paperboy na n64 prinasa zle spravy

Heroic kusoge otáča hlavy
Klasifikovať hru ako kusoge hneď neznamená, že ju nenávidím. Pokryl som veľa hier, ktoré ma bavia alebo dokonca milujem. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken je niekedy označovaná ako jedna z najhorších hier všetkých čias a rozhodne to nie je zábava, ale celkom som si to užil. Paperboy na N64 je to však iné. proste sa mi páči Paperboy .
to uznávam Paperboy je hra s množstvom problémov, ktoré viedli k tomu, že kritici v tom čase pokrčili plecami. Nie je toho však veľa. Aj keď je to technicky tretia hra v Paperboy séria, je pohľad High Voltage Software na vzorec úplne jedinečný a trochu bizarný. Zvláštny pohľad na už aj tak divnú licenciu. Problémy nech sú prekliate; je to niečo, ku ktorému som sa už niekoľkokrát vrátil.

Novinár priznáva, že má zlý vkus
Mám pocit, že potrebujem vysvetliť, čo sú noviny. Keď sa správy nešírili takmer okamžitou rýchlosťou, ľudia ich prijímali primitívnymi prostriedkami. Jedným z takýchto spôsobov bolo prostredníctvom prehľadu nedávnych udalostí a súvisiacich úvodníkov. Toto bolo vytlačené na drevnej buničine, známej ako papier, a preto sa označuje ako „noviny“.
Pre mnohé deti z predmestia bola „papierová cesta“ ich úlohou. Vydali by sa do konkrétnej štvrte, aby predplatiteľom doručili noviny k predným dverám (alebo do kaluže na konci príjazdovej cesty). Tieto deti boli známe ako „paperboys“ alebo „papergirls“, keď ženy mohli pracovať.
Paperboy je arkádová hra vydaná koncom 20. storočia. 1984, aby som bol konkrétny. Bol to primitívny simulátor, ktorý napodobňoval zážitok z doručovania novín, až po vyhýbanie sa pekelnému ohňu, ktorý chrlili kamenné chrliče. Koncom roku 1999 bol tento koncept prehodnotený držiteľom licencie, spoločnosťou Midway, aby využil nedávno predstavenú os Z vo videohrách. Toto bolo Paperboy na N64, vyvinutý spoločnosťou High Voltage Software v ich začiatkoch. Je to tiež starostlivo presná reprezentácia cesty mladých ľudí po ich papierovej ceste.

Obyvatelia v hrôze utekajú z predmestí
Paperboy je zmesou starého a nového. Základný koncept zostáva rovnaký; pustíte sa do susedstva a denné vydanie môžete vložiť do poštovej schránky predplatiteľa alebo ho hodiť na prednú časť. Okrem toho sa High Voltage stalo kreatívnym.
Po prvé, prístup na koľajniciach bol úplne zrušený, pokiaľ nehráte na obmedzenej najjednoduchšej obtiažnosti. Za normálnych okolností máte plný pohyb po prostredí a ak zmeškáte hod, môžete sa jednoducho otočiť a skúsiť to znova. Je zvláštne, že ak hodíte noviny cez okno domu alebo napadnete obyvateľa na jeho trávniku, nezrušia odber. V skutočnosti si nie som istý, či môžete dokonca stratiť predplatiteľov, keď o tom teraz premýšľam.
ako otvárať súbory .swf
Namiesto toho, aby ste zakaždým mali rovnakú štvrť a postupovali cez dni v týždni a snažili sa prežiť, aby ste videli nedeľné vydanie, postupujete cez rad tematicky rôznorodých štvrtí. Vašou hlavnou prekážkou je časový limit a životná latka vášho doručovateľa. Ak sa vám podarí doručiť väčšine ľudí na vašej trase a prežijete, získate v tejto oblasti nárast predplatiteľov. Pokračujete v tej istej štvrti, kým sa každý dom nebude dožadovať vašich horúcich a čerstvých správ.

