preview alice madness returns
Alice: Madness sa vracia zdvihne jedenásť rokov po pôvodnej hre a rýchlo zistíme, že Alice stále nemá pravdu v hlave. Alice stále trpí vinou pozostalých po tom, čo jej rodina zahynula pri smrteľnom požiari, takže sa musí vrátiť do ríbezdia, aby sa uzdravila a zistila skutočnú príčinu smrti svojej rodiny.
Ako vidíte, oficiálny príbeh je taký, že smrteľný oheň začal mačka, ktorá zrazila lampu. Keď však idete na cestu do ríši divov, zistíte, že Alice nemá spomienky na „oficiálny príbeh“.
Skutočne sa toho príbehu príliš nedotknem, ako to nedávno urobil Samit Sarkar. Namiesto toho sa viac sústredím na základné hry a ovládacie prvky.
Alice: Madness sa vracia (PlayStation 3, Xbox 360 (Zobrazilo) , PC)
Vývojár: Spicy Horse
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: 14. júna 2011
Alice začína svoje dobrodružstvo v oblasti Hatterovcov, a ako všetko ostatné v ríši divov, miesto prešlo niekoľkými extrémnymi zmenami. Všetky domény prešli posunom moci a neskôr v hre zistíme, že v krajine zázrakov sa odohráva obrovský boj o moc. V prípade domény Hatter je to teraz pravidlo March Hare and Dormouse.
Hneď po vstupe do prvej oblasti ma úplne ohromil úplne krásny súbor. Vizuály sú jednoducho nádherné, ohromujúce a veľmi neskutočné. Vývojár Spicy Horse chcel, aby všetko vyzeralo, akoby ste vstúpili do maľby, čo určite urobili.
Keď som začal skoro na začiatku, hra vás prevedie niekoľkými základnými návodmi na ovládacie prvky a mechaniku, s ktorými sa budete zaoberať. Mojou prvou úlohou bolo zvyknúť si na plošinovú mechaniku a naučiť sa Alice skákacie schopnosti. Po stlačení tlačidla A na ovládači Xbox 360 uvidíte, že Alice skočí a po stlačení tlačidla A uvidíte, že sa Alice vznáša.
Alice má tiež schopnosť robiť viacnásobné skoky (až tri), ktoré jej poskytnú mierne zosilnenie pri každom stlačení tlačidla A vo vzduchu. Navigácia v ranej časti domény Hatter vyžaduje, aby ste skočili medzi stacionárne a pohybujúce sa platformy a aby ste využili rôzne vetracie otvory, ktoré pomôžu Alice dostať sa na platformy príliš ďaleko na normálny skok.
Asi po niekoľkých minútach sa Alice stretne s prvým nepriateľským typom a ja som bol schopný využiť štyri hlavné zbrane, ktoré mám k dispozícii. Prvú zbraň, ktorú som vyskúšal, bol ikonický Vorpal Blade, ktorý je iba mäsiarskym nožom, ale veľmi vhodný pre niekoho, kto prechádza mentálnym zlyhaním. Nič nehovorí bláznivo, ako keby ste ovládali kuchynský nôž. Zatiaľ čo Vorpal Blade je vhodný pre rýchle a rýchle akcie, kladivo podobný Hobby Horse je vynikajúci pre ťažké útoky.
Alice má tiež dve zbrane na veľké vzdialenosti. Mlynček na korenie sa chová ako guľomet a kanón na kanoe je granátová zbraň. Obe tieto zbrane majú nekonečné munície, ale tiež si vyžadujú čas na schladenie, aby ste ich nemohli zneužiť.
Pri prechádzaní úrovňami narazíte na zuby, ktoré nájdete vo svete, ukryté v krabiciach a po porážke nepriateľov. Zuby sú menou hry, ktorú budete používať pri vylepšovaní všetkých svojich zbraní. Môžete vylepšiť silu svojej zbrane, rýchlosť paľby, čas nabíjania a ďalšie. Systém aktualizácie je podobný systému Boh vojny a budete jednoducho potrebovať prístup k možnosti inovácie v ponuke pozastavenia a vyberiete, ktoré zbrane chcete upgradovať. Zdravie môže byť tiež vylepšené, ale na rozdiel od systému ponúk pre vylepšenia zbraní bude namiesto toho zahŕňať hráča, ktorý prechádza Challenge Rooms. EA nebola pripravená rozpracovať, čo tieto miestnosti od hráča budú vyžadovať.
