recenzia harvestella
Sally predáva Seaslights pri pobreží
Na žatve sa odohráva v krajine, kde štyri masívne kryštály známe ako Seaslights udržujú svet v rovnováhe a žehnajú ľuďom, ktorí toto miesto nazývajú domovom. Na začiatku tohto príbehu sa vaša postava prebudí so zvyčajným prípadom amnézie. Po krátkej návšteve mestského lekára sú svedkami meteoru, ktorý zasiahol neďaleko mesta Lethe Village. Vnútri je tajomné dievča známe ako Aria. Cestovateľ z budúcnosti? Možno, ale jej príchod znamená začiatok cesty, počas ktorej sa váš hrdina prebojuje cez kobky v snahe zachrániť svet.
otázky týkajúce sa oblasti poistenia obchodných analytikov
Inými slovami, váš typický príbeh JPRG, ale s trochou farmárčenia.
Na žatve ( PC , Prepínač [recenzované])
Vývojár: Live Wire
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 4. novembra 2022
MSRP: 59,99 dolárov
Ak ste hrali Rune Factory 5 , hru, ktorú v tejto recenzii spomeniem iba raz, budete mať dobrú predstavu o tom, ako to tu chodí. Hráči rozdelia svoj čas medzi starostlivosť o svoju farmu, boj cez kobky, aby posunuli príbeh vpred, a splnenie množstva vedľajších úloh, ktoré im skrížia cestu. Na papieri to znie celkom štandardne pre tento žáner. Ale v hre sa Live Wire podarilo predstaviť len toľko vlastných nápadov, aby to bolo viac než len priemerná farmárska sim/RPG.
Pokiaľ ide o poľnohospodárstvo, je to všetko na úrovni. Máte rôzne plodiny, ktoré rastú v rôznych ročných obdobiach, odomykáte nové semená, keď budete objavovať väčšiu časť sveta, a čím viac času a peňazí investujete do svojej farmy, tým lepší bude váš výstup. Existujú stroje, ktoré môžete vyrobiť na výrobu syra, múky alebo údeného mäsa, a niektoré plodiny nie je možné pestovať, kým neuvoľníte dostatok svojej poľnohospodárskej pôdy, aby ste získali prístup k ich preferovanej pôde. Niektoré plodiny, ako napríklad mrkva a šalát, rastú komicky rýchlo, zatiaľ čo iným to môže trvať príliš dlho, aby to stálo za to. Pozerám sa na teba, Na žatve verzia kukurice.
Našťastie sa hra vyhýba niektorým problémom, ktoré by inak mohli spôsobiť ťažkopádny zážitok. Aj keď je kapacita vášho osobného úložiska obmedzená, úložný box, ktorý nájdete všade okolo vašej farmy, pojme neuveriteľné množstvo vecí. A namiesto toho, aby ste ich museli nosiť so sebou, môžete variť a vyrábať z ingrediencií vo vašom sklade. Nakoniec, ak je váš osobný ukladací priestor plný, položky, ktoré získate pri plnení úloh, budú odoslané priamo do vášho úložiska. Venoval som celý odsek skladovaniu v Harvestelle? Áno, urobil som. Pretože je to životne dôležitý prvok, ktorý sa mohol pokaziť mnohými spôsobmi.
Na rozdiel od tej inej hry, o ktorej sa v tejto recenzii zmienim iba raz, starostlivosť o vašu farmu je do značnej miery nevyhnutnosťou, ak ju chcete vidieť. Na žatve až do konca. Vaša postava utrpí v boji veľa poškodení a jej energia sa môže veľmi rýchlo vytratiť, ak budete pokračovať v boji vlna za vlnou príšer. Pestovanie plodín a ich premena na jedlo a pitie vám pomôže vydržať dlhšie v kobkách, ktoré preskúmate. A vzhľadom na to, ako rýchlo plynie čas v tejto hre, budete potrebovať každú sekundu, ktorú môžete získať.
Čas neustále skĺzne (skĺzne, skĺzne)
Jednou z veľkých výčitiek dema bolo, že čas bežal príliš rýchlo. Aj keď je to vo finálnej zostave pravdepodobne o niečo pomalšie, hodiny sa stále pohybujú rýchlym tempom. Môže to trvať trochu si zvyknúť a viem si predstaviť, že niektorí ľudia budú frustrovaní, keď uvidia na obzore kontrolný bod dungeonu (t. j. bod warpu), na ktorý budú musieť počkať do ďalšieho dňa, pretože je takmer polnoc. Pravdepodobne by som sa cítil rovnako, keby som si potápanie v týchto kobkách neužíval tak ako ja.
