pozrime sa na doteraz najvacsie problemy destiny 2 lightfall
klasifikácia chýb v testovaní softvéru

Dúfam, že sa veci v priebehu sezóny zlepšia
Destiny 2: Svetlopád je vonku a ako mnohí Osud rozšírenia v priebehu rokov (ktoré siahajú až po pôvodnú hru), výraz „expanzia“ sa dá veľmi voľne použiť na mnohé aspekty aktuálneho vydania. Poďme sa pozrieť na to, kde to zaostáva.
Okrem toho tu nebudú žiadne veľké príbehové spoilery, okrem širokých tém.

The Svetlopad príbeh je strohý a v skutočnosti nič nevysvetľuje
Zdá sa, že všetky cesty vedú k expanzii The Final Shape, ktorá v roku 2024 klesne. No, veľa ciest tam smerovalo už predtým, ale Svetlopad je skôr ako obchádzka.
Podobne ako mnohé neslávne známe mysteriózne predstavenia, Svetlopad je spokojný s tým, že nám hovorí o mnohých skvelých veciach, ktoré sa môžu stať, bez toho, aby nám ich ukázal. Mnohé cutscény majú nízky vplyv, sú plné nových postáv, s ktorými sa dá žonglovať (na úkor vývoja starších milovaných členov hereckého obsadenia) a absolútny nedostatok stávok, ktoré poháňajú zastrešujúci príbeh vpred. Ďalšie záhady sú poskytnuté a zostávajú záhadami.
Tiež je tu mätúce zaobchádzanie s Osirisom, veľmi prominentnou tradíciou. Roky sme sa s ním mnohí chceli stretnúť, teraz dúfam, že sa s ním už nikdy nebudem musieť stretnúť.
ako otvárať súbory .xml

Silová fantázia energetického háku jednoducho neexistuje
Jedna výrazná vlastnosť Destiny 2: Svetlopád doterajším marketingom bola schopnosť prebíjať sa vzduchom ako Spider-Man. Môj priateľ mi pred uvedením na trh povedal, že sa nemôže dočkať, kedy sa zúčastní tejto funkcie, a že to bola pre neho jedinečná vec rozšírenia. No o tom!
Destiny 2: Svetlopád prechádza veľkými cestami, aby vytvoril neónovo-zelené schopnosti Strand ( nová podtrieda ) zábavné používanie počas kampane. Ale ukazuje sa, že systém je hlavne lesť, pretože vaše schopnosti sa výrazne znížia, keď skutočne získate Strand na použitie v základnej hre ; vrátane super dlhého cooldownu na grappling. Je to ťah na koberec.
Bungie mala vždy problémy so žonglovaním s PVE a PVP, ale toto je niečo, čo by sa malo čoskoro napraviť: čo najskôr znížte cooldown pri grapplingu, najmä ak sa používa výhradne ako prostriedok prechodu.

Rozoberať viac vecí nebude príťažlivé pre mnohých príležitostných hráčov
Keď sa k tomu pripojíte, musíte zobrúsiť veľa skvelých aspektov podtriedy Strand, kým ju nebudete môcť skutočne použiť. To je navrch k existencii season passu (ktorý má XP grind, ak chcete okrem iných odmien získať aj nový exotický luk na voľnej dráhe) a všetko ostatné grindovanie v hre.
Hneď ako sa príbeh skončí (náhle), privíta vás v malom jazierku veľká drina. Je to ostrý kontrast k bohatstvu niektorých predchádzajúcich rozšírení, ktoré mali pocit, že do zmesi vniesli nový živý svet.
ba pohovor otázky a odpovede pdf

Neomuna, nová hlavná oblasť, je veľkým sklamaním
Pred štartom som bol nadšený pre Neomunu. Neónová estetika, prísľub futuristického zastavaného mesta, ktoré bolo útočiskom proti temnote: to všetko znelo a vyzeralo na papieri cool. Ale v praxi je prázdny, vyzerá čiastočne nedokončený a je plný nepriateľov, ktorých sme už predtým videli; len mierne upravene. Viem, viem, oklamte ma dvakrát (alebo 10-krát)!
Nielen to, ale aj obyvatelia Neomuny sú všade tonálne, vrátane jedného extrémne polarizujúceho NPC, ktorý je v podstate budúcou verziou Michelangela z r. Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja . Je to ako keby dvaja rôzni ľudia režírovali dve rôzne verzie rozšírenia a rozbili ich.
Na prvý dojem nedostanete druhý pokus a zatiaľ Svetlopad má veľa práce, aby si znovu získal dôveru niektorých dlhoročných ľudí. Na to je ešte celá sezóna (ak sa zdržíte) a teraz som zvedavejší ako kedykoľvek predtým, ako dopadne ďalšia expanzia. Podľa všeobecného formátu „každá ďalšia expanzia je dobrá“ dúfam, že budem príjemne prekvapený.