the myth casual gaming
„Príležitostné hranie hier“ je pojem, ktorý sa prepadol do odvetvia hier a zakorenil rýchlou rýchlosťou za posledný rok. Takzvaný náhodný hráč, fantastické stvorenie, ktoré prinesie milióny očarovaných dolárov a magických lektvarov, je jedným z najvyhľadávanejších subjektov v hernom priemysle.
Ako zdanlivo zbožňujú korporácie tak, ako sú, sú títo príležitostní hráči rovnako znechutení svojimi tvrdými protikladmi. Tieto príležitostné šelmy nie sú iba mocnými nositeľmi rozprávkového prachu, sú tiež bezohľadnými tvormi ničenia, ktoré spôsobujú pád 'tvrdých hier' s ich mocnými kúzlami kompilácií minihier.
Ak znie sarkasticky, je to preto, že mám v úmysle. Pravda je taká, že hardcore / príležitostná priepasť je len o čosi viac ako mýtus a spoločnosti, ktoré sa tak zúfalo snažia zaistiť príležitostnú demografickú skupinu, robia niečo iné ako naháňať dúhy. Podobne ako termín next-gen, aj neformálne hry sú módnym bzučiakom, ktorý nemá hmatateľnú definíciu a je slobodne používaný ľuďmi, ktorí nevedia, o čom hovoria.
Urobte skok, keď rozoberiem mýtus o náhodných hrách a vysvetlite, prečo je to iba viac ako skreslený mýtus.
Od narodenia Wii a jeho šokujúceho hlavného odvolania sa pojem „príležitostné hranie“ zvýšil na popredné miesto. Niet pochýb o tom, že Wii sa skutočne rozbehlo s viac ako len základnou demografickou hrou - v skutočnosti je to prakticky nahradené, najmä v očiach spoločnosti Nintendo, spoločnosti, ktorá robí všetko pre to, aby uchytila obrovské publikum, ktoré má zaistené. Ako je bežné v takýchto veciach, každý videl obrovský komerčný úspech Wii a chcel si ho trochu pre seba. Ako je tiež štandardom, každý sa pri pokusoch o naplnenie mágie dostal úplne nesprávny nápad.
Spoločnosti chcú zachytiť nepolapiteľný „príležitostný“ demografický prieskum, pretože sa domnievajú, že to povedie k zasľúbenej krajine miliónov dolárov a jazde bez poníka. Z mnohých dôvodov je to úplne zle, ale najväčšou výzvou je presne definovať, čo je potrebné, aby bolo neformálne. Teraz je pre mňa definícia príležitostného hráča dosť jednoduchá - je to niekto, kto hrá náhodne. Mysleli by ste si, že to bolo dosť jednoduché, ale nie v očiach spoločností, ktoré sa zdajú byť príležitostným hráčom ako keby to bol nejaký cudzí druh, ktorý nemá predstavu o skutočných videohrách a chce len hrať minihry. Preto prišiel nepríjemný faux žáner, ktorý teraz poznáme ako „príležitostné hry“.
Čo presne však sú príležitostné hry a čo ich oddeľuje od takzvaných hardcore? Je takmer smiešne sa pozerať, ako sa herný priemysel neohrabane pokúša dať formu príležitostným hrám, pretože je celkom zrejmé, že počas celej diskusie sa zdá, že nikto nemá ani potuchy, čo je príležitostná hra. Keď máte šéf Nintendo z Ameriky Reggie Fils-Aimes, ktorý hovorí tvrdým hráčom Super Mario Galaxy bol pre nich Nintendov „darček“, potom ste v problémoch - odkedy bol Mario baštou čisto „hardcore“ hier? Myslel som, že bol jednou z najznámejších tvárí v hrách, dokonca aj pre hráčov, ktorí nie sú hráčmi, a jeho tituly sa tešili miliónom ľudí. Zrejme som sa mýlil. mario je tvrdá hra pre hardcore hráčov Wii Sports je príležitostná hra, ktorú môžu hrať iba náhodní hráči. Život je dnes taký zjednodušujúci.
mario je hra, ktorá vzrástla na popularitu, keď sme boli všetci deťmi. My, dnešní hardcore hráči, sme boli pri prvom spustení trochu viac ako „náhodné“ deti. Niektoré hry, ktoré dnes uctievame, sú rovnako blízko myšlienke náhodnosti ako čokoľvek iné. Pac-Man , Donkey Kong , Vykopali ste sa - tieto hry hrajú hardcore ľudia hardcore ľudia, ale musíme im čeliť - sú to jednoduché a rýchle zážitky, ktoré si väčšina hráčov užije na krátku dobu. Sú tak blízko k príležitostným hrám, ako len môžete prísť, a napriek tomu nie sú vnímané ako také. Tento druh hodgepodge prístupu k definovaniu príležitostnej hry robí termín nejasným a zle aplikovaným, a dokazuje, že nikto nevie, čo sú príležitostné hry.
Podobne myšlienka, že príležitostní hráči majú záujem iba o úplne iné druhy titulov ako o tie tvrdé, je myopická a smiešna. Moja priateľka by sa dala ľahko opísať ako príležitostná hráčka - do hry veľa neinvestuje, ani nesleduje herný priemysel, ale príležitostný titul si zahrá, ak je to dosť zaujímavé. Chceš poznať posledných pár hier, ktoré odohrala? Assassin's Creed a BioShock , a ona plánuje hrať Strata Odyssey čoskoro. Môže to byť príležitostná hráčka, ale keď ju vidí, chápe kvalitné videohry. Môže sa pozrieť na väčšinu kompilácií minihier na Wii a uznať, že sú kecy. Nie je idiot a požaduje kvalitu softvéru, ktorý kupuje. Zdá sa však, že to nie je náhodný hráč a tituly hrajú iba tí tvrdí BioShock , správny?
Keď som bol dieťaťom s iba fascinujúcou fascináciou v hrách, bol to softvér ako Final Fantasy VII a Metal Gear Solid to vzbudilo môj záujem. Predtým, ako som bol navinutý, bol som veľmi príležitostným hráčom, ale to ma nezastavilo bojovaním diabol môže plakať , Keby som hral iba „príležitostné hry“, ktoré sa v súčasnosti predávajú bežnému publiku, je pravdepodobné, že by som to nenapísal. Nikdy by som sa nestal tvrdým hráčom, pretože tieto hry sú z veľkej časti kecy a slúžia ako brána do sveta skutočných hier.
Je to veľmi jednoduché - nedochádza k žiadnemu hardcore / náhodnému rozdeleniu, a to je podstata mýtu. Sme ľudia a všetci máme odlišný vkus. Pokúsiť sa rozdeliť ľudskú rasu na dve veľmi odlišné skupiny ľudí je nemožné. Príležitostní hráči sú jednoducho tí, ktorí hrajú náhodne - nemá to nič spoločné s hrami, ktoré sa im skutočne páčia, a nemá nič spoločné s tým, ako ich skutočne hrajú. pokemon je hra s obrovskou masovou príťažlivosťou, ale rovnako ju hrajú hardcore hráči, ktorí sa ich skutočne snažia chytiť, a viac prepustení spotrebitelia, ktorí ju iba vidia ako zábavné rozptýlenie. Dokonca aj v prípade tvrdých a príležitostných hráčov môžete mať typicky príležitostného hráča, ktorý pristupuje k hre s tvrdým prístupom a investuje stovky hodín do titulu, rovnako ako tradične tvrdý hráč môže príležitostne pristupovať k hre a hrať ju len tu a tam. Svätý kecy, je to skoro ako ľudia jednotlivci alebo niečo.
Na druhej strane, veriť, že tam môžete rozdeliť tisíce hier do dvoch veľkých zborov - tvrdých a príležitostných -, je rovnako naivné ako hlúpe a vedie to k prípadom mario sa nazýva „tvrdá“ hra. No tak - hrávala moja matka Mario Bros , Nie je to hardcore, ale nie je to ani príležitostné. dať mario hrajú žáner, do ktorého patria - platformovanie - a nechajú to tak. Hry sú hry a budú ich hrať tisíce rôznych ľudí s rôznym životným štýlom a rôznymi úrovňami nasadenia. Nemôžete rozdeliť každú hru na svete ani väčšinu z nich na túto čiernobielu dvojicu holubov. Vyskúšajte a predstavte myšlienku „náhodných filmov“ alebo „náhodných piesní“ a budete sa smiať zo všetkých filmových škôl alebo hudobných fakúlt. Príležitostné hry by sa mali zasmiať rovnakým spôsobom, pretože už majú žánre, a sú príliš divoké a exotické, aby sa dali definovať takými, ale dvoma širokými ťahmi štetcom.
Nechápte ma zle - príležitostní hráči sú skutoční, ale skutočnosť, že ich herné spoločnosti skreslili, je úplný vtip. Musíte len vidieť, ako konzola Nintendo zlyhá v sadzbe pripájania softvéru v porovnaní s „hardcore“ konzolou Xbox 360, aby ste videli, ako neformálne hry nie sú zlatým mostom, ktorý vedie k bankovým hotovostným bankám, a nemali by byť. hráči. Nechcú potopiť sto dolárov do herného priemyslu, pretože je pre nich nič iné, iba ich prežitok, občasná marnotratnosť. Pre väčšinu z nich Wii Sports je dosť, a to je hra, ktorej sa páčilo aj množstvo tvrdých hráčov. Je to preto, že to bola „dobrá“ hra - nie „tvrdá“ alebo „náhodná“ hra. Ak je hra úspešná, buďte Gitarový hrdina , Wii Fit alebo Gears of War , nie je to preto, že boli predávané na základe nejakej mýtickej demografickej situácie - je to preto, že ľudia ako celok chcú produkt. Ľudia k týmto titulom pristupujú rôznymi spôsobmi. Môžete ísť s hardcore Nintendogs rovnako ľahko, ako môžete náhodne hrať Call of Duty 4 , Je to prístup, nie samotná hra, ktorá označuje tvrdú a príležitostnú hru.
c ++ ako vytvoriť makefile
Všetci sme začali príležitostne v tom istom okamihu a neznepokojovali nás žiadne pokusy o poskytnutie „náhodných“ titulov. Keď sme začali, hry boli iba hry a hráči boli iba ľudia, ktorí hrali. Ako vždy, jednoduchý a logický prístup bol vyhodený z okna v prospech prenasledovania nadhodnotených demografických údajov a poskytnutia iba toho, čo si niekto v obleku a kravate myslí, že ľudia chcú, a nie to, čo chcú vlastne chcieť.
Všetkým, ktorí sú ochotní osloviť príležitostných hráčov, prajem veľa šťastia. Vychutnajte si odkladacie priestory v regáloch obchodov a pripravte si celé vývojové domy, aby vyhovovali trhu, ktorého samotný názov znamená, že nebude kupovať veľa softvéru. Príležitostní hráči nie sú nejakým novým trhom a nie sú ani zasľúbenou zemou. Čím skôr sa spoločnosti začnú vracať k jednoduchým hrám, namiesto toho, aby sa zúfalo a pateticky pokúšali urobiť bleskový útok Wii dvakrát, tým lepšie budú všetci.