overwatch 2 season 9 patch notes
Veľa zmien a nová akcia

Deviata sezóna Overwatch 2 Je tu. Sezóna 9: Champions prináša základné aktualizácie hry v strieľačke, ako aj prepracovaný režim Competitive, nové kooperatívne podujatie a ďalšie. odštartuje tiež novú udalosť nazvanú Kozmická kríza, kde hráči stoja proti ohavnostiam Eldritcha. Tu sú všetky z Overwatch 2 Poznámky k oprave 9. sezóny pre aktualizáciu šampiónov z 12. februára.
Odporúčané videá
Úplné poznámky k opravám pre Overwatch 2 Sezóna 9: Šampióni
Tu sú plné poznámky k oprave pre Overwatch 2 Sezóna 9: Šampióni:
Obnovenie poradia schopností
- Vzhľadom na významné zmeny našich hrdinov a pridanie novej úrovne schopností je tento reset navrhnutý tak, aby dal všetkým hráčom šancu vyšplhať sa vyššie ako kedykoľvek predtým.
- Všetky roly v Role Queue a Open Queue v Competitive Play boli resetované na Unranked.
Zápasy o umiestnenie
- Umiestnenia boli od základov prebudované. Vaše predpokladané poradie sa zobrazí po každom zápase o umiestnenie.
- Musíte dokončiť 10 zápasov v úlohe, aby ste získali hodnotenie zručností pre túto rolu.
- Výhra vašich umiestnení bude mať významný vplyv na vaše konečné umiestnenie.
Konkurenčné aktualizácie
- Konkurenčné aktualizácie boli prepracované. Namiesto toho, aby bolo potrebné päť víťazstiev alebo 15 prehier na získanie konkurenčnej aktualizácie, aktualizácie sa teraz dejú po každom zápase.
- Odteraz stránka Competitive Updates obsahuje informácie o vašich pozíciách v Role Queue a Open Queue, ako aj o vašom postupe smerom k odmenám Competitive Point.
Modifikátory zručností
- Modifikátory sa teraz zobrazujú na stránke Competitive Progress po každom zápase.
- Modifikátory zručností poskytujú informácie o tom, koľko pozícia získa alebo stratí pokrok po zápase, vrátane sérií výhier alebo prehier, nestability v poradí a priaznivosti zápasu.
Nová úroveň zručností – šampión
- Nad Grandmastera bola pridaná nová hodnosť s názvom Champion, ktorá je exkluzívnejšia než ktorákoľvek iná hodnosť v Overwatch. Iba mimoriadne malé percento hráčov bude niekedy obsadzovať túto vrstvu Competitive Play.
Versus Screen
- Rozsah hodností pre hráčov v zápase Competitive Play je teraz zobrazený na tej istej obrazovke, kde sú oba tímy zobrazené s ich vizitkami, ikonami hráčov a titulmi.
Nové požiadavky na zoskupovanie
- Bronzový až diamantový Hráči sa môžu zoskupiť s ostatnými hráčmi v rámci 2 úrovní schopností ich vlastnej úrovne schopností.
- Master hráči sa môžu zoskupiť s ostatnými hráčmi v rámci 1 úrovne schopností svojej vlastnej úrovne schopností.
- Hráči veľmajstra sa môžu zoskupiť s inými hráčmi v rámci 3 divízií schopností ich vlastnej úrovne schopností.
- Hráči šampiónov sa môžu zoskupiť iba s jedným ďalším hráčom v rámci 3 divízií schopností ich vlastnej úrovne schopností.
Umenie a aktualizácie používateľského rozhrania
- Kresba úrovne schopností a divízie zručností pre ikony hodnotenia bola prepracovaná, aby sa zlepšila čitateľnosť.
- Legenda Competitive Skill Tier bola prepracovaná tak, aby obsahovala aktualizované a nové relevantné informácie.
Súťažné body
- Každá výhra teraz poskytuje 10 súťažných bodov.
- Každé žrebovanie teraz udeľuje 5 súťažných bodov.
- Každá prehra stále poskytuje 0 súťažných bodov.
Konkurenčný postup
- Súťažné výzvy, ktoré na konci sezóny udeľujú ďalšie súťažné body, boli nahradené novým systémom súťažného postupu.
- Každý zápas udeľuje postup smerom k vášmu meraniu konkurenčného postupu a po získaní 30 získate ďalších 100 súťažných bodov.
