samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK má bohatú históriu vytvárania arkádových klasík pre hardvér Neo Geo. SNK bola ľahko Capcom najväčším rivalom, pokiaľ ide o produkciu bojových hier. Píly série 90. rokov Umenie boja , Smrteľná zúrivosť a Kráľ bojovníkov vyskočiť a vziať boj priamo na hry ako pouličný bojovník , Konkurenčné školy a Darkstalkers , Nastal čas byť fanúšikmi fiest.
Jeden z viac uctievaných franšíz od SNK v tomto období bol Samurai Shodown , Vďaka realistickejšiemu prístupu k boju s menším dôrazom na blesk, Samurai Shodown bolo to všetko o obnovení umenia katana bojov. Kým karikatúrne návrhy a rozmanité pohybové sady pridali do konania rôznorodosť, nejednalo sa o sériu, ktorá by priamo konkurovala všetkému, čo Capcom robil.
Teraz sa nový záznam v sérii konečne naplní. Rok 2019 sa zdá byť rokom samuraja ( sekera , Duch Tsushima a Nioh 2 prináša obdobie Edo späť), aký lepší čas než teraz na oživenie tejto obľúbenej série fanúšikov? Nemusím byť dlho fanúšikom Samurai Shodown , ale môj krátky čas hrania tohto nového záznamu ma nechal veľmi nostalgicky pre slávne dni SNK.
Pokiaľ ide o obsah, môžem to potvrdiť Samurai Shodown bude predstavovať 16 znakov pri štarte s ďalšími DLC prichádzajúcimi v priebehu celého roka 2019. SNK nebola pripravená hovoriť o žiadnych podrobnostiach týkajúcich sa platených bojovníkov, ale potvrdila, že 13 veteránov zo série sa vráti spolu s tromi nováčikmi pre základný rozpis. V priebehu rokov som sa vždy stretával s Haohmaru, ale je príjemné vidieť, ako je prítomný Hanzo, Nakoruru, Charlotte a Halford. Nezdá sa, že platené postavy sa budú vracať hviezdy.
Pokiaľ ide o režimy, každá postava bude mať svoj vlastný režim príbehu, ktorý sa budí až k záveru. Tento konkrétny záznam je predponou pre väčšinu seriálov, ale koná sa až potom Samurai Shodown V (čo je najskorší bod na časovej osi). Toto sa uskutočnilo preto, aby SNK mohla priniesť späť očakávané bojovníky pozdĺž niektorých postáv predstavených v neskorších hrách v snahe uspokojiť obidva konce fanúšikského spektra.
K dispozícii je štandardný arkádový rebrík, ako aj miestne verzus tradičné a online možnosti. Budete mať k dispozícii hodnotené zápasy a zápasy hráčov, aby ste mohli vložiť svoj nárok do systému Samurai Shodown -verse. Najzaujímavejším doplnkom je strojové učenie AI tohto titulu. Bez ohľadu na to, aký režim hráte, Samurai Shodown vytvorí duchovné údaje z vášho štýlu hry a nahrá ich na centrálny server.
Môžete bojovať v duchu AI režimu alebo môžete veriť niektorým z najväčších svetových bojovníkov bez toho, aby o tom vedeli. Táto funkcia bola implementovaná do hry na základe jedného z dizajnérov, ktorý robil svoju záverečnú prácu o strojovom učení, čo ho fascinovalo. Zamyslite sa nad tým, čo robí spoločnosť Microsoft force Systém „Drivatar“, ktorý má veľmi odlišné parametre.
Teoreticky vám táto možnosť poskytne príležitosť spoznať vlastné slabosti a zdokonaliť ich. Otvára sa tým šanca pre tých, ktorí nie sú miestnymi turnajovými scénami, aby sa stali konkurencieschopnými, pretože pri práci v rámci stanovenej kampane sa nebudú zaoberať využívaním AI. Môže vám tiež poskytnúť niečo nové na riešenie, keď vaši priatelia nie sú v okolí.
Pokiaľ ide o to, ako sa hrá, Samurai Shodown mechanici sa cítia ako zmes Samuraj Shodown II a V , Hlavným cieľom SNK pri vytváraní tohto nového záznamu bolo udržať rovnakú dizajnovú mentalitu minulosti. Samurai Shodown nikdy nebol o učení kombinovaných reťazcov a ich opakovaní, ale predtým, ako pristihne niekoľko dôležitých štrajkov, sa dostane do hry s vašimi súpermi.