Doručovateľ papiera zachráni dieťa, zabije losa
Odtiaľ, Paperboy je to trochu neporiadok, až do bodu, keď ani neviem, kde začať. Hádam som spomenul, že je to nápadité?
Pôvodné Paperboy bol už trochu temný pohľad na predmestie, ale verzia N64 je skôr taká, ako by to mohol opísať pacient v nemocnici, zatiaľ čo anestézia pomaly doznieva a v blízkosti je televízor, ktorý prehráva karikatúry. Zatiaľ čo prvá štvrť je možno to, čo by ste očakávali, potom postupujete cez park prívesov, kemping a mesto obývané príšerami z Universal Studios.
Odtiaľ to začína byť čudnejšie. Moja obľúbená úroveň, tematicky, vás prinúti vyliezť na sopku a doručiť noviny. Nakoniec nájdete posledný dom v kráteri naplnenom lávou. Je tu však aj zoologická záhrada, ďalší kemping a predmestie pod hrozbou mimozemskej invázie.
Potom sú tu bossovia, ktorí sa objavia každých pár úrovní. Tieto... nie sú skvelé. Mám pocit, že existuje veľa možností, pokiaľ ide o boj s monštrami so zrolovanými novinami, ale tie, ktoré sa skutočne dostali do Paperboy sú dosť nevýrazné.
Je to poľutovaniahodné, pretože tie noviny sú nanič. Na chvíľu zabudnite na to, že môžu rozbíjať okná; absolútne obťažujú okoloidúcich. Nezáleží na tom, či je to los alebo dieťa na trojkolke. Noviny ich zasiahli silou delostreleckého náboja. Môžem si len predstaviť, že noviny musia byť omotané okolo tehál a papierový človek má hádzaciu ruku ako džbán nabitý steroidmi, pretože ľudia pri tých stĺpoch ničia.

Obyvatelia N64 navrhujú „bargle nawdle zouss“
Na druhej strane, Paperboy je technicky náročná hra. Využil zvláštny umelecký štýl, ktorý považujem za príťažlivý. Pripomína mi to videoklip k Dire Straits Peniaze za nič . Je to druh s nízkym polygónom a plochým tieňovaním; retro 3D vzhľad na konzole, ktorá je už považovaná za retro 3D. Napriek tomu je vzdialenosť ťahu príliš krátka a všetko mimo nej je zakryté tiesnivou hmlou.
Tam, kde je naozaj sklamaný, je zvuk. Zvukový tím v skutočnosti vytvoril veľa pekných zvukových pôžitkov. Hudba je napodiv dobrá a rovnako ako hra úplne šialená. Je to ako soundtrack k predmestiu, ktoré napadli klauni. Zvukové efekty sú tiež celkom dobré, majú pútavú a éterickú kvalitu.
Všetko v hre je však tak smiešne komprimované. Všetko v ňom je tlmené, až do bodu, kedy sú niektoré hlasové vzorky na nerozoznanie. Existuje toľko hudobných skladieb, že je to skoro, ako keby sa zvukovému tímu povedalo, že Midway sa snaží dosiahnuť určitú kapacitu kaziet, len aby sa pred odoslaním výrazne znížila. je to dost hrozne.

Šialený publicista požaduje „hrať zlé hry“
Paperboy je len jedna veľká loptička. Neovláda sa obzvlášť dobre, jeho zvuk je niekedy nezrozumiteľný a hra nemá veľkú hĺbku. Napriek týmto veciam to stále milujem.
rozdiely medzi c ++ a c
Na jednej strane sa mi páči koncept Paperboy hry, a to ešte viac teraz, keď sú kultúrne zastarané. Avšak skutočnosť, že Paperboy na N64 berie zvláštnu hru a nejako ju robí ešte zvláštnejšou, pre mňa je to vzrušujúce. V mnohých ohľadoch je to skvelý príklad kusoge: je to zjavne zlé, ale nejakým spôsobom je to príjemné.
Warner Bros. Games sa frustrujúco zdráhali urobiť čokoľvek so zadným katalógom hier Midway. V tomto ohľade sú jedným z najviac frustrujúcich vydavateľov, ktorí sa len zriedkavo zmienia o histórii, ktorú si kúpili a na ktorej teraz sedia. Aj keď sa ponorili do klasiky, Paperboy by asi bolo ako Spyhunter's 3D vzkriesenia v tom, že by bolo ťažké ich preniesť. Napriek tomu by som rád videl verziu, ktorá odstraňuje všetky obmedzenia N64. Nie že by som si myslel, že by z toho bola dobrá hra, ale myslím si, že aj tie najhoršie hry by mali mať príležitosť byť všetkým, čím by mohli byť.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!