sa, že snímka klesá o tretinu alebo približne tak, ako k životu pribúda biome. Tieto prípady, najmä posledný pilier, sú v najhoršom prípade. Hra skutočne robí obdivuhodnú prácu pri udržiavaní všetkého stabilného počas iných nádherných súprav, ako napríklad v druhej sekcii, kde potápač bzučí pozdĺž morského prúdu a tancuje so školami rýb za jazdu.
A to platí tak v ručnom, ako aj v dokovacom režime. ABZ je celkom konzistentný medzi dvoma spôsobmi hrania a medzi nimi som prešiel v priebehu jedného a pol hrania, ktoré som bežal. Je to krásna hra a nejednotný snímok z toho nemôže vziať. Úmyselne pomalá a úprimná odysea, ako je táto, je rovnako príťažlivá pri 20 snímkach za sekundu, ako je 30. Keď som bol vo vlaku, ľudia ma hľadeli cez rameno, keď som sa ponoril hlbšie smerom k dnu oceánu. Doma sa farby mojej svätyne úplne vysunuli z mojej obrazovky HD.
Pre pozorovateľa ABZ pravdepodobne vyzerá veľkolepo. Ako hráč, je celkom jasné, že krása robí veľa, aby maskovala skutočnosť, že v tejto hre nie je až tak veľa. Príbeh, ktorý rozpráva, sa zdá byť akoby príliš ťažký na to, aby bol hlboký a vyprovokujúci, ale herné mechanizmy, ktoré hráčov sprevádzajú rozprávaním, túto ambíciu nenahrádzajú. Plávanie pod vodou nemá tú istú imaginárnu horlivosť ako lietanie vzduchom s kúzelnou šálkou alebo cestovanie po vánku ako lístky z kvetu. Je to príliš elementárne a funkcie ako schopnosť „meditovať“, keď sledujete, ako sa určité druhy rýb plávajú, narážajú.
Ani samotný svet nerobí veľa pre to, aby vyvolal zvedavosť. Zrúcaniny pod vodou existujú pevne v oblasti rozpoznateľných snímok a prvky sci-fi presne neprenikajú do nového terénu. Je to všetko dokonale vyrobené, skvele animované a živo sfarbené, ale prepadnutý svet ABZ je radšej ako radikál.
napriek tomu, ABZ on Switch nie je niečo, o čom som si myslel, že by som kedy videl. Aj keď to nie je najlepší príklad toho, čo je možné so systémom, je to určite ukážka toho, čo vývojári môžu dosiahnuť, ak majú vášeň pre svoj projekt a sú ochotní urobiť to, čo je potrebné na to, aby sa dostali na server Switch.
(Táto správa o porte je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)