V dungeonoch Harvestella je v hre oldschoolový dizajn. Ich rozloženie pôsobí veľmi perom a papierom; ako keby boli všetky pôvodne nakreslené na grafický papier. Existujú skratky, ku ktorým máte prístup, ak máte dostatok času alebo zásob, a každý raz za čas natrafí na malé trblietavé svetielka, ktoré spúšťajú textové udalosti, ktoré môžu pomôcť alebo prekážať vašej párty. Veľmi mi to pripomína dungeony Etrijská odysea , najmä ak vezmete do úvahy nepriateľov STRACHU, s ktorými sa stretnete. Páči sa mi to Etrian Nepriatelia, to sú obrovské príšery s vysokými úrovňami, pred ktorými ste pripravení utekať, kým vaša skupina nebude dostatočne silná, aby sa s nimi ujala. Niektorí STRACH vám zablokujú cestu, iní skrývajú truhlice s pokladmi, ktoré budete chcieť vyplieniť. Niekedy môžete mať šťastie a preplížiť sa okolo spiaceho STRACHU, aby ste získali poklad, ktorý chránia. Ak sa prebudia, len sa uistite, že im z cesty dostanete svoju hlavnú postavu.
otázky týkajúce sa rozhovoru pre unix pre vývojárov Java
Do podzemia môžete so sebou vziať až dvoch členov skupiny. Počet dostupných členov skupiny bude prirodzene rásť, ako budete postupovať hrou. Keď budú pridaní do vášho tímu, odomknú sa vám nové úlohy, ktorými môžete hlavnú postavu vybaviť. Každá úloha nesie svoju vlastnú jedinečnú zbraň a špeciálne útoky, ale štandardným útokom cez palubu je len rozdrviť jediné tlačidlo. Ak je tu jedna vec, ktorá ma veľmi sklamala Na žatve , je to jednoduchosť a nedostatok predstavivosti v jeho bojovom systéme. Predstavujem si, že myšlienkou bolo, aby si hráči v boji často vymieňali úlohy, aby maximalizovali svoj potenciál na používanie špeciálnych útokov, ale prepínanie a vypínanie úloh nie je také plynulé, ako by malo byť. Chcem tým povedať, že pre začiatočníkov je tu cooldown, a hoci môžete inovovať úlohu, aby ste skrátili tento časovač, stále to nie je také krátke, ako by malo byť. A aj keby ste mohli meniť úlohy za chodu, niektoré z nich, ako napríklad Mág, jednoducho nie je zábavné hrať.
Osobnosť ide ďaleko
Myslím si, že dvojtlačidlový súbojový systém by urobil veľa dobrého v zlepšení pocitu z boja Na žatve . Trochu viac osobnosti v jeho svete a obyvateľoch by tiež prešlo ďaleko. Lethe Village, mesto, v ktorom strávite väčšinu svojho času, vyzerá ako jedno z tých malých miest z Final Fantasy, cez ktoré by ste sa ponáhľali, aby ste sa dostali do ďalšej časti hry. Na to, čo je primárne miesto mimo vašej farmy, je to príliš nevýrazné. Iné mestá majú zaujímavé dizajnové koncepty, ktorým prekáža vizuál. Mesto Nemea je známe svojimi celoročnými čerešňovými kvetmi, no nevyzerajú až tak pôsobivo, keď ich ružový odtieň zafarbí svetlošedá a mramorová farba dediny. Prímorské mestečko Shatolla by malo byť harmóniou nádherných stredomorských farieb, no väčšina jeho krásy je vyblednutá a vyblednutá.
najlepšie stránky na pozeranie anime
Ale aj keď nie sú všetko, čím by mohli byť, bavilo ma prechádzať každé jedno z týchto miest, ak to znamenalo odomknúť viac príbehu a vedľajších úloh. Písanie je tu hviezdne, čo sa týka dialógov postáv aj príbehov, ktoré rozprávajú. Mnoho ľudí na svete má nejaké smutné, melodramatické príbehy, ktoré spúšťajú tú istú, opakujúcu sa smutnú pieseň, keď začnú púšťať túto expozíciu, no existuje aj množstvo povznášajúcich a príjemných príbehov, ktoré možno odomknúť. Pokiaľ ide o celkový príbeh, je dostatočne pútavý na to, aby som hru preniesol 60 hodín, ktoré sú potrebné na dosiahnutie záverečných titulkov, aj keď ma to celkom nechytí ako niektoré z najlepších JRPG príbehov minulosti.
Ak Na žatve má byť prvou z novej franšízy pre Square Enix, myslím si, že táto hra vykročila tou správnou nohou. Okrem bojov a sklamania z veľmi hlučnej sezóny Quietus je to celkom dobrý pohľad na žáner farmárskych sim/RPG s niekoľkými vynikajúco navrhnutými dungeonmi a postavami, o ktoré sa oplatí starať. Pre niekoho to môže byť až príliš jednoduché, ale rád prijmem jednoduchosť, ak je zabalená okolo niečoho tak nádherného, ako je Na žatve.
[Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.]
7.5
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid