destructoid review condemned 2
Pôvodné Odsúdený: Trestný pôvod Nebolo to majstrovské dielo alebo čokoľvek, ale bolo to dobré v tom, čo chceli byť: simulátor bummelingu s absurdne dobrou grafikou a Greg Grunberg vyjadrujúci hlavnú postavu. s Odsúdený 2: Bloodshot , Monolith zosilnil motor na šoférovanie, vylepšil grafiku, stratil však Grega Grunberga.
Môže ďalší záznam v odsúdený franšíza prežiť stratu muža, ktorý by bol Matt Parkman? Budú dobrodružstvá Ethana Thomasa opäť rovnaké, teraz, keď ich už nenarodil bacuľatý chlapík z prezývka ?
Ach, a je skutočná hra dobrá?
Hit skok zistiť.
Odsúdený 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 recenzované)
Vyvinuté spoločnosťou Monolith Productions
Vydavateľ SEGA
Vydané 11. marca 2008
Odsúdený 2 je jedna zmätená hra. Neuvedomuje si, že ľudia milovali prvého odsúdený nie kvôli priamemu príbehu, bitom scén roztomilých zločinov alebo „strašidelnej“ atmosfére. Ľudia hrali odsúdený z jedného dôvodu a z jediného dôvodu: boso zmenšiť národnú hobo populáciu o niekoľko stoviek členov. Odsúdený 2 vie, že ľudia druh takto to zodpovedá mierne vylepšenému bojovému systému, ale príbeh hry napriek tomu robí všetko, čo je v jeho silách, aby aktívne zabránil hráčovi v tom, čo chce robiť (napr. prirážal hlavy tulákov do vodiacej rúry).
Skutočný bojový systém je tentokrát omnoho prísnejší a pohotovejší; namiesto spúšťača R vybavujúceho všetky útoky predstavuje spúšť L ľavú ruku, zatiaľ čo spúšť R predstavuje pravú. Toto bol očividný problém s prvým odsúdený , a je to prvá vec, ktorá vyskočí na franšízových veterinárov. Hráči teraz dokážu spojiť kombá pre multiplikátory poškodenia, vykonávať nespočetné, násilné Manhunt 2 - základné environmentálne popravy a vo všeobecnosti sa zapájajú do vizuálnejšej a zábavnejšej verzie odsúdený bojový systém ako prvá ponúkaná hra.
Keby len hra nebola tak zaujatá tým, že by hráč chodil po opustených, smiešne temných chodbách celé hodiny, možno by som si to užil.
ako vrátiť reťazcové pole v jave -
Ako už bolo povedané, odsúdený je o krutom boji, ale Odsúdený 2 je skôr o pokuse (a neúspechu) vystrašiť hráča. Každá misia zahŕňa zhruba 70% chôdzu po čierno-čiernych prostrediach, občas pomocou UV svetla na hľadanie záchytných bodov alebo východiska, 25% predstavuje skutočný boj a zvyšných 5% obsahuje niektoré občasne zábavné minihry vyšetrovania. Osobne by som nemal problém tráviť väčšinu svojho času v temnote takmer úplnej, ak by bol uvedený čas strašidelný, alebo (B) aj vzdialene zaujímavý. Odsúdený 2 úrovne nie sú.
Keďže hráč nemôže skákať, káčať alebo robiť nič z toho, čo by logicky mala byť osoba schopná, každý kúsok prieskumu pred alebo po bitke sa v podstate scvrkne, aby hráč zapol baterku, tesne pred kontrolou každého jednodverové dvere, výklenok pre malý A-gombík iniciovali hot spot.
Tieto horúce miesta nie sú nikdy zvýraznené žiadnym významným spôsobom (malá hromada reziva môže vyzerať úplne irelevantne, kým nezačnete tráviť desať minút putovaním po miestnosti, aby ste našli východ, len aby ste zistili, že máte stlačiť tlačidlo A blízko lesa a krok cez to), sú veľmi zle umiestnené (hra má rozzúrený fetiš, ktorý núti hráča pozerať sa za nimi alebo nad nimi, aby postupoval, skôr ako viete, umiestňovanie hotspotov v prekliatom predku ), a keď Ethan každú svoju hot spotovú akciu vykoná sám bez prerušenia hráča, skutočne to preruší tok hry. Každé stúpanie na plošinu alebo malý skok sa robí ako animácia, zatiaľ čo hráč sedí pacienta a je imobilný, pričom čaká, až bude skutočne na rade. hrať hra.
Tento absurdný mechanik progresie hot spotov spôsobí, že sa hra bude cítiť oveľa viac lineárna a opakujúca sa, ako by mala, vzhľadom na to, do akej miery boli hlúpe zábavy v prostredí prvej hry. prvý odsúdený temnú miestnosť hľadala viac alebo menej na minimum, ale krviprelievania Zdá sa, že je presvedčený, že hráči naozaj bojujú s absolútne strašidelným dizajnom na úrovni viac, ako bojujú proti zbabelcom. Fragmenty hotspotov na každej úrovni v dráždivej chôdzi cez túto stmavnutú chodbu, potom zabijú jedného chlapa, potom prechádzajú cez ďalšie tri tmavé oblasti, keď poškriabate hlavu, keď sa snažíte nájsť zatracený východ, a potom sa vrátite, aby ste našli prepínač, ktorý potrebujete otočiť otvoriť dvere, potom odísť, potom sledovať scénu strihu, potom bojovať s jedným ďalším človekom a potom nechať rytmus úrovne. To spôsobí, že hra sa bude opakovať po menej ako hodinovej hre.
Neskôr hra dokonca núti hráča, aby sa spoliehal skôr na zbrane, než na šarvátky pre niekoľko úrovní naraz. Toto nie je na rozdiel od načítania nového Vyhorieť hra, len aby ste zistili, že po dvoch hodinách hrania s vozidlami s preplňovaným motorom by ste mali namiesto toho stráviť niekoľko kôl zavesením na kĺzanie okolo kurzov. Odsúdený 2 nie je dobrý s pištoľou a nie je to to, čo ľudia hrajú odsúdený Pro. Skutočnosť, že taký veľký dôraz sa kladie na použitie strelných zbraní neskôr v hre, nemá vôbec žiadny zmysel.
krviprelievania Polovičný pokus o hádanky tiež nedáva zmysel. Zoberme si jeden prípad, keď hráč beží okolo továrne plnej sentientov, vybuchujúce bábiky pre bábätká. Na opačnej strane dopravného pásu pre bábiku vystrelí veľký prúd plameňa, ktorý blokuje vašu cestu. Asi po pätnástich minútach potápania v továrni som zistil, že na to, aby som postupoval, som musel zapnúť dopravný pás, ktorý presunul krabicu vybuchujúce bábiku vo vnútri pred tryskovým plameňom, pomocou skrinky ako krytu, aby ma plamene nespálili. Aby som to zopakoval, hra prechádza do veľkých dĺžok a povie vám, že tieto malé bábiky sú výbušný , a potom vás núti, aby ste jednu postavili pred horúci prúd plameňa. Tento druh logiky „logického riešenia“ je, ak môžem byť tupý, prekliaty hlúpy ,
Možno ste si všimli, že som o príbehu ešte nespomenul. Má to dôvod: je to rovnako hlúpe. Ethan Thomas od prvého odsúdený - normálny, čistý oholený policajt - bol nahradený húževnatým, bradatým „bedrám“, ktorý neberie kecy od nikoho. Ethan z prvej hry bol relatívnou raritou v panteóne videoherných postáv: zaujímavý, ale bez klišé alebo over-the-top. Monolith si zjavne myslel, že taká jemnosť nemá miesto v pokračovaní, a tak sme uviaznutí s drsným antihrdinom, ktorý kombinuje najhoršie črty Marca Fénixa, Maxa Payneho a toho douchebaga z Temnota ,
Bez toho, aby sme zachádzali príliš hlboko do deja (nie zo strachu zo spojlerov, ale pretože to naozaj nestojí za to hovoriť), prejde od toho, že ho vôbec nemáme, až k tomu, že sa stane protektorom prvej hry, až kým sa nakoniec rozhodne úplne absurdne ' globálne sprisahanie chce ukončiť svetové rozprávanie, ktoré je v každej akčnej hre od úsvitu času.
qa rozhovor otázky a odpovede pdf
Nie je všetko hrozné. Fight Club voľba je vítaná, ak krátke odklonenie, ktoré prerezá mastnotu a dostane sa priamo k dusným krutým bojom, multiplayer je priechodný, ak je humdrum, a vyšetrovacie minihry môžu byť niekedy dosť zaujímavé. Musím priznať, že som zažil okamih CSI -základná radosť, keď ma požiadali, aby som sa pozrel na mŕtvolu a zistil, či je guľka v jeho chrbte typická pre východnú alebo východnú ranu, a či bol alebo nebol odtiahnutý na svoje súčasné miesto a odkiaľ. Mnohé z týchto minihier sú nudné, chybné alebo smiešne (neviem, ako Monolith predpokladal, že by niekto mohol prejsť vyšetrením rozbušky pri ich prvom pokuse), ale len málo tých, ktorí skutočne pracujú, sú prekliate uspokojujúce.
Celkovo možno povedať, Odsúdený 2 je zlé. Má jednu alebo dve zábavné mechaniky, ktoré absolútne odmieta nechať hráča potešiť sa po akúkoľvek významnú dobu. Príbeh je na hovno, úroveň dizajnu je ešte horšia a grafika je špinavá do tej miery, že je smiešna. Vyplatí sa to iba vtedy, ak ste to absolútne, pozitívne mať vidieť vylepšený bojový systém; inak odovzdajte toto nevýrazné pokračovanie a zahrajte si trochu menej chybný originál.
Skóre: 3,0