To nehovorím Samurai Shodown je jednoduchá hra. Napriek tomu, že sa v 90. rokoch minulého storočia hrala ako hra vyrobená v 90-tych rokoch, existuje v roku 2019 veľa rôznych mechanizmov Samurai Shodown , Každá postava má univerzálnu réžiu nazvanú „Surprise Strike“. To umožňuje postavám, ktoré nemajú tradične vysoké údery, aby zasiahli hity, ktoré otvoria súperov pre ďalšie útoky. Každý má tiež prístup k odchýlkam, ktoré môžu vášho súpera odzbrojiť, ak je správne načasované. Existujú dokonca potrebné špeciálne kroky, aj keď ich použitie vám môže v prípade vynechania otvárať ničivé protiútoky.
Samurai Shodown dokonale zhŕňa staré príslovie „Ľahko sa učiť, ťažko zvládnuť“. Zatiaľ čo som bol schopný vykonať potvrdenie o zásahu a pristátie špeciálnych útokov, povedali mi scenáre, v ktorých môžu hráči odzbrojiť svojho súpera, ale potom bude môcť súperovi chytiť súperovu zbraň a tiež ich odzbrojiť. Môžete dokonca zvrhnúť svoju vlastnú zbraň a bojovať nahý, aby ste ju naozaj vtierali do niekoho tváre. Napriek nedostatku kombinovaných reťazcov sa deje veľa vecí.
najlepší DVD ripper pre Windows 7
prekvapivo, Samurai Shodown stále využíva štvortlačidlové rozloženie Neo Geo. Je zrejmé, že moderné ovládače nie sú postavené tak, ale všetko je ovládané tlačidlom Kick a slabými / strednými / ťažkými útokmi. Ramenné gombíky sú iba rozdielnymi kombináciami týchto gombíkov, takže Kick + Weak, atď. Ja som ich nezískal, ale viem, že supers a nový mechanik tohto titulu, „Lightning Blade“, môže byť vykonaný pomocou poklepaním na ktorékoľvek z dvoch tlačidiel spolu.
Najzaujímavejším mechanikom pre mňa bol spôsob práce supermetra. V niečo ako pouličný bojovník , v priebehu zápasu si vytvoríte mierku, ktorá vám po zadaní príkazu umožní uvoľniť super ťah. Ak zmeškáte svoj útok, budete môcť znova zostaviť tento meter a skúsiť to znova. zatiaľ čo Samurai Shodown Má tradičné supers, tam sú niektoré nové mechaniky, ktoré vám umožňujú staviť váš meter pre šialené škody.
Tu prichádza nový príkaz „Lightning Blade“. Keď je váš glukometer plný, môžete vstúpiť do režimu vzteku, ktorý na krátku chvíľu zdvojnásobí vašu útočnú silu. Počas režimu hnevu sa môžete rozhodnúť minúť celý meter jedným útokom, ktorý naraz odstráni všetky škody, ktoré ste utrpeli svojho súpera. A naopak, ak pôjdete do hnevu, ale potom tento útok nezvrátite, váš super meter bude vyčerpaný a odstránený zo zápasu.
Pravidelné super ťahy z minulých sérií tento merač nezrušia, ale vykonanie 'Lightning Blade' vám potom zakáže zvyšky zápasu robiť supers. Myšlienka je podobná niečo ako Ultra Meter od Street Fighter IV : je to mechanizmus návratu pre menej kvalifikovaných hráčov, ktorý má s tým spojený obrovský mechanizmus rizika / odmeny. Môžete zviazať zápas jediným úderom, ukončiť hru rozhodujúcim úderom alebo prinútiť svojho súpera, aby premárnil svoj meter a odstránil potenciálne útoky z hry.
mobilné testovacie otázky a odpovede pre skúsených
To ma núti premýšľať o tom, ako sa v nasledujúcom vydá „Fatal Blow“ Mortal Kombat 11 prevádzkovať. Musíte zvážiť výhody a nevýhody využívania takéhoto manévru v horúcom boji, ale ak sa vykoná v správnom okamihu, môže rýchlo zvrátiť prílivy vo váš prospech. Možno by ste chceli chytiť skorého náskoku, alebo možno ste majstrom pri vyhadzovaní protivníka hraním zámerne nedbalého. Nech už je to čokoľvek, vedie to k momentom, keď sa obaja hráči boja biť do štrajku, ale ich pálenie metrov a nutnosť akcie. Je to presne ako samuraj zízajúci dolu.