- Vyhráva 3 pokrok smerom k vášmu meraniu konkurenčného pokroku. Remízy a prehry udeľujú 1 postup.
Súťažné odmeny
- Boli predstavené varianty Jade Weapon.
- Nákup každej varianty nefritovej zbrane stojí 3 000 konkurenčných bodov.
- Všetci hráči začnú túto sezónu s bilanciou 0 súťažných bodov.
- Všetky existujúce konkurenčné body boli prevedené na novú menu, staršie konkurenčné body.
- Nákup každej zlatej zbrane teraz stojí 3000 Legacy Competitive Points.
- Na konci súťažného roka sa akýkoľvek zostávajúci zostatok súťažných bodov premení na staršie súťažné body.
Hodnotenie dohôd
- Len na začiatku tejto sezóny boli interné Matchmaking Ratings pre všetkých hráčov upravené tak, aby posunuli hráčov bližšie k normalizovanému priemeru (približne na Gold 3).
- Hodnotenia dohadzovania sú v rozklade. Čím vyššia je hodnosť, tým viac bola zničená.
- Väčšina hráčov začína na nižšej úrovni zručností a divízií, než je ich posledná hodnosť.
Konkurenčné výzvy
- Konkurenčné výzvy odstránené. Odmeny a pokrok v súťaži Competitive Play sa teraz zobrazujú na stránke Competitive Progress a tituly sa odmeňujú na konci sezóny.
VŠEOBECNÉ AKTUALIZÁCIE
PROGRESIA HRÁČOV
- Pridaná nová sada vizuálnych vylepšení. Vylepšovanie odznaku Hero/Game Mode začína na úrovni 500. Vylepšovanie odznaku úrovne pokroku začína na úrovni 2500.
- Odmeny za titul Wrecking Ball sú premenované z „Šampión“ na „Šampión“, aby boli v súlade s používaním titulu Junker Queen (a aby sa predišlo zámene s novou hodnosťou šampióna).
- Upravená suma potrebná na zvýšenie určitých čiastkových odznakov pre Mauga a Illari.
POTVRDENIA PRIATEĽOV
- Podpora je oprávnená iba vtedy, ak sa zúčastňujete zápasu počas stanoveného trvania.
- Na odporúčania sa vzťahuje nakonfigurovaná doba chladenia 12 hodín.
- Odporúčania podliehajú chladeniu, aj keď sa s príjemcom zbavíte priateľstva.
NASTAVENIE
- Pridaná funkcia pre používateľov ovládača/klávesnice, ktorá si pamätá, na čo ste sa pri cúvaní z obrazoviek zamerali.
AKTUALIZÁCIA CROSSHAIR
Boli pridané nové typy zameriavacieho kríža.
- Námestie
- Box
- Linka
- Triwing
- Odpadnúť
Boli pridané nové Reticle Dots.
- Prsteň
- Námestie
- Trojuholník
- Kríž
- Srdce
Boli pridané nové možnosti farieb Reticle.
- Hnedá
- Tmavo červená
- Bledo-červená
- Svetlofialová
- Šedá
- Modrozelený
AKTUALIZÁCIE HERO
VŠEOBECNÉ
Komentáre vývojára: Sezóna 9 obsahuje zmeny v základoch hry Overwatch 2, ktoré ovplyvňujú každého hrdinu. Počuli sme spätnú väzbu komunity týkajúcu sa niektorých problémov v hre a tieto zmeny sú reakciou na mnohé z nich.
Väčšina veľkostí projektilov spôsobujúcich poškodenie sa zväčšila novým globálnym modifikátorom pridaným k ich základnej veľkosti.
- +0,05 metra pre projektily hitscan s vysokou rýchlosťou streľby alebo šírenia (napr. pulzné pištole Tracer's Pulse Pistols alebo brokovnice Reaper's Hellfire Shotguns).
- +0,08 metra pre presnejšie projektily hitscan (napr. Cassidy's Peacekeeper alebo Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 metra pre projektily s časom dojazdu, ktoré sú brokovnice alebo majú veľmi vysokú rýchlosť streľby (napr. Roadhog's Scrap Gun alebo Ramattra's Void Accelerator).
- +0,10 metra pre projektil s časom letu s rýchlosťou vyššou ako 50 metrov za sekundu (napr. Zenyatta's Destruction Orb).
- +0,15 metra pre projektil s časom letu s rýchlosťou 50 metrov za sekundu alebo menej (napr. Pharah's Rocket Launcher).
