5 tips enjoying silent hill
Hral som to, preskúmal som to, miloval. Silent Hill: Shattered Memories je ľahko najlepšia skúsenosť, ktorú som mal na Wii, a jedna z tých lepších v Tichý kopec world. A keď už hovoríme o svete, bol som v mojej malej, až kým som nečítal komentáre k recenzii. To bolo vtedy, keď som zistil, že niektorí mali problémy s titulom. Neskôr som čítal mnoho ďalších recenzií a zistil som, že zatiaľ čo niektoré zdieľajú rovnaké nadšenie, iné sa zdali mali s hrou nejaké problémy. Prečo toto odpojenie? Čo mi chýbalo?
meniče hlasu, ktoré pracujú s rozpormi
Z nejakého dôvodu sa cítim dosť nadšený z tejto hry, ktorú považujem za potrebnú každý aby si to užil. Je tu vynikajúci hru tu, a nerád vidím nejaké nedorozumenia alebo kontrolné zavesenia, ktoré bránia každému, aby mal veľké skúsenosti, ktoré som mal.
V snahe napraviť to som zostavil päť tipov bez spojlera, ktoré považujem za kľúčové Silent Hill: Shattered Memories na Wii. Dúfajme, že to prospeje tak tým, ktorí hru hrali, ako aj tým, ktorí ju stále zvažujú.
Nájdite si čas
Je to tak krátke , hovoria. A po ôsmich hodinách, topy, to nie je najdlhšia hra, aj keď je to vlastne na rovnakej úrovni ako u ostatných sérií hier. Vždy trávili dosť času rozprávaním príbehu, ale nepridávali žiadne chmýří. Rovnako ako väčšina ostatných hier Silent Hill, aj Vy získate najazdených kilometrov najvyšší kilometrový výkon a pôžitok Shattered Memorie s tým, že váš čas. Ako prieskumná hra založená na príbehu, ak prevádzkujete minulé prvky, ktoré ďalej rozvíjajú príbeh, podvádzate sami seba. Tak choďte, rozhliadnite sa, čítajte veci a premýšľajte o veciach.
Jeden z najzaujímavejších príbehových zariadení v Rozbité spomienky je Harryho mobilný telefón. Aj keď cez ňu prechádza niekoľko povinných prvkov príbehu, existuje mnoho ďalších, ktoré sú voliteľné. Vyhľadajte ich. Všade sú telefónne čísla na plagátoch a značkách. Zavolajte im, počúvajte a dajte sa hlbšie do sveta hry.
Tiež sa nebojte hrabať. Režim priblíženia prvej osoby odhaľuje veľa zaujímavých vecí a Harryho komentár k týmto položkám je vždy zábavný. Stretnete sa aj so skrytými mementami, z ktorých mnohé majú dosť hlboký symbolizmus. Nielenže ich zbierajte, pozrite sa na ne. Vývojári vložili do príbehu veľa práce, ale je len na vás, aby ste si našli čas a užili si to.
ako naplánovať príspevky na instagrame zadarmo
Dajte pozor na ovládacie prvky
Budem úprimný: Moje prvé zasadnutie Rozbité spomienky nešlo tak dobre. Hneď som miloval prieskumnú stránku hry, ale keď som prišiel k zúrivým prenasledovacím scénam, mal som nejaké problémy s ovládaním Wii. Vidíte, v tejto hre nie je boj. Namiesto toho používate Wii Remote a Nunchuck ako ruky, pomocou ktorých tlačíte príšery, keď sa s vami potýkajú a pripájajú a snažia sa vás zvrhnúť.
Kľúčom je nepoužívať veľké a násilné pohyby, ktoré by ste normálne použili, keby táto situácia bola skutočná. Čo sa stane, keď idete s maticami s ovládačmi, je to, že senzory nereagujú tak dobre, a vaše ramenné opláštenia robia málo viac, než aby vás kábel ovládača udrel do tváre. Zistil som, že najlepšie fungujú menšie a pevnejšie pohyby.
Ak na vás útočník príde spredu, posuňte ovládače dopredu pevným, ale kontrolovaným gestom a zistíte, že hra dobre reaguje a monštrum spadne späť na zadok. Ak niekto pochádza z boku, rýchlo a pevne rýchlym pohybom pohnite v smere, odkiaľ prišiel, a ľahko ich otrasíte. Je tu malá krivka učenia, ale akonáhle ju máte, zistíte, že je to celkom spoľahlivé.
Pomáha tiež to, že ste sa umiestnili tak, aby ste sa mohli voľne pohybovať. Budete chcieť jasný a funkčný pohľad na lištu senzorov, pretože v týchto bláznivých scénach budete musieť spoľahlivo prenášať ovládacie prvky. Obmedzenie vašej pohyblivej miestnosti je ako obmedziť potešenie z hry. Kurzor udržujte v hraniciach imaginárnej zóny, v ktorej sú televízory. Prekročenie tohto cieľa vás nechá uviaznuť a to sa zvyčajne stáva v najhoršom čase.
Nenechajte sa odradiť
Spustiť. Spustite somár off. To je moja najlepšia rada v sekvenciách nočnej mory, kde sa Silent Hill stáva jeho zamrznutou, spletenou pekelnou verziou. Jednou z hlavných sťažností, ktoré som videl, je to, že sa hráči znechutia, keď sa stratia vo svete nočnej mory. Neuvedomujú si, že to bol zamýšľaný účinok. Mali by ste sa cítiť stratení a bezmocní, čo by malo sprostredkovať pocity, ktoré sa príbeh hry snaží rozprávať.
Namiesto toho, aby ste boli odrádzaní od straty a neschopnosti zaútočiť, choďte pripravení a viete, čo musíte urobiť, aby ste prežili. Tu je niekoľko bodov, ktoré ma zabránili odradiť od nočnej mory:
- Zaskrutkujte mapy - napriek tomu ich nikdy nebudete mať zmysel
- Beží, ale nebeží v kruhoch
- Vypnite baterku - menej príšer vás bude prenasledovať
- Skúšanie a chyby fungujú najlepšie - hľadanie najbližšieho východu je lepšie ako umieranie
- Znížte zvuk - to kričanie vás iba zdôrazňuje
Majte otvorenú myseľ
Mnohé z problémov, ktoré sa vyskytli pri hre, mi hovoria, že väčší obrázok chýba. A hoci nemôžem prezradiť veľa detailov príbehu bez toho, aby som ich pokazil, môžem povedať, že v prvku hry / ovládacích prvkoch je dôvod Rozbité spomienky , Mnohí sa sťažujú na nedostatok zbraní a útoky, ale existuje veľmi špecifický (a dobrý) dôvod. Samotní nepriatelia nie sú takí rôzni ako v iných hrách a opäť na to existuje dobrý dôvod. Dokonca aj spôsob, akým sa vyvíjajú prvky príbehu, bol vytvorený s ohľadom na konečný výsledok. Uvidíte, čo tým myslím.
Mať otvorenú myseľ by sa malo rozšíriť dokonca aj na skutočnosť, že ide o re-predstavovať prvého príbehu hry. Tí, ktorí zostupujú príbehové segmenty pre nedostatok kontinuity, zmiznú úplne. Najlepšie si porovnáte tento titul s inými hrami Silent Hill. Rozbité spomienky “ Príbeh je viac o ľudskej mysli a menej o nejakej fiktívnej histórii, a keď sa na to pozeráte takýmto spôsobom, je to celkom ľahké oceniť a určite ľahšie pochopiť.
Hrajte to viackrát
čo je makefile c ++
Keby ste mali vziať do úvahy všetky vyššie uvedené, myslím, že by ste si to užili Rozbité spomienky , Ale to je hra, ktorá len prosí, aby sa odohrala viackrát. Iste, existuje niekoľko koncov, ale celý zážitok sa môže líšiť v závislosti od toho, ako hráte hru, a vidieť, koľko vecí sa môže zmeniť, vedie dlhá cesta k čo najlepšiemu využitiu príbehu tejto hry.
Climax navrhol hru, takže nemôžete vidieť všetko prvýkrát. Trik v prístupe ku všetkému je prostredníctvom vašich akcií, ako aj vašich odpovedí na psychologický profil a testy. Udalosti, miesta a dokonca aj postavy sa môžu výrazne meniť v závislosti od vášho profilu. Aj to, čo sa pozeráte na hru, sa zohľadňuje. Moje odporúčanie je robiť veci presne opačne, ako ste to urobili pri svojej prvej hre po druhýkrát.
Môj druhýkrát bol plný veľa a-ha! momenty, ale jasnosť, ktorú som získal tým, že som vedel, kde sa príbeh skončil prvýkrát, to skutočne urobil tento veľkolepý zážitok. Až potom som vo všetkom rozpoznal symboliku a niekoľkokrát som musel hru prerušiť a premýšľať o tom, čo hra naozaj hovorí o jej charakteroch. a Wow , tu sa toho veľa povedalo. Táto hra rozpráva dosť zložitý príbeh a som rád, že som strávil dosť času na to, aby som si naozaj užil príbeh, ktorý točil. Niektoré z nich sú dosť prekliate strašidelné, takže si dávajte pozor.
Och, a tu končí pes / UFO, rovnako ako ostatné hry Silent Hill, takže by ste to mali hrať tretí raz.