Mám s tým dosť praxe. Hral som veľa kôl proti prítomným zástupcom SNK a niekoľkokrát sa mi podarilo tento útok odvrátiť. Tam bol jeden konkrétny pohľad dolu sme mali, kde som musel hrať zvlášť opatrne, aby som mohol čeliť. Tiež som rád, že napriek tomu, že nejde o kombinovanú hru, určité pohyby zasiahnu potvrdenie a umožnia vám sledovať. Tu som zasadil svoj 'Lightning Blade' a fungovalo to úžasne.
Dokonca som devs prekvapil tým, aký som adept. Keď som bol požiadaný, aby som vyšiel, mal som určité výhrady, pretože som odohral iba niekoľko záznamov v sérii. Nebol som dieťa Neo Geo a nemal som rozsiahle skúsenosti s predchádzajúcimi vstupmi. Moje hlavné znalosti pochádzajú zo začlenenia spoločnosti Haohmaru do Capcom Vs. SNK 2 , ale pred rokmi som na GameTap strávil nejaký čas hraním spätného katalógu SNK. Nebola som si istá, či by som bola najvhodnejšia na zničenie bojovníka.
Ukázalo sa, že som sa mal psychizovať, pretože som bol prvým človekom, ktorý démonom skutočne bojoval. Mali sme niekoľko skvelých bitiek, pri ktorých sa využili všetky mechanizmy hry, aby ma zvrhli. Dostal som havarijný kurz o tom, ako tento bojovník funguje a stal som sa závislým.
Veľa z toho, čo ma zaujalo, pochádzalo z vynikajúceho umeleckého štýlu Samurai Shodown má. Aj keď som to demonštroval na základnej konzole PS4, bol som presvedčený, že konzoly PS4 Pro a Xbox One X získajú plnú podporu titulu. Aj keď to nie je vidieť na 4K, hra vyzerá pozoruhodne. Umelecký štýl pripomína samurajské atramentové maľby a všetko beží na hodvábne hladkom 60 FPS. Dokonale simuluje filmové techniky, ktoré sa používajú v rôznych médiách súvisiacich so samurajmi.
Ak ste premýšľali o veciach, ako sú úmrtia, veľa násilia bolo zmiernené Samurai Shodown , Konkrétne som sa zmienil Samurai Shodown Sen do tímu, čo bol vstup Xbox 360, ktorý v podstate zabil sériu. Ten namiesto toho, aby vytvoril kompetentného bojovníka, kládol dôraz na super gory, takže sa môžete staviť, že tím pracujúci na tomto reštarte vyskúšal všetko, aby sa dostal z tohto titulu.
To neznamená, že krv nie je prítomná. Samozrejme nemôžete presne vytvoriť samurajské prostredie bez krvi a Samurai Shodown má to tonu. Niektoré z týchto útokov „Lightning Blade“ dokonca spôsobujú, že vaša postava prúdi krv do pozadia ako film Akira Kurosawa. Ak je váš posledný útok na súpera ťažkým útokom, rozdelí sa dokonca na polovicu, hoci nie na a Mortal Kombat štylizovaný spôsob. Faktor násilia nie je hlavným bodom predaja tohto najnovšieho záznamu, ktorý je k lepšiemu.
Jedna vec, ktorá by mohla mať Samurai Shodown späť je zdanlivý nedostatok obsahu. Mať príbeh a arkádový režim hneď po vybalení z krabice je obrovským krokom od niečoho podobného Street Fighter V , ale cíti sa ako bojovník zameraný viac na hardcore ako na obyčajný dav. Rozhodne vyzývam každého, aby mu dal šancu, ale nebol by som prekvapený, keď sa okolo tohto titulu vyvinie úzke publikum namiesto toho, aby sa stalo hlavným úspechom. To je dosť podobné pôvodným hrám, takže SNK to možno plánuje.
Aj keď nebol stanovený žiadny pevný dátum uvedenia na trh, Samurai Shodown bude spustený pre PS4 a Xbox One v lete 2019. Port Switch je nastavený na okno Q4, zatiaľ čo verzia pre PC je stále TBA. Nie som si istý, kedy bude permanentka k dispozícii, ani koľko postáv bude obsahovať, ale SNK o tom bližšie zverejní ďalšie podrobnosti.