- Veľmi veľké projektily s veľkosťou základne väčšou ako 0,5 metra boli z tohto zvýšenia vylúčené (napr. Orisa’s Energy Javelin alebo Reinhardt’s Fire Strike).
Hero kombinované HP (základné zdravie/brnenie/štíty) zvýšené o 15-25%.
- 150-175 HP hrdinov sa zvýšilo o 25 HP.
- 200-300 HP hrdinov zvýšených o 50 HP.
- 300+ HP (tanky) zvýšené o 75-100 HP.
- Presné zvýšenie zdravia každého hrdinu je uvedené nižšie v poznámkach k opravám.
Ultimate Charge
- Všetky náklady na schopnosti Ultimate sa zvýšili o 10%.
Regeneračný pasív pre všetkých hrdinov
- Všetci hrdinovia teraz regenerujú 20 životov za sekundu po 5 sekundách bez poškodenia.
Podporná rola pasívna
- Teraz skracuje oneskorenie pred začatím regenerácie o polovicu (2,5 sekundy).
Úloha poškodenia pasívna
php interview otázky a odpovede na 5 ročné skúsenosti
- Bonus za rýchlosť opätovného načítania pri eliminácii bol odstránený.
- Nová pasívna rola: Spôsobenie poškodenia znižuje prijaté nepriateľské liečenie o 20 % na 2 sekundy.
Rýchla Melee
- Poškodenie sa zvýšilo z 30 na 40.
NÁDRŽ
D.Va
- Zdravie pilotov sa zvýšilo zo 150 na 175.
- Mech brnenie sa zvýšilo z 300 na 375.
Sebadeštrukcia
- Maximálne poškodenie pri výbuchu sa zvýšilo z 900 na 1 000.
- Vnútorný rádius výbuchu (dosah maximálneho poškodenia pred začiatkom pádu) sa zvýšil zo 4 na 6 metrov.
Doomfist
- Zdravie sa zvýšilo z 300 na 375.
Rocket Punch
- Maximálne poškodenie nárazom sa zvýšilo z 50 na 75.
- Maximálne poškodenie pri náraze steny sa zvýšilo z 30 na 40.
Kráľovná Junker
- Zdravie sa zvýšilo z 300 na 375.
Besnenie
- Poškodenie rán sa časom zvýšilo zo 60 na 90.
vrch
- Zdravie sa zvýšilo z 300 na 400.
Idol
- Brnenie sa zvýšilo z 275 na 350.
Ramattra
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 275.
Reinhardt
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
- Brnenie sa zvýšilo z 250 na 275.
Raketové kladivo
- Poškodenie sa zvýšilo z 85 na 100.
Nabite
- Poškodenie pri náraze na stenu sa zvýšilo z 225 na 275.
Roadhog
- Zdravie sa zvýšilo z 550 na 650.
Sigma
- Štíty sa zvýšili z 200 na 275.
Winston
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 225.
- Brnenie sa zvýšilo z 200 na 250.
Tesla Cannon
- Poškodenie sa zvýšilo zo 60 na 75 za sekundu.
Primal Rage
- Poškodenie úderom zvýšené zo 40 na 50.
Demolačná guľa
- Brnenie sa zvýšilo zo 100 na 175.
Zarya
- Zdravie sa zvýšilo zo 100 na 175.
Particle Cannon
- Šírka primárneho požiarneho lúča sa zvýšila z 0,15 na 0,2 metra.
POŠKODENIE
Ashe
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
B.O.B.
- Poškodenie zbraní B.O.B. sa zvýšilo zo 14 na 17.
Bašta
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Cassidy
- Zdravie sa zvýšilo z 225 na 275.
Deadeye
- Počiatočná miera poškodenia sa zvýšila zo 130 na 150.
- Poškodenie sa zvýšilo z 260 na 300.
Echo
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Zaostrovací lúč
- Šírka sa zväčšila z 0,2 na 0,25 metra.
Duplicitné
- Maximálna kombinovaná hodnota zdravia sa zvýšila z 300 na 350.
Genji
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Dragonblade
Obnova švihu sa znížila z 0,9 na 0,7 sekundy.
Hanzo
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Búrkové šípy
prevádzať youtube na mp4 online zadarmo
- Poškodenie sa zvýšilo zo 65 na 75.
- Cooldown znížený z 10 na 8 sekúnd.