Alice má niektoré ďalšie špeciálne schopnosti, aby pomohla pri jej hľadaní. Hlavným je jej režim zaostrenia, ktorý je v podstate systémom uzamykania. Zamknutie nepriateľa umožní Alice ľahko sa chytiť a pohybovať okolo svojich protivníkov. Prehadzovanie pravej palice vám umožní zamerať sa na viacerých nepriateľov. Alice sa tiež môže vyhnúť útokom v ľubovoľnom smere kombináciou pravého nárazníka a smerovej páky. Alice exploduje do zmätku motýľov a znovu sa zostaví do jej femme fatale self pár metrov od miesta, kde práve stála. Zistil som, že využívam túto vyhýbajúcu sa schopnosť navigovať sa aj po úrovniach, pretože uprednostňujem najrýchlejší pohyb po úrovniach.
Ďalšou vecou, ktorú môže Alice urobiť, je jej schopnosť zmenšiť sa, čo umožňuje hráčovi vstúpiť do oblastí, ktoré normálna veľkosť Alice nemôže. Existujú špeciálne kvety roztrúsené po úrovniach zvaných Shrink Flowers, ktoré liečia Alice, keď sa do nich zmrští. V kvetinách, ktoré vedú k tajným miestnostiam alebo odhaľujú skryté platformy, budete môcť objaviť aj skryté graffiti.
Takže to je veľa zbraní a schopností, ale ako sa v skutočnosti cíti v boji? Skutočne skvelé. zatiaľ čo Alice: Madness sa vracia má Boh vojny Vzhľadom k tomu, vibrácie ísť na to, boj je v skutočnosti veľmi odlišné. Spicy Horse nechcel iba urobiť jednoduchú hru hack-n-slash. Chceli to urobiť tak, aby bol každý nepriateľ v podstate hádankou.
Napríklad jeden nepriateľský typ bol vpredu úplne pokrytý brnením a moje zbrane nespôsobili žiadne škody. S touto nepriateľskou triedou sa musíte vyhýbať z cesty na poslednú sekundu skôr, ako dopadne na stierač, a tak dostať svoju zbraň uviaznutú do zeme. Toto ponecháva nepriateľskú neozbrojenú zadnú stranu vystavenú hráčovi na útok. Bojové pole sa tiež stane šachovou hrou, pretože ste zaplavení viacerými nepriateľskými typmi a budete musieť zistiť, ktoré typy zaútočia ako prvé, takže nie ste ohromení všetkými rôznymi baddiesmi.
ako používať regex v c ++
V prípade, že vás ohromia a ste blízko smrti, Alice bude môcť ísť do režimu Hysteria, ktorý dočasne zanechá Alice nezraniteľnú a uvoľní obrovské škody v jej besne. Režim Hysteria netrvá dlho a nebude to vždy možnosť, keď ste na poslednom množstve svojho zdravia, takže na to, aby ste si vždy zachránili zadok, nemusíte byť na ňom závislí.
Potom, čo som si trochu vychutnal Hatterovu doménu, som si zahral sekciu Kráľovnej zeme, ktorú predtým videl Samit Sarkar. Keď som behal v tomto prostredí, bolo mi povedané, ako bude mať každá zo šiestich domén v nich úplne jedinečný vzhľad a nepriateľov. Pre hráča bude vždy niečo nové, až k rôznym oblečeniam, ktoré bude Alice zdobiť, aby zodpovedala téme každého prostredia.
Hra sa nebude konať všetky v ríši divov. Skutočne pôjdete do Londýna, ale neočakávate žiadne bojovanie. Londýnske časti tvoria iba asi 15 percent hry a sú navrhnuté tak, aby posunuli príbeh vpred. Akonáhle sa Alice vráti do skutočného sveta, dá dohromady potlačené kúsky pamäti, ktoré objavila, až kým niečo v Londýne nespustí spomienku na ríši divov a nebude to späť do králičej diery, ktorú ide.
Fanúšikovia originálu budú milovať všetky kývnutia a odkazy. Napríklad, pamätáte Dodos? No, sú späť v Madness Returns, až na to, že sú všetci mŕtvi a pomaly varení na otvorenom ohni. Začiatočníci v sérii, rovnako ako ja, nemusia hrať originály Alice americkej McGee oceniť novú hru. Ale čas, s ktorým som prišiel Madness Returns bolo také očarujúce, že teraz budem hrať pôvodnú hru, aby som lepšie ocenil najnovšiu hru American McGee pred jej vydaním v júni tohto roku. A aj keď to bol malý vkus, pevne tomu verím Alice: Madness sa vracia bude jednou z mojich najlepších desiatich hier roku 2011.