outreach story driven historical thriller
Všetko je v láske a studenej vojne
Ako otvorím súbor .jar
dosah Mal som štastie. Je to Prešiel domov- ako na ruskej vesmírnej stanici postavenej počas studenej vojny a nemá prvky sci-fi. mám rád Prešiel domov docela rád milujem alternatívnu historickú fikciu a začal som sa pozerať Američania , čo je rovnako dobré, ako všetci hovorili. Takže máte historický thriller poháňaný rozprávaním, ktorý mi pripomína moju novú obľúbenú televíznu reláciu a zobrazuje sa preč od preplneného výstavného priestoru E3. Samozrejme by som o tom mal všetko hovoriť. Samozrejme mám horu osobnej preferencie, ktorú prekonám. Táto hra samozrejme vyzerá fantasticky, napriek svojim vlastným sklonom.
Rovnako ako cibuľa Outback Steakhouse Bloomin ', poprava je rovnako dobrá ako hlavná myšlienka. Vesmírna stanica sa cíti taká živá, ako by ste mohli očakávať od hry, ktorá musí pracovať v rámci obmedzení dobovej technológie, dialóg dobre prechádza medzi protagonistom Dimitriom a hlasom misijnej kontroly a priestorovou sekvenciou, v ktorej Dimitri preskočí z zábradlia na držadlo nepoškodené na vonkajšej strane stanice bolo nesmierne vzrušujúce.
v dosah , ruská vesmírna stanica stmavne, takže vysielajú kozmonauta, aby zistili, čo sa deje. Producent James Booth trval na tom - viackrát - dosah nebola hra sci-fi; je to hra „historickej fikcie“. Páči sa mi myšlienka, že tu je chyba dobrej starej ľudskej chyby, takže ak sa objavia cudzinci alebo strašidelní duchovia z Marsu, ďakujem za to, že si zo mňa urobil hlupáka, Booth.
html css rozhovor otázky a odpovede
Jedna z najväčších inšpirácií pre dosah prišiel od ľudí ako Vasili Arkhypov, ruského veliteľa ponorky, ktorý zabránil eskalácii studenej vojny, keď odmietol vypustiť z jeho ponorky jadrové rakety. „(Arkhypov bol) jednotlivec, ktorý mal určujúci moment v studenej vojne, ale nie je známy širokej verejnosti“, povedal Booth. „Títo ľudia ma fascinujú“. dosah sa odohráva počas jedného takého scenára, ale fiktívny incident bol zakrytý ruskou vládou. Milujem historickú fikciu, ktorá čerpá skôr z historickej inšpirácie, než z druhu špekulatívnych diel, ktoré aplikujú fiktívne koncepty na históriu. 'Čo keby nacisti / komunisti zvíťazili'? je nuda ako peklo. Dajte mi menšie okamihy, ktoré zaplnia diery v historickom zázname.
selenium java rozhovor otázky a odpovede
ak dosah má slabinu, je to pohybový systém. Je to veľa odpaľovania sa zo stien a odrážania okolo vesmírnej stanice, čo zvyčajne spôsobuje, že sa fotoaparát točí ako blázon. Pohybová choroba sa mi nedarí ľahko (pokiaľ nehovoríme o VR), takže to bolo dezorientujúcejší ako znepokojujúce, ale vidím, ako by s tým mohli mať problémy iní ľudia.
Vyhodil som veľa, veľa porovnaní počas svojho času s hrou - Gravitácia , Adr1ft , Prešiel domov , Američania , Tacoma , Horizont udalostí , Apollo 13 , Apollo 18 - ale po destilovaní mojich Rolodex referencií o popkultúre, dosah pripomína mi Firewatch viac ako čokoľvek. Je to sprisahanecký thriller, keď hráte na nízkej úrovni, keď prijímate rozkazy od priateľského, ale sardonického hlasu v hlave. Budeme musieť zistiť, či dosah drží pristátie lepšie ako Firewatch , ale som optimistický.