Junkrat
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Frag Launcher
- Veľkosť základného projektilu znížená z 0,25 na 0,2 metra.
Smieť
- Zdravie sa zvýšilo z 250 na 300.
Pharah
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Raketomet
- Obnova znížená z 0,85 na 0,80 sekundy.
- Rýchlosť projektilu sa zvýšila z 35 na 40 metrov za sekundu.
- Vlastné poškodenie výbuchom sa znížilo z 50 % na 25 %.
Jet Dash
- Nová sekundárna schopnosť ohňa.
- Poskytuje rýchle horizontálne zosilnenie v smere pohybu Pharah.
- 8-sekundový cooldown.
- Pridané nastavenie na aktiváciu Jet Dash na Double Jump.
Jump Jet
- Teraz obnovuje 50 % paliva Hover Jets a môže krátkodobo preplniť maximálne množstvo paliva.
- Výška vertikálneho zosilnenia znížená o 20 %.
- Cooldown sa zvýšil z 10 na 14 sekúnd.
Otras mozgu
- Cooldown sa znížil z 9 na 7 sekúnd.
- Explózia teraz spôsobí nepriateľským cieľom 30 zranení.
- Polomer výbuchu sa znížil z 8 na 6 metrov.
- Spätný ráz znížený o 10 %.
Baráž
- Teraz okamžite dopĺňa palivo Hover Jets.
Hover Jets
- Zvýšenie rýchlosti sa zvýšilo z 20 % na 40 %.
- Teraz si vyžaduje pristátie na dobitie paliva.
- Teraz ho môžete aktivovať bez paliva, aby ste spomalili zostup.
Komentáre vývojára: Pharah má významnú aktualizáciu, ktorá umožňuje viac individuálnych hier a posúva jej pohybové schopnosti z výšky vo vzduchu k horizontálnejšiemu pohybu, ktorý dokáže rýchlo prekonať vzdialenosť.
Reaper
- Zdravie sa zvýšilo z 250 na 300.
Pobyt
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Railgun
- Veľkosť projektilu sekundárnej požiarnej základne znížená z 0,1 na 0,07 metra.
Vojak: 76
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Odtieň
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Symetra
- Štíty sa zvýšili zo 100 na 150.
Fotónový projektor
- Šírka primárneho požiarneho lúča sa zvýšila z 0,2 na 0,25 metra.
Torbjörn
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Tracer
- Zdravie sa zvýšilo zo 150 na 175.
Vdovec
- Zdravie sa zvýšilo zo 175 na 200.
PODPORA
Dobre
ako vytvoriť pole reťazcov v jave
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Baptiste
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Brigitte
- Zdravie sa zvýšilo zo 150 na 200.
Raketový cep
- Poškodenie sa zvýšilo z 35 na 45.
rokov
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Je to tam
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Kunai
- Veľkosť základného projektilu znížená z 0,18 na 0,15 metra.
Lifeweaver
- Zdravie sa zvýšilo zo 175 na 225.
Pike
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Zvuková vlna
- Poškodenie sa zvýšilo z 25 na 35.
- Knockback sa zvýšil o 12 %.
- Trvanie blokovania pohybu sa zvýšilo z 0,3 na 0,45 sekundy.
Milosrdenstvo
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Strážny anjel
- Aktívne trvanie pri zrušení skoku/prikrčenia sa znížilo z 1,5 na 1 sekundu.
Sympatické zotavenie pasívne
- Obnovené zdravie sa zvýšilo z 25 % na 40 % poskytnutého liečenia.
Moira
- Zdravie sa zvýšilo z 200 na 250.
Biotické uchopenie
- Sekundárne poškodenie ohňom sa zvýšilo z 50 na 65 za sekundu.
- Polomer akvizície sekundárneho palebného cieľa sa zvýšil z 0,6 na 0,7 metra.
Zenyatta
- Zdravie sa zvýšilo zo 75 na 100.
- Štíty sa zvýšili zo 150 na 175.
AKTUALIZÁCIE MÁP
AKTUALIZÁCIA JUNKERTOWNU
- Nový motív nočného osvetlenia.
- Nová budova v blízkosti prvého bodu poskytuje viac krytia a blokovania dlhých výhľadov.
- Pridaná vodná veža v blízkosti prvého bodu, aby blokovala výhľad z horných pozícií tlmivky.
- Pridané ďalšie vozidlá v blízkosti útesu, aby poskytli dodatočné krytie a blokovali dlhé výhľady.
- Zmenšila sa cesta k útesu, aby sa sprísnil priestor a znížila sa celková stopa oblasti.
- Odstránil som malý zdravotný balíček na balkóne druhej oblasti, ktorý obrancovia ľahko nadmerne používali.
- Pridaný vertikálny lúč v druhom bode sýtiča na podporu pohybu z horného poschodia a uľahčenie obrany sýtiča.
- Rozšírený a pridaný kryt v chodbe v tretej oblasti, aby sa uľahčilo manévrovanie v súbojoch na blízko.
Komentáre vývojárov: Pridali sme ďalšie krytie – vrátane nových štruktúr – aby sme pomohli prekonať niektoré dlhé línie okolo prvého kontrolného bodu. Dodatočné zmeny v tretej oblasti umožňujú útočníkom ľahšie sa pretlačiť cez určité tlmivky.
OPRAVY CHÝB
VŠEOBECNÉ
- Opravený problém s niektorými tieňmi, ktoré sa mohli javiť zubaté pri akomkoľvek nastavení pod Ultra.
- Opravená chyba, ktorá bránila zmene vzhľadu pri použití možnosti Zmeniť vzhľad v Hero Select, ak ste mali vybratú položku Loadout.
- Opravená chyba s označením Golden Weapons ako nešpecifikované a nemožno ich zakúpiť.
- Opravená chyba s niektorými výzvami na posúvanie užitočného zaťaženia pri hraní v nesprávnych momentoch.
- Opravený problém so zlyhaním Wall Climb v niektorých situáciách.
- Ďalšie opravy chýb pre všeobecnú stabilitu a výkon.
MAPY
Antarktický polostrov
- Opravené osvetlenie v niektorých oblastiach mapy.
King's Row
- Opravené oblasti mapy, v ktorých chýbala kolízia.
Midtown
- Opravené niektoré miesta, ktoré mohli spôsobiť uviaznutie niektorých hrdinov
Kláštor Shambali
- Opravené miesto na mape, ktoré zobrazovalo nesprávne textúry.
HEROES
Doomfist
- Opravená chyba s Meteor Strike, ktorá mohla viesť k tomu, že sa Doomfist dostal do prostredia.
- Opravená chyba, ktorá niekedy bránila poškodeniu Seismic Slam prejsť vežami.
- Opravená chyba, ktorá mohla v niektorých prípadoch zabrániť Doomfistovi získať Overhealth.
- Opravená chyba, kedy Rocket Punch ponechal malé okno času otvorené na použitie schopností.
Echo
- Opravená interakcia pri duplikovaní bašty, ktorá zabránila pristátiu duplikovanej konfigurácie: výstrely delostrelectva, ak Duplicate skončili skôr, ako dopadli.
Lifeweaver
- Opravená chyba, ktorá bránila Tree of Life vyliečiť Reapera vo forme Wraithov.
Pike
- Amp it Up sa teraz ochladzuje, ak ho preruší omráčenie počas hádzania alebo keď umiera, keď je aktívny.
vrch
- Opravená chyba, kedy sa pálenie aplikované Maugou neodstránilo pri vyberaní zdravotného balíčka.
Idol
- Terra Surge teraz správne vtiahne a poškodí nepriateľov, ktorí sú na nerovných svahoch/zrážke, pokiaľ má Orisa priamu viditeľnosť, budú ťahaní/poškodení.
Roadhog
- Opravená chyba, pri ktorej sa model Roadhog počas úvodu Heroic Highlight skresľoval niektorými skinmi.
- Opravená chyba s perom Pig Pen, ktoré pri pingovaní zobrazuje ikonu Junkrat.
Odtieň
- Opravená interakcia, ktorá zabránila tomu, aby bol Hack prerušený Rocket Punch alebo Shield Bash.
- Opravená chyba, kedy Sombra v niektorých situáciách vstúpila do Stealth pri sprevádzaní robota.
Torbjörn
- Opravená chyba so zakázaním nastavenia Interact Cancel Deploy Turret, čo spôsobovalo, že ste zničili iba rozmiestnenú vežu a nevyhadzovali novú, keď sa táto schopnosť použije.
Winston
- Opravená chyba v hre Primal Rage, ktorá prerušila schopnosť útočiť, ak bol Ultimate spustený pri skákaní a súčasnom použití Melee.
Zenyatta
- Zlatý odtieň zbraní by sa teraz mal správne prejaviť na všetkých